- Die Handhabung von Engpässen bei stationären Bergleuten wurde hinzugefügt.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Befehl für die Versorgungsflotte ohne Kommandant in das Kartenmenü zu ziehen.
- Der zweideutige Begriff „Reisegeschwindigkeit“ wurde aus den Menüs entfernt.
- Oberflächenelemente des aktuellen nahen Objekts wurden aus der Auswahl des nächstgelegenen Gegners entfernt.
- Verbesserte Verwaltung des Videospeichers.
- Verbesserte KI-Nutzung von Waffen mit Aufladung.
- Verbesserte Auswahl der Nachschublieferanten für Flottenmitglieder.
- Verbesserte Torübergänge von Flottenuntergebenen, die sich in den Kampf begeben.
- Verbessertes Kampfverhalten von Jägern mit langsam feuernden Waffen.
- Verbessertes Kampfverhalten von raketenbewaffneten Jägern, die keine Geschütztürme haben.
- Verbesserte anfängliche Kampfannäherung von Flotten mit Großkampfschiffen.
- Verbesserter Kampf von Großkampfschiff zu Großkampfschiff.
- Verbesserte Kampfbewegung von Großkampfschiffen mit mehreren sehr großen Schiffen, die dasselbe Ziel angreifen.
- Verbesserte Reaktion von Kampfuntergebenen auf als feindlich markierte Objekte, die bereits unter ihrer Beobachtung stehen.
- Verbesserte Handhabung von Waren auf Stationen, die knapp sind und derzeit nicht verfügbar sind, während die Station Produkte zu verkaufen hat.
- Verbesserte Berechnung des Stationsbudgets durch Ausschluss von Ressourcen, die aufgrund von Handelsregeln nicht gekauft werden können.
- Verbesserte Handhabung von Flugeingaben beim Mischen verschiedener Eingabegeräte oder Steuerungen.
- Verbesserte Optik des Laserturms MK1.
- Der Hinweis auf den Langstrecken-Scan im Raumanzug im Terranischen Kadetten-Gamestart wurde behoben.
- Die Liste der bekannten Sektoren im Editor für benutzerdefinierte Spielstarts wurde unter bestimmten Umständen zurückgesetzt.
- Es wurde behoben, dass die Tutorials nicht vom Stationsdesign-Simulator aus gestartet werden konnten.
- Es wurde behoben, dass man in Bomb Disposal Amateur keine 5 Sterne erreichen konnte.
- Es wurde behoben, dass man sich nicht wieder hinsetzen konnte, wenn man vor dem Abdocken im Kampfszenario aufstand.
- Es wurde behoben, dass das Hauptschiff am Ende des Tutorials „Waffen und Geschütztürme“ nicht feuert, wenn der Spieler das Schiff gedreht hat.
- Es wurde behoben, dass die Hyperion in der Mission „Rückkehr der Hyperion“ in der Hyperion-Story nicht im Zielsektor ankam.
- Axiom blieb beim Andocken in der Stationsgeometrie von Woodworm Scrubs stecken.
- Es wurde behoben, dass die Minen in der Mission „Malware unbekannter Herkunft“ manchmal zu weit außen liegen.
- Es wurde behoben, dass spezielle Xenon H in Points of Interest keine Beute abwarfen.
- Es wurde behoben, dass aktive Reparatureinheiten verloren gingen, wenn man durch ein Tor ging.
- Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal an ungültigen Positionen landeten, nachdem sie durch ein Tor gegangen waren.
- Es wurde behoben, dass Großkampfschiffe teleportiert wurden, wenn sie kollidierten, insbesondere nach dem Verlassen von Superhighways.
- Es wurde behoben, dass der Spieler in einer Schleife gefangen war, wenn er das Ende der Zufluchtsstraße der Dunkelheit verließ und wieder betrat.
- Der Autopilot ist nicht mehr versehentlich in ein Tor auf dem Weg zum Highway gefahren.
- Kollisionen von Autopilot und KI-Schiffen mit zerstörten Stationen wurden behoben.
- Mehrere Fälle von Schiffen, die in Stationen flogen, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die Flügelmänner der Formation aus dem Reisemodus fallen, wenn der Spieler in der Nähe ankommt.
- Der seltene Fall, dass ein Zerstörer nicht auf die Station schießt, wenn er in Schussweite ist, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Großkampfschiffe ihre Hauptladewaffen nicht abfeuerten, wenn der Spieler in der Nähe ankam.
- Es wurde behoben, dass Großkampfschiffe versuchten, die Hauptkanonen aus einer nicht funktionsfähigen Feuerposition weiter abzufeuern.
- Es wurde behoben, dass sich Großkampfschiffe näher als nötig nähern, wenn sie sehr große Ziele angreifen.
- Es wurde behoben, dass Großkampfschiffe manchmal das Feuer einstellten, während sie aggressive Manöver gegen das Ziel fortsetzten.
- Es wurde behoben, dass Großkampfschiffe beim Abdocken in Fabrikationshallen drehen.
- Es wurde behoben, dass S/M-Schiffe auf dem Weg zum Andocken an der ihnen zugewiesenen Andockbucht vorbeibrausen.
- Es wurde behoben, dass trägergestützte Abfangjäger und Bombenschützen feindliche Ziele in Radarreichweite nicht erkennen.
- Es wurde behoben, dass das Angriffsziel feindlich bleibt, nachdem der Angriffsbefehl aufgrund von Überschreibungen der Feuererlaubnis abgebrochen wurde.
- Es wurde eine Inkonsistenz im Verhalten von Spielereigentum gegenüber normalerweise feindlichen/nicht feindlichen Fraktionen behoben, wenn die Überschreibung der Feuererlaubnis auf defensiv gesetzt wurde.
- Es wurde behoben, dass Positionsverteidigungs-Untergebene das Gebiet einer anderen Untergebenengruppe verstärken, wenn Untergebene manuell einen Angriffsbefehl erhalten.
- Es wurde behoben, dass Untergebene manchmal zu früh vorausgeschickt wurden, wenn Flotten Tore, Superhighways oder Orbitalbeschleuniger durchquerten.
- Es wurde behoben, dass Untergebene die Formation nicht einhalten, wenn ein anderes Schiff an sie andockt.
- Es wurde behoben, dass sich Schiffe nach dem Laden des Spielstands nicht zum Formationsführer bewegten.
- Flügelmänner folgen nicht mehr dem Anführer.
- Es wurde behoben, dass der Schiffsersatz in verschiedenen Fällen Schiffszuteilungen verloren hat.
- Es wurde behoben, dass ein fliehendes Schiff anhält, um Untergebene zurückzurufen.
- Es wurde behoben, dass Schiffe nicht richtig auf Schlösser zielen, wenn sie versuchen, Schließfächer zu öffnen.
- Es wurde behoben, dass Schiffe beanspruchte Kisten nicht mehr einfordern konnten, ohne sie eingesammelt zu haben.
- Es wurde behoben, dass Asteroidenbrocken vom Spieler nicht zurückgeholt werden konnten.
- Es wurde behoben, dass Schiffe in Sektoren mit mehreren Polizeischiffen wiederholt in schneller Folge gescannt wurden.
- Es wurde behoben, dass Schiffe mit gedecktem Eigentum ihre Deckung nicht verloren, wenn sie gescannt wurden.
- Der Autopilot nimmt nun Routen durch unerforschte Sektoren.
- Es wurde behoben, dass man beim Betreten des Raumanzugs über die Luftschleuse durch die Wand stürzte.
- Kollisionsprobleme beim Betreten des Raumanzugs bei sehr hoher Geschwindigkeit behoben.
- Positionssprung bei Kollisionen in der Relativbewegung bei sehr hoher Geschwindigkeit behoben.
- Es wurde behoben, dass Schiffe sich über eine kurze Distanz teleportieren, wenn sie in die Nähe von Stationen kommen.
- Es wurde behoben, dass Schiffe Kisten ausweichen, die sie aufheben wollen.
- Die Meldung, dass Terraforming-Drohnen auf Null fliegen, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass der Handel fehlschlägt, wenn alle benötigten Frachtdrohnen vorübergehend beschäftigt sind.
- Es wurde behoben, dass Händler, die Engpässe von nur einer Ware auffüllen, manchmal zu wählerisch mit ihren Lieferanten sind.
- Es wurde behoben, dass Hyperion sich weigerte, den Befehl „Nachschub holen“ auszuführen.
- Es wurden Asteroidenbrocken behoben, die an Bergbauschiffen hängen blieben.
- Es wurde behoben, dass Erkundungsschiffe unentdeckte Lücken hinterlassen.
- Es wurde behoben, dass stationäre Händler manchmal leere Warenkörbe anzeigten.
- Es wurde behoben, dass Werften, die dem Spieler gehören, weiterhin Schiffsersatz bauen, obwohl die angewandte Handelsregel den Bau von Schiffen für die eigene Fraktion verbietet.
- Seltener Fall behoben, in dem das HQ-Asteroidenmodul bewegt und abgebaut werden konnte.
- Es wurde behoben, dass das Wide Area Sensor Array Modul nicht im Stationsbaumenü aufgelistet wurde.
- Es wurde behoben, dass Angriffswarnlichter auf zerstörten Stationsmodulen erscheinen.
- Es wurde behoben, dass der Modifikator „Überfülltes Habitat“ die Wachstumsrate der Arbeitskräfte zu stark reduziert, wenn das Habitat nicht vollständig gefüllt ist.
- Es wurde behoben, dass Bauspeicher manchmal unzerstörbar waren, obwohl sie keine sichtbaren Frachtkapseln und keine zugehörige Station hatten.
- Es wurde behoben, dass Schrottprozessoren nicht betroffen sind, wenn Produktionsmodule vom Kontrollpanel aus gehackt werden.
- Es wurde behoben, dass der Stationsbau sofort alles Geld zurückgibt, das dorthin transferiert wurde.
- Es wurde behoben, dass Transaktionen von persönlichen Schrottlieferungen an Recycler nicht protokolliert wurden.
- Es wurde behoben, dass der Spieler eine Kartenansicht von jeder Station erhält, auf der er sich befindet.
- Es wurde behoben, dass der Abschnitt „Ausgewähltes Objekt“ im Kartenmenü Stationslagerdaten ausspuckt.
- Die Farbe der Auftragssynchronisationspunkte auf der Karte wurde korrigiert.
- Es wurde behoben, dass die Karten im Missionsbesprechungsmenü interaktiv sind.
- Die Registerkarte „Grundstücke verwalten“ im Kartenmenü funktioniert unter bestimmten Umständen nicht.
- Unstimmigkeiten zwischen der minimal erforderlichen Grundstücksgröße und der tatsächlichen Grundstücksgröße im Menü „Grundstücksverwaltung“ behoben.
- Inkonsistente Informationen über Fraktionsbeziehungen im Menü Spielerinformationen bei der Verwendung von Deckungen wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass der Text des Modulfilters im Stationsbau-Menü auf den Schieberegler-Widgets des Options-Menüs angezeigt wurde.
- Das Dropdown-Menü „Plan laden“ im Menü „Stationsbau“ war zu schmal.
- Es wurde behoben, dass die Schiffsnamen nach der Aufrüstung von Schiffsgruppen geändert wurden.
- Es wurde behoben, dass die Standard-Schiffsnamen in den Spielständen gespeichert wurden und beim Wechsel der Sprache nicht angepasst wurden.
- Es wurde behoben, dass Raumanzug-Ausrüstung, Farbmods und SETA im Menü „Alles hinterlegen“ im Tresorraum enthalten waren.
- Das Menü „Alles hinterlegen“ im Tresorraum reagiert manchmal nicht.
- Das Menü „Interact“ war unter bestimmten Umständen nicht scrollbar.
- Behoben, dass die Taste Numpad 0 nicht als Tastenbindung für bestimmte Steuerelemente funktioniert.
- Behoben, dass das HUD unter bestimmten Umständen nach der Verwendung des Notauswurfs hängen blieb.
- Unter bestimmten Umständen fehlende Pfeile in den Knoten der logischen Stationsübersicht behoben.
- Es wurde behoben, dass die Pfeile der Schieberegler in der Logischen Stationsübersicht interaktiv sind, obwohl der Schieberegler inaktiv ist.
- Seltener Fall behoben, in dem Eingaben nach dem Schließen des Menüs, das den Schieberegler enthält, nicht reagierten.
- Die Einstellung „Alle verkaufen, aber nicht“ für Verkaufsangebote funktionierte nicht.
- Das Kartenmenü stürzt unter bestimmten Umständen nicht mehr ab.
- Flackernde Menüs beim Scrollen behoben.
- Die Möglichkeit, Kontrollposten zu übernehmen, während das Spiel pausiert ist, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Paraniden-Spieler in der Hydra und der Hydra Regal stecken bleiben, wenn sie vom Pilotensessel aufstehen.
- Unsichtbare Wände um den Käfig des Xenon-Baumoduls wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass das Büro der Teladi-Manager manchmal in den nahegelegenen Korridor hineinragte, wodurch eine lila Oberfläche erschien.
- Die Docks auf Asgard und Hyperion waren manchmal nicht zugänglich.
- Es wurde behoben, dass sich die Zielanzeige für die Hauptwaffe der Asgard und des Erlkönigs nicht verdunkelte, wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite befand.
- Es wurde behoben, dass Strahlen nicht zuverlässig Piratenjäger treffen konnten.
- Es wurde behoben, dass man in die Xenon K-Hülle eindringen konnte.
- Fehlende Texturdetails im Hyperion-Hangar wurden behoben.
- Fehlende Details im Cutlass-Triebwerkskrümmer behoben.
- Fehlende Raumanzug-Luke auf Xenon PE behoben.
- Höhenruder-Animation auf Mako behoben.
- Zielmonitor-Aufrufe, die Zwischensequenzen in Menüs unterbrechen, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Dialogmenü-Verknüpfungen nicht funktionieren, wenn die Karte angezeigt wird.
- Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen bei falschem Spielstand angezeigt wurde.
- Die Tobii-Augenverfolgung hat bei höheren Frameraten nicht mehr richtig funktioniert.
- Leistungsverschlechterung beim Steuern von großen Schiffen oder bei der Bewegung relativ zu einem solchen behoben.
- Es wurde ein Leistungsproblem behoben, wenn Großkampfschiffe in der Nähe Stationen angriffen.
- Das Online-Inventar funktionierte nicht mit der falschen Systemzeit.
- Seltener Fall von Einfrieren des Spiels behoben.
- Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.
Aktuelle Build- und Versionsnummer: 7.60 (562021) - 27.05.2025
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 25130
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Re: Aktuelle Build- und Versionsnummer: Version 7.60 (562021) - 27.05.2025
Version: 7.60 (562021) - 27.05.2025