Pasa a comentar la descripcion y el problema que tengo.
poseo una planta de energia en Final del Reino con cuatro transportes con todas sus mejoras (softward comercio mk1,mk2,mk3 y bph) ademas de los del combate a 2 de ellos lo configuro de esta forma base de origen F. del Reino iniciar bph comprar al mejor precio cristales y a los 2 restantes lo mismo pero con la orden vender a mejor precio cedulas de energia.
configuracion de la planta solar :
deluxe
maximo de saltos 3
comerciar con todas las razas si
fondos iniciales 200.000
avisar si tiene menos de 10.000
El problema es que no suben el nivel se quedan en aprendis, compran cristal y venden cedulas pero que impide que suban o que estoy haciendo mal ?
Desde ya muchas gracias.
Planta solar , mk3 y bph ayuda
Moderator: Spanish Forum Moderators
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Sobre los softwares de comercio
Saludos Argonauta 
En mi opinion
tienes un pequeño lio con los sistemas de comercio.
Intentare explicar para que funcionan cada uno:
- El MK1 y MK2 de comercio son imprescindibles, sin ellos no se puede dar las ordenes apropiadas a tus cargueros
- El Mk3 no sirve para las lineas de abastecimiento de tus fabricas. Es un software de inteligencia artificial para el carguero que lo lleva equipado, hace que el carguero en cuestion comercie por su cuenta (razon por la que no hay que ponerlos abasteciendo fábricas), comprando y vendiendo la mercancia que él estime oportuno. Al principio solo puede hacer comercio en un sector pero con el tiempo mejorara su nivel y podra ponerlo en comercio interestelar que significa que comerciara por todo el universo (las ganancias son increibles en este punto)
- El Bph es un sistema que sustituye el ordenador de la nave por un piloto, al pricipio el piloto no hace casi nada pero a medida que suba de nivel hara casi todo.
El problema que yo le veo al Bhp es que es muy lento para aprender, cuandos pones inciar bph el carguero tarda muvhisimo en tomar desiciones como comprar y vender y mientras tanto no tienes beneficios.
Algunos consejillos
- Una planta de energia va bien con tres cargueros
- Si puede ser de la clase Boron Manta (corren la leche y eso les hace sobrevivir), no necesitan mas que Mk1 y Mk2 de comercio(no los de combate por que les hace quedarse a pelear).
Dos deberian vender a mejor precio que 22
Uno para comprar a mejor precio cristales a 1700
- Transferir mas de 100000 Cr a la planta
- Lo ideal es llenarla de cristales tu mismo con un carguero cuando la montas y luego dejarlos a ellos
y como dicen los teladis:
Buenos beneficios


En mi opinion

Intentare explicar para que funcionan cada uno:
- El MK1 y MK2 de comercio son imprescindibles, sin ellos no se puede dar las ordenes apropiadas a tus cargueros
- El Mk3 no sirve para las lineas de abastecimiento de tus fabricas. Es un software de inteligencia artificial para el carguero que lo lleva equipado, hace que el carguero en cuestion comercie por su cuenta (razon por la que no hay que ponerlos abasteciendo fábricas), comprando y vendiendo la mercancia que él estime oportuno. Al principio solo puede hacer comercio en un sector pero con el tiempo mejorara su nivel y podra ponerlo en comercio interestelar que significa que comerciara por todo el universo (las ganancias son increibles en este punto)
- El Bph es un sistema que sustituye el ordenador de la nave por un piloto, al pricipio el piloto no hace casi nada pero a medida que suba de nivel hara casi todo.
El problema que yo le veo al Bhp es que es muy lento para aprender, cuandos pones inciar bph el carguero tarda muvhisimo en tomar desiciones como comprar y vender y mientras tanto no tienes beneficios.
Algunos consejillos
- Una planta de energia va bien con tres cargueros
- Si puede ser de la clase Boron Manta (corren la leche y eso les hace sobrevivir), no necesitan mas que Mk1 y Mk2 de comercio(no los de combate por que les hace quedarse a pelear).
Dos deberian vender a mejor precio que 22
Uno para comprar a mejor precio cristales a 1700
- Transferir mas de 100000 Cr a la planta
- Lo ideal es llenarla de cristales tu mismo con un carguero cuando la montas y luego dejarlos a ellos
y como dicen los teladis:
Buenos beneficios



LYUS
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Para Abel
No te preocupes Abel
, a todos nos pasa.
Sobre los caiman, no son una mala eleccion pero si de verdad quieres que sobrevivan te aconsejo comprar Boron Manta, que te los venden en final del reino; aunque sean TP (transportes de pasajeros y no de mercancias) son muy utiles como lineas de abastecimiento. Son un poco caros pero valen la pena porque no mueren casi nunca.
Yo tengo un imperio comercial con unos 50 transportes (todos mantas excepto algunos demeter paranid para vender el silicio) y solo pierdo alguno cada largo tiempo.
En general los Manta son una buena inversión
Por cierto, que tal te va con la Planta de Final de Reino
PD- si tienes alguna duda con los sistemas vete al principio del foro y lee el mensaje sobre el Plug in Pack ( explica detalladamente el uso de todos los sistemas) y si tienes dudas respecto a las naves ve a google y busca Argonopedia (es un enciclopedia del universo X-2)
Suerte y que tu plasma no falle...

Sobre los caiman, no son una mala eleccion pero si de verdad quieres que sobrevivan te aconsejo comprar Boron Manta, que te los venden en final del reino; aunque sean TP (transportes de pasajeros y no de mercancias) son muy utiles como lineas de abastecimiento. Son un poco caros pero valen la pena porque no mueren casi nunca.
Yo tengo un imperio comercial con unos 50 transportes (todos mantas excepto algunos demeter paranid para vender el silicio) y solo pierdo alguno cada largo tiempo.
En general los Manta son una buena inversión
Por cierto, que tal te va con la Planta de Final de Reino
PD- si tienes alguna duda con los sistemas vete al principio del foro y lee el mensaje sobre el Plug in Pack ( explica detalladamente el uso de todos los sistemas) y si tienes dudas respecto a las naves ve a google y busca Argonopedia (es un enciclopedia del universo X-2)
Suerte y que tu plasma no falle...
LYUS