Aktuelle Build- und Versionsnummer: 1.60 HF1 (330622)

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Aktuelle Build- und Versionsnummer: 1.60 HF1 (330622)

Post by X2-Illuminatus » Sat, 1. Dec 18, 23:34

Veröffentlichungsdatum: 30. November 2018 : Build 1.00 (323017)

30. November 2018: Hotfix 1 Build 1.0 HF1 (323021)
  • Verschiedene Abstürze behoben, wenn nicht auf die Festplatte geschrieben werden konnte
  • Hellblauer Bildschirm nach dem Introvideo behoben
01. Dezember 2018: Build 1.10 (323115)
  • Hinzugefügt: Warnung, wenn Grafikeinstellungen gewählt werden, die die aktuelle Hardware überfordern würden.
  • Entfernt: SSAA-Optionen (Hattest du zuvor SSAA ausgewählt, so solltest du eine andere AA-Einstellung wählen).
  • Entfernt: veraltetes, defektes und nicht sehr nützliches "Joystick"-Eingabeprofil.
  • Behoben: Herumspringen des Spielerschiffs beim Öffnen der Karte unter bestimmten Bedingungen.
  • Behoben: Explosionen neben dem Managerbüro haben manchmal den Stationsmanager getötet und das Handeln unmöglich gemacht.
  • Behoben: Waffen (keine Raketen), die der aktiven Sekündärgruppe zugewiesen waren, schoßen, wenn der Langstreckenscanner-Modus aktiv war.
  • Behoben: Inaktive Missionen wurden wieder aktiv, nachdem man nach dem Weg zu einem Objekt gefragt hat.
  • Behoben: Links zur Enzyklopädie von Software und Aufstellbarem.
  • Behoben: Schwarze Handelsmenü, wenn man kleine Bergbauschiffe besaß.
  • Behoben: Bergbaubefehle waren nicht für kleine Bergbauschiffe verfügbar.
  • Behoben: Piloten standen nicht auf, wenn man sie gefragt hat.
  • Behoben: einige Spielstände, die kurz nach dem Laden zum Spielabsturz führten.
  • Behoben: Spielabsturz mit gewissen älteren AMD-Treiberversionen.
  • Behoben: weitere Ursachen seltener Abstürze.
03. Dezember 2018: Build 1.20 (323307)
  • Hinzugefügt: Koreanische Übersetzung.
  • Hinzugefügt: "Einstellungen beibehalten?"-Dialog, wenn Antialiasing-Option geändert wird.
  • Hinzugefügt: Von einem Nutzer erstelltest Standardprofil für Thrustmaster T16000m FCS HOTAS (Vielen Dank an eisberg1977!).
  • Geändert: Standardeinstellung für Gamepad-Mouds ist "Nur für Controller".
  • Entfernt: Hüllenschaden bei Kollisionen, bis der Autopilot gelernt hat, um Dinge herumzufliegen!
  • Behoben: Kampfmusik spielte noch, obwohl alle Feinde in der Nähe zerstört wurden.
  • Behoben: Symbole für spielereigene Schiffe unter spielereigenen Station wurden zuerst ausgewählt.
  • Behoben: Spielerschiff, die Stationen zugewiesen waren, handelten in manchen Fällen nicht.
  • Behoben: Bewegung von kürzlich angestellten Managern zum Büro des Managers.
  • Behoben: Managerbüro auf Spielerstationen konnte nicht betreten werden, wenn es keinen Manager gab.
  • Behoben: Neuzuweisung von Crew in bestimmten Fällen (z.B. vom M-Schiff zu einem angedockten S-Schiff).
  • Behoben: Zuweisung von Crew hinten im Schiff.
  • Behoben: Crew konnte als Schwarzmarkthändler zugewiesen werden.
  • behoben: Geld-Exploit mit Halluzinogenen und harten Drogen!
  • Behoben: Zu viele Split-Charaktere erschienen als Piloten und Manager.
  • Behoben: Manager spielereigener Stationen konnten nicht über das Info-Menü angerufen werden.
  • Behoben: Exploit, durch den man mit alleb bekannten Schiffen kommunizieren konnte, unabhängig von ihrer Position. (Um dies zu kompensieren wurde die Ruf-Reichweite erhöht.)
  • Behoben: Reparaturpreise waren invers-proportional zur Schadenshöhe.
  • Behoben: Massenverkehr wurde in gefährlichen Regionen beschädigt.
  • Behoben: "Liefere Gegenstand"-Missionen.
  • Behoben: einige unübersetzte Texte.
  • Behoben: viel zu laute Reparaturlaser.
  • Behoben: Einige Asteroiden zeigten den falschen Namen an.
  • Behoben: Gespiegelte Logos auf kleinen Argonen Jägern.
  • Behoben: Highway-Werbeschild ragte in Gegenrichtung.
  • Behoben: Hohe und mittlere Grafikqualität war identisch.
  • Behoben: Grafikqualitätsvoreinstellungen änderten Texturqualität und SSR-Option nicht.
  • Behoben: Schwarzer Bildschirm nachdem die Controllersensitivität auf null gesetzt wurde.
  • Behoben: Mögliches Einfrieren des Spiels, das durch das Zurückrufen untergeordnete Schiffe, die nicht andocken konnten, ausgelöst wurde.
  • Behoben: Mehrere andere seltene Absturzursachen.
05. Dezember 2018 Build 1.21 (323477)
  • Verbessert: Automatische GPU-Auswahl, damit die richtige Grafikkarte ausgewählt wird.
  • Behoben: Einfrieren des Spiels beim Speicern freeze when saving the game.
  • Behoben: Einige Ursachen für das Einfrieren des Spiels bei Spielstart.
  • Behoben: Absturzursache nach dem Laden eines Spielstandes.
  • Behoben: Upgrade-Befehle haben nach dem Laden eines Spielstandes nicht mehr funktioniert.
  • Behoben: Geld wurde nach dem Abbrechen von Upgrades nicht zurück überwiesen.
  • Behoben: Schiffe konnten aus dem Raumanzug heraus nicht übernommen werden.
  • Behoben: Fall, durch den Automatisch Händler einen Handel verlieren konnten.
  • Behoben: Starke zeitliche Verzögerung zwischen dem Erleiden von Schaden und dem Beginn der Reparatur.
  • Behoben: Mehrere andere Ursachen seltener Abstürze.
06. Dezember 2018 Build 1.21 Hotfix 1
  • Behoben: Eine weitere Ursache von Abstürzen.
07. Dezember 2018 Build 1.30 (323986)
  • Hinzugefügt: Grafikeinstellungen zeigen nun auf Systemen mit mehreren GPUs die Grafikkarte und den Monitor getrennt voneinander an.
  • Hinzugefügt: Option, um Standardeinstellungen wiederherzustellen.
  • Hinzugefügt: Nividium zu Gegenständen, die von argonischen und teladianischen Handelsstationen gekauft werden.
  • Hinzugefügt: Optionen für SSAA 2x und 4x. (Wurden in Version 1.10 vorübergehend entfernt.)
  • Verbessert: Genauigkeit von Geschütztürmen und "gimballed weapons".
  • Verbessert: Fähigkeitenlernprofil für NPCs.
  • Verbessert: Stationsbasierte Händler verkaufen Produkte mindestens zu dem an ihrer Station eingestellten Preis.
  • Verbessert: Optionen für den Verkauf von illegalen Waren.
  • Entfernt: nicht funktionierende Antriebsmod.
  • Entfernt: Bergbau-Geschützturm-Kompatibilität der Sunder.
  • Entfernt: Anzeigetyp von Symbolen für unbekannte Objekte auf der Karte.
  • Entfernt: Mauszeigeremulation im Startmenü.
  • Entfernt: Option, um Stationskonstruktionplan für HQ umzustellen.
  • Behoben: Das Logbuch zeigte die 1.000 ältesten statt der 1.000 neuesten Einträge an.
  • Behoben: Suche nach Warennamen durch Nutzung des richtigen Handelsfilters.
  • Behoben: fehlende Orientierungsinformation im Missionsmanager.
  • Behoben: Invasionen blieben hängen, wodurch die Kriegsmissionen keine passenden Situationen mehr erhielten.
  • Behoben: illegaler Bauplatz für den fortgeschrittenen Spielstart "Unternehmer wider Willen".
  • Behoben: Spielereigene Schiffe ließen manchmal ohne Anweisung vom Spieler Fracht fallen.
  • Behoben: Passagiere oder Gefangene wurden manchmal zum Captain befördert, wodurch sich der Besitzer des Schiffs änderte.
  • Behoben: Geschütztürme auf vom Spieler gesteuerten M-Schiffen, die den Befehl "Alle Feinde angreifen" erhalten haben, griffen keine feindlichen XS-Schiffe an.
  • Behoben: Fall, in dem patrouillierende Schiffe Piraten nicht angegrifen haben, wenn diese sich als zur schiffseigenen Fraktion zugehörig ausgegeben haben.
  • Behoben: Polizeischiffe bestraften nicht bezahlte Baupläte in Gegenden in denen sie keine Polizeigewalt hatten.
  • Behoben: "Bestes Crewmitglied befördern"-Taste funktioniert nicht, wenn ein Schiff keinen Piloten und alle Crewmitglieder 0 Fähigkeiten hatten.
  • Behoben: Möglichkeit, Crew von NPC-Großschiffen zu rekrutieren.
  • Behoben: weiterer Fall, in dem der automatische Handel nicht funktionierte.
  • Behoben: Automatische Bergbauschiffe verkauften die gesammelten Ressourcen nicht.
  • Behoben: Einige spielereigene Schiffe erlaubten das Andocken nicht.
  • Behoben: Blaupausen für L-Geschütztürme und Schildgenerator waren nicht für den Spieler verfügbar.
  • Behoben: Einige aufsammelbare Gegenstände wurden beim Drüberfliegen nicht aufgesammelt.
  • Behoben: Schiffe blieben hängen, während sie angedockt darauf gewartet haben, dass ein ungültiger Bau abgeschlossen wurde.
  • Behoben: Charaktere blieben an ungünstigen Stellen stecken.
  • Behoben: Möglichkeit, Crew zu klonen.
  • Behoben: Spielerlogo wurde auf HQ-Asteroiden angewandt.
  • Behoben: Spieler-HQ-Informationsmenü funktionierte nicht mehr, nachdem eine Produktion dem HQ hinzugefügt wurde.
  • Behoben: fehlende Andockgebiete an Bauschiffen.
  • Behoben: falsche Minenart neben dem Tor in Achtzehn Milliarden.
  • Behoben: Ein Fehler wurde fälschlicherweise angezeigt, wenn der Bau abgeschlossen wurde.
  • Behoben: Das Scannen von Asteroiden war nicht möglich.
  • Behoben: fehlende Textübersetzungen an verschiedenen Stellen.
  • Behoben: fehlende deutsche Stationsankündigungen und andere vertonte Textzeilen.
  • Behoben: ein Fall, in dem Schiffe keine Kollisionserkennung hatten.
  • Behoben: Schiffe übersprangen in gewissen Situationen die Kollisionserkennung.
  • Behoben: viele Fälle des Clippings durch Böden der Andockbucht beim Andocken.
  • Behoben: ein Fall, in dem das Spielerschiff beim Abdocken in eine ungültige Position "teleportiert" wurde.
  • Behoben: weitere Fälle, in denen das Spielerschiff herumsprang (z.B. nach der Übernahme durch den Spieler).
  • Behoben: Absturz bei der Installation beschädigter Ausrüstungsmods.
  • Behoben: seltene Fälle, in denen das Spiel einfrierte.
  • Behoben: mehrere weitere Ursachen seltener Abstürze.
10. Dezember 2018 Build 1.31 (324020)
  • Behoben: Hängenbleiben der HQ-Mission, wenn das eskortierter Schiff nicht an seinem Ziel andocken konnte.
  • Behoben: Hängenbleiben der HQ-Mission, wenn der Spieler zu schnell durch die Anomalie flog.
  • Behoben: doppelte und fehlende Waffeneinträge im HUD, wenn mehrere Gruppen angelegt wurden.
  • Behoben: Der Bau von Schiffupgrades wurde in gewissen Situationen nicht begonnen.
  • Behoben: weitere Ursache für seltene Abstürze.
11 Dezember 2018 Build 1.32 (324221)
  • Entfernt: Möglichkeit Handels-/Bergbauschiffe nicht gültigen Aufgaben und Kommandanten zuzuweisen.
  • Behoben: Fraktionen haben keine neuen Schiffe gebaut.
  • Behoben: Highway-Ziele wurden im Zielmonitor nicht angezeigt.
  • Behoben: Gildenmissionen starteten nach einer fehlgeschlagenen oder abgebrochenen Mission nicht wieder.
  • Behoben: Spielereigene Schiffe, die früher Piraten gehörten, griffen den Spieler an.
  • Behoben: Hängenbleiben in Händlerbereichen auf der Teladi-Handelsstation.
  • Behoben: Möglichkeit das Spiel während des "Game Over"-Bildschirms zu speichern.
  • Behoben: Seltener Menüabsturz, wenn Crew an Schiffswerft/Raumpier/Ausrüstungsdock ausgetauscht wurden.
  • Behoben: Nicht funktionierendes Lademenü, wenn ein leerer Speicherstands-Slot versucht wurde zu laden.
  • Behoben: Bestätigen/Abbrechen-Schaltfläche fehlte manchmal in den Schiffs- oder Stationskonfigurationsmenüs.
  • Behoben: Anzeige des oberen Menüpfeils in Chinesischen/Koreanischen Lokalisierungen.
  • Behoben: weitere Ursache seltener Abstürze.

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Re: Aktuelle Build- und Versionsnummer: 1.50 (326172)

Post by X2-Illuminatus » Thu, 20. Dec 18, 22:42

20. Dezember 2018 Build 1.50 (326172)
  • NEUES FEATURE (BETA): Schicke deine Schiffe auf Expeditionen in die Universen anderer Spieler!
  • Hinzugefügt: (BETA) Japanische Übersetzung.
  • Hinzugefügt: Option damit "Betty" Zielnamen ausspricht.
  • Hinzugefügt: Option, um anzudocken und Schiffsupgrades abzubrechen, die auf Ressourcen warten.
  • Hinzugefügt: Einstellungen für das Verhalten von Geschütztürmen zum Schiffsinteraktionsmenü (einschließlich Geschützturmgruppen von L/XL-Schiffen).
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung für den Fall, dass ein spielereigenes Schiff nicht wie befohlen andocken kann.
  • Hinzugefügt: Inventar-Nettovermögen in Imperiumsübersicht.
  • Hinzugefügt: Abklingzeit für Stationsreparatur, wenn Stationen angegriffen werden.
  • Hinzugefügt: Eintrag im Hilfemenü zum Handbuch.
  • Verbessert: Performance mit AMD GPUs.
  • Verbessert: Fähigkeit von Lasertürmen Ziele zu verfolgen.
  • Verbessert: Fraktions-Rückbaulogik, um Schiffswerften nicht zu überlasten.
  • Verbessert: Händler, die Schiffswerften und Raumdocks beliefern.
  • Verbessert: "Wo finde ich ...?"-Dialogoption.
  • Geändert: Durch Drücken der Inventarauswurf-Taste werden nun alle Waren ausgeworfen, wenn mehrere ausgewählt sind. (Bei nur einer Ware kann die Menge weiterhin gewählt werden.)
  • Geändert: Maximalschaden an Schiffen, der durch die Sabotage fliehender Piloten verursacht wird.
  • Behoben: Zurückgelassen werden, wenn man sein eigenes Schiff verlassen hat, dass sich relativ zu einerm größeren Schiff bewegte.
  • Behoben: Staffel-Untergeordnete flogen während des Formationsflugs manchmal in großer Entfernung zu ihren Kommandanten.
  • Behoben: Stationbasierte Bergbauschiffe lieferten wenige Ressourcen zu ihrer Station, wenn diese wenige oder gar keine Geldmittel besaß.
  • Behoben: Schiffswerften bevorrateten nicht genügend Ressourcen für Schiffe mit vielen aufstellbaren Waren und berechneten die Ressourcenzuweisung anderer Waren falsch.
  • Behoben: Weiterer Fall, durch den die Polizei den Spieler bestrafte, wenn dieser gegen Piraten zurückschlug.
  • Behoben: Großschiffe prallten beim Versuch Waren auszutauschen voneinander ab.
  • Behoben: Piratenschiffe versammelten sich um ihre eigene Stationen.
  • Behoben: Und hinderten Piratenschiffe am Plündern in Highways.
  • Behoben: Erhalt von Hilfegesuchen anderer Piloten, während man selbst nicht im Cockpit war.
  • Behoben: Spielereigene Schiffe benötigten zusätzlichen Befehl, um fortzufahren, nachdem sie neue Befehle erhalten hatten.
  • Behoben: Xenon und Kha'ak Schiffe hatten immer sehr schlechte Piloten.
  • Behoben: falsche Ansehensvoraussetzungen für Freund/Verbündete-Zeremonien des Finanzministeriums.
  • Behoben: Reparatur von Massenverkehrsschiffen der Piraten verursachte bei Zerstörung Ansehensverlust.
  • Behoben: Geschütztürme und Eigenwartung funktionierten auf Schiffen nicht, wenn deren Piloten ausgestiegen sind.
  • Behoben: Job-Schiffe füllten nicht ihre Staffeln auf, um im Kampf verlorene Schiffe zu ersetzen.
  • Behoben: Spielerschiff wurde nicht in Schiffsauswahl des Entermenüs angezeigt, wenn es zusammen mit anderen spielereigenen Schiffen ausgewählt wurde.
  • Behoben: Das Ziel erfolgreicher Enteroperationen erhielt manchmal einen anderen Besitzer als den Spieler.
  • Behoben: Neu geenterte Schiffe behielten manchmal ihre alten Befehle.
  • Behoben: KI-Pilot, der Lasertürme aufstellte, wartete darauf, dass der Spieler ihm befahl, mit dem Aufstellen fortzufahren, wenn der Spieler auf dem Schiff stand.
  • Behoben: Verteidigungsdrohnen versuchten für die Reparatur anzudocken und Nachschub zu erhalten.
  • Behoben: Bergbauschiffe berichteten nicht richtig, wenn sie ihren Befehl abgeschlossen hatten.
  • Behoben: Manager von Spielerstationen wurden manchmal nicht richtig zugewiesen.
  • Behoben: Fähigkeit zu Stationen zu teleportieren, die dem Spieler nicht gehörten oder mit dessen Besitzer er nicht verbündet war.
  • Behoben: Raketenblaupausen waren nicht verfügbar. (Nun sind sie beim Fraktionsrepräsentanten erhältlich.)
  • Behoben: HQ-Eskortmission wählte inaktives Tor zum Durchflug aus.
  • Behoben: Satellitenabdeckungsmission.
  • Behoben: "Rette Schiff"-Mission hatte keine Belohnung.
  • Behoben: Schiffe, die aus einem Minenfeld gerettet werden sollten, antworteten auf Angriffe.
  • Behoben: Andere Lasertürme in einer Gruppe antworteten nicht, wenn einer von ihnen angegriffen wurde.
  • Behoben: Verschiedene Probleme mit "Finde Sicherheitscontainer"-Mission, z.B. dass diese in bestimmten Fällen nicht beendet wurde.
  • Behoben: Reparaturmission konnte nicht beendet werden, wenn das Objekt zwischenzeitlich reparariert wurde.
  • Behoben: "Beschaffe Captain"-Mission war für den Raumanzug verfügbar.
  • Behoben: Attentatsmissionen wählten spielereigene NPCs als Missionsziele aus.
  • Behoben: Abbruchbedingung mehrerer Missionen.
  • Behoben: mehrere Probleme mit dem Fortschritt von Tutorials.
  • Behoben: Spielstände mit hängengebliebenen Gildenmissionen.
  • Behoben: Spieler erhielt nicht die richtige Rückerstattung, wenn der Bau mancher Schiffe abgebrochen wurde.
  • Behoben: Schiffswerften und Raumdocks bauten nicht mehr, nachdem sie gehackt wurden.
  • Behoben: Xenon Schiffswerften und Raumdocks lagerten machmal Waren ein, die sie nicht benötigten.
  • Behoben: Menüabsturz beim Aufrüsten von Großschiffen.
  • Behoben: Schwarzes Handelskontextmenü.
  • Behoben: Türen blieben manchmal nach dem Laden eines Spielstandes hängen.
  • Behoben: In manchen Situationen wurden NPC-Schiff beim Laden eines Spielstandes entfernt.
  • Behoben: Unmöglichkeit die Logische Stationsübersicht für große Stationen und bei geringer UI-Skalierung zu öffnen.
  • Behoben: Bauplatzverwaltungsmenü funktionierte mit zu vielen Stationen nicht mehr.
  • Behoben: Einfrieren der Karte, wenn Informationen auf sehr großen Stationen eingesehen wurden.
  • Behoben: Missionbriefing in "Ultra-Wide"-Auflösungen.
  • Behoben: das Startmenü öffnete sich in manchen Fällen nicht.
  • Behoben: fehlende deutsche Charakterstimmen.
  • Behoben: verschiedene Lokalisierungsprobleme.
  • Behoben: vertauschte Sprecher für vorne/hinten.
  • Behoben: verschiedene Ursachen für das Einfrieren des Spiels und Performance-Problemen in spezifischen Situationen.
  • Behoben: mehrere weitere Ursachen seltener Abstürze.

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Re: Aktuelle Build- und Versionsnummer: 1.50 (326172)

Post by X2-Illuminatus » Mon, 28. Jan 19, 19:34

28. Januar 2019 Build 1.60 (329105)
  • Hinzugefügt: Musikstücke aus früheren Spielen.
  • Hinzugefügt: Kartenfilteroption, um die Anzeige allierter Befehlslisten zu deaktivieren.
  • Hinzugefügt: Option, um Zuweisung in Befehlswarteschlange zu ändern oder zu entfernen.
  • Hinzugefügt: Kurzinfo, die erklärt, warum die Option "Erbitte Landeerlaubnis an" ausgegraut ist.
  • Verbessert: gesamte Spielperformance.
  • Verbessert: KI-Angriffe auf Stationen.
  • Verbessert: Belohnungsberechnung der "Rette Schiff"-Mission.
  • Verbessert: Belohnungsberechnung und Gebietsreichweite für Reparaturmission.
  • Verbessert: Belohnungsberechnung und Flottenvariation in Flotten-Liefermission.
  • Verbessert: Ortsüberprüfung bei Beanspruchung eines Bauplatzes in Stationsbau-Mission.
  • Verbessert: Wahrscheinlichkeit das NPC Informationen nach dem Weg zu einer Station bereitstellen.
  • Verbessert: Verhalten von automatischem Bergbau, um zu verhindern, dass in feindlichem Gebiet abgebaut wird; abhängig von Crew-Fähigkeiten.
  • Entfernt: Fähigkeit der Rechten Maustaste Funktionen zuzuweisen, um Konflikte mit den Funktionen des Kontextmenüs zu verhindern.
  • Behoben: Spielereigene Stationen transferrierten Geld nicht zum Spieler, wenn sie einen Überschuss erwirtschaftet hatten.
  • Behoben: spielereigene Schiffe identifizierten manche Schiffe fälschlicherweise als aufgegeben.
  • Behoben: Schiffe dockten manchmal ab und wieder an, wenn sie einen Befehl erhielten, der keinen Dockwechsel nötig machte.
  • Behoben: NPC-Bergbau-Großschiffe konnte aufgrund fehlender Sammlerdrohnen nichts abbauen.
  • Behoben: Bergbauschiffe flogen manchmal nicht zum gewählten Ort, bevor sie anfingen Mineralien abzubauen.
  • Behoben: Verzögerung, nachdem der Spieler den Befehl zum automatischen Bergbau gegeben hat.
  • Behoben: Großschiffe mit vorwärts gerichteten Waffen orientierten sich manchmal seitlich zu großen Zielen.
  • Behoben: Großschiffe erreichten manche Stationsmodule nicht, wenn sie diese angriffen.
  • Behoben: Jäger manövrierten gegen und feuerten auf den Stationskern statt auf Stationsmodule.
  • Behoben: Spielereigene Staffeluntergeordnete verfolgten Ziele bis ans Ende des Universums.
  • Behoben: Kampfschiffe, die einer Station zugewiesen waren, blieben nicht in deren Nähe.
  • Behoben: Eroberte Besucherschiffe akzeptierten manchmal keine Befehle.
  • Behoben: Die Benutzeroberfläche erlaubte es dem Spieler seinen Schiffen den Befehl "Andocken zum Handeln" an seinen eigenen Station zu geben, obwohl diese keine Handelsangebote hatten.
  • Behoben: Schiffe, die von einer Expeditionsplattform abdocken wollten, sorgten sich, dass sie den Spieler womöglich an der Station gestrandet zurücklassen würden.
  • Behoben: Spielereigene freie Händler bevorzugten bau-bezogene Handel.
  • Behoben: Freie Händler bevorzugten Handel mit niedrigen Einkaufsmengen oder hohen Einkaufspreisen.
  • Behoben: Spielereigene stationsbasierte Händler ignorierten Verkaufsangebote unter einer bestimmen Schwelle.
  • Behoben: Seltener Fall, in dem die Befehle für automatischen Begbau und automatischen Handel nicht funktionierten.
  • Behoben: Befehle für Lasertürme konnten Dingen gegeben werden, die keine Lastertürme waren.
  • Behoben: Lastertürme versuchten sich fälschlicherweise zu bewegen, während sie in Highways waren.
  • Behoben: Computerpiloten stiegen manchmal aus Drohnen und Lasertürmen aus.
  • Behoben: Spielereigene Schiffe, die vormals Piraten gehörten, behielten ihren "Undercover"-Besitzer.
  • Behoben: An übernommenen Schiffen angedockte Schiffe behielten ihren alten Besitzer und ihre Crew an Bord.
  • Behoben: theoretische Möglichkeit, Beziehungen mit Xenon und Khaak zu verbessern.
  • Behoben: Unmöglichkeit, Gegenstände auszuwählen, die dem Schwarzmarkthändler geliefert werden sollen, wenn man mehrere Liefermissionen gleichzeitig gespielt hat.
  • Behoben: Piloten-Funksprüche waren zu hören, wenn man nicht im Cockpit war.
  • Behoben: Sicherheitsbüro war nicht auf allen Stationen verfügbar.
  • Behoben: Entermission, bei der Schiff schon früher erobert wurde.
  • Behoben: Missionscharakter verschwand während Liefermission.
  • Behoben: Doppelte Begrüßung des Schwarzmarkthändlers während Liefermission.
  • Behoben: Fälle fehlender Dialogoptionen für Schwarzmarkthändler.
  • Behoben: Tutorial- und Hilfe-Menü in ultrabreiten Auflösungen.
  • Behoben: Große Anzahl an geplanten Befehlen machte die Befehlswarteschlange funktionsuntüchtig.
  • Behoben: Karten-Kurzbefehle funktionierten nach dem Minimieren nicht.
  • Behoben: Falsche Produktionsressourcen wurden in logischer Stationsübersicht und in der Enzyklopädie angezeigt.
  • Behoben: versteckte Informationen (angezeigt als "???") auf Spielerstationen in gewissen Fällen.
  • Behoben: Ausrüstungsstatistiken zeigten Änderung der Antriebsleistung an, wenn eine Lackierungsmodifikation angewendet wurde.
  • Behoben: Expeditions-Belohnungsmenü zeigte manchmal keine Belohnungsinformation an.
  • Behoben: Spielereigenes Logo wurde auf dem Zielmonitor nicht angezeigt.
  • Behoben: Kommunikationsmonitor wurde bei eingehenden Nachrichten von Piloten nicht angezeigt.
  • Behoben: übertriebene Preise für L- und XL-Reiseantriebe.
  • Behoben: Gewisse Geschütztürm-Slots der Größe M auf einigen L-Schiffen ließen das Ausrüsten von Bergbau-Geschützen nicht zu.
  • Behoben: gespiegelte Logos auf einigen Schiffen.
  • Behoben: NPC-Position in der Bar.
  • Behoben: verschiedene NPC-Aninimationsprobleme.
  • Behoben: Spielerschiff stand still, wenn die Karte nach dem Abdocken von einer Station geöffnet wurde.
  • Behoben: Probleme mit bestimmten M-Schiffen (insbesondere dem "Drill") ohne Landecomputer anzudocken.
  • Behoben: Schiffe, die Stationen beschützten ("Station beschützen" Befehl), verfolgten Ziele auch außerhalb des zugewiesenen Bereichs.
  • Behoben: Das Baulager neuer NPC-Stationen gehörte unter Umständen der falschen Fraktion.
  • Behoben: Staffeluntergeordnete hielten manchmal nicht mit ihren Kommandanten mit.
  • Behoben: Dock zeigte Stopzeichen während des Andocken eines Schiffes an, nachdem ein Spielstand geladen wurde.
  • Behoben: Gelegentlicher Verlust der Steuerung während des Fluges.
  • Behoben: Falsche Grafikeinstellungen wurden nachdem Ändern der Grafikqualität angezeigt.
  • Behoben: Menüs für Kontoverwaltung und logische Stationsübersicht setzen das Managerbudget nicht, wenn das Stationskonto verändert wurde.
  • Behoben: Menüabsturz in Versorgungsknoten der logischen Stationsübersicht.
  • Behoben: Menüabsturz, wenn das Infomenü bestimmter Stationen geöffnet wurde.
  • Behoben: Einfrieren des Kontoverwaltungsmenüs.
  • Behoben: Einfrieren der Karte, wenn ein Kommandant an einen seiner Untergeordneten angedockt war.
  • Behoben: Benutzeroberfläche zeigte Möglichkeit an, Standardverhalten von Untergeordneten zu verändern.
  • Behoben: Seltsame Gegenstände wurden dem Inventar nach Abschluss einer Expedition hinzugefügt.
  • Behoben: Nicht eingesammelte Expeditionsbelohnungen gingen nach dem Speichern und Laden verloren.
  • Behoben: Geplante Stationskonstruktionen gingen nach dem Speichern und Laden verloren.
  • Behoben: einige Speicherlecks.
  • Behoben: Ursachen mehrerer Probleme mit dem Einfrieren und der Performance in spezifischen Situationen.
  • Behoben: weitere Ursachen für Abstürze.
Image

30. Januar 2019: Build 1.60 HF1 (330622)
  • Behoben: Negative Stationsbudgets und -konten.
  • Behoben: Absturz bei Neuzuweisung von Crewmitgliedern.

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