[X3TC] Skrypt Salvage Claim Suite v4.07- problem
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
[X3TC] Skrypt Salvage Claim Suite v4.07- problem
Witam, mam ten skrypt zainstalowany w X3TC i mam z nim dwa problemy:
-gra straszliwie się wiesza ( co kilka sekund)
-w opisie skryptu (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223882) są wypisane polecenia, które dodaje ten skrypt po zakupie scs w doku zaopatrzeniowym. Jest tam też napisane:Asteroid Relocation Service (Elysium of Light) [ARSEOL]
I właśnie rzecz w tym, że jak poleciałem do Elysium of Light, to zobaczyłem, że tam nie ma żadnego doku zaopatrzeniowego, i nie kupię tam scs.
Potem poleciałem do Argon Prime, zadokowałem do doku zaopatrzeniowego. Okazało się, że mam już w statku zainstalowane 2 jednostki scs. Szukałem w poleceniach tego o asteroidach i zobaczyłem "move objects", ale jak to się klikało, pokazywała się mapa, wybierałem sektor, a potem coś co chcę przenieść, ale menu się wyłączało i nic się nie przenosiło.
A ak pozatym: o co chodzi z tym "[ARSEOL]"?
-gra straszliwie się wiesza ( co kilka sekund)
-w opisie skryptu (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223882) są wypisane polecenia, które dodaje ten skrypt po zakupie scs w doku zaopatrzeniowym. Jest tam też napisane:Asteroid Relocation Service (Elysium of Light) [ARSEOL]
I właśnie rzecz w tym, że jak poleciałem do Elysium of Light, to zobaczyłem, że tam nie ma żadnego doku zaopatrzeniowego, i nie kupię tam scs.
Potem poleciałem do Argon Prime, zadokowałem do doku zaopatrzeniowego. Okazało się, że mam już w statku zainstalowane 2 jednostki scs. Szukałem w poleceniach tego o asteroidach i zobaczyłem "move objects", ale jak to się klikało, pokazywała się mapa, wybierałem sektor, a potem coś co chcę przenieść, ale menu się wyłączało i nic się nie przenosiło.
A ak pozatym: o co chodzi z tym "[ARSEOL]"?
1. Jest nowsza wersja 4.10, link do niej znajdziesz w postach w temacie o SCS. Mnie jedna i druga chodzi bez problemu, choć znów inni narzekają na najnowsza wersję (jest testową). Wkrótce ma się pojawić nowa wersja 4.11.
2. Urządzenie SCS nie jest wymagane do pełnego działania skryptu, można to zmienić w konfiguracji skryptu.
3. Przenoszenie asteroid ma działać po zadokowaniu do stoczni Gonerów w Elysium of Light. Ktoś jednak ostatnio pisał w temacie skryptu, że nie daje ono żadnego efektu. Autor skryptu obiecał to sprawdzić i poprawić w wersji 4.11.
4. [ARSEOL] - skrócona nazwa komendy Asteroid Relocation Service (Elysium of Light)
2. Urządzenie SCS nie jest wymagane do pełnego działania skryptu, można to zmienić w konfiguracji skryptu.
3. Przenoszenie asteroid ma działać po zadokowaniu do stoczni Gonerów w Elysium of Light. Ktoś jednak ostatnio pisał w temacie skryptu, że nie daje ono żadnego efektu. Autor skryptu obiecał to sprawdzić i poprawić w wersji 4.11.
4. [ARSEOL] - skrócona nazwa komendy Asteroid Relocation Service (Elysium of Light)
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
Nie będe już używać skryptów, wolę grać na vanilli. Mam tylko jeden problem:
czytałem na forum o tym, żeby statki automatycznie uzupełniały zapasy fabryki i przeczytałem, że trzeba ustawić im jako bazę tą fabrykę. Jak to się robi? I czy jak będą już miały tą fabrykę jako bazę, to będzie polecenie, żeby automantycznie uzupełniały surowce stacji?
czytałem na forum o tym, żeby statki automatycznie uzupełniały zapasy fabryki i przeczytałem, że trzeba ustawić im jako bazę tą fabrykę. Jak to się robi? I czy jak będą już miały tą fabrykę jako bazę, to będzie polecenie, żeby automantycznie uzupełniały surowce stacji?
Instrukcja, strona 44.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
Dzięki, ustawiłem skrzydłu składającemu się z 10 TSów za bazę kompleks.
I tutaj mam pytanie: jeśli się wszystkim tym statkom kupi handlowe polecenia mk3 i rozkaże się im "kup towar po najlepszej cenie"
to wtedy automatycznie będą kupować wybrany towar, a potem dostarczać do kompleksu i znowu kupować?
I tutaj mam pytanie: jeśli się wszystkim tym statkom kupi handlowe polecenia mk3 i rozkaże się im "kup towar po najlepszej cenie"
to wtedy automatycznie będą kupować wybrany towar, a potem dostarczać do kompleksu i znowu kupować?
Handlowe Mk3 to polecenie dla handlarzy sektorowych i wszechświatowych.
Aby TS działały tak jak piszesz, musisz im kupić Handlowe Mk2. Handlowe Mk1 też wystarczy, ale różnica pomiędzy nimi jest taka, że Mk1 kupuje wybrany towar, a Mk2 kupuje po najlepszej (najniżsej) cenie wybrany towar.
PS. Co twoje ostatnie pytania mają wspólnego z SCS?
Aby TS działały tak jak piszesz, musisz im kupić Handlowe Mk2. Handlowe Mk1 też wystarczy, ale różnica pomiędzy nimi jest taka, że Mk1 kupuje wybrany towar, a Mk2 kupuje po najlepszej (najniżsej) cenie wybrany towar.
PS. Co twoje ostatnie pytania mają wspólnego z SCS?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
SCS służy do czego innego. Choć komendy dotyczące zakupu, również ma. Nie załatwisz wszystkiego jednym skryptem.
A sens nowego tematu jest. czy myślisz, że ktoś inny, szukający odpowiedzi na pytania dotyczące zakupów towarów dla swojej stacji, będzie szukał odpowiedzi w tym temacie? Jeśli byłby oddzielny temat, odpowiednio nazwany, łatwiej by mu było znaleźć odpowiedź.
Szkoda, że zdecydowałeś się grać bez skryptów, poleciłbym ci fajny skrypt, rozszerzający możliwości zaopatrywania fabryk TS-ami.
A sens nowego tematu jest. czy myślisz, że ktoś inny, szukający odpowiedzi na pytania dotyczące zakupów towarów dla swojej stacji, będzie szukał odpowiedzi w tym temacie? Jeśli byłby oddzielny temat, odpowiednio nazwany, łatwiej by mu było znaleźć odpowiedź.
Szkoda, że zdecydowałeś się grać bez skryptów, poleciłbym ci fajny skrypt, rozszerzający możliwości zaopatrywania fabryk TS-ami.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
No tak zapomniałem o tym.A sens nowego tematu jest. czy myślisz, że ktoś inny, szukający odpowiedzi na pytania dotyczące zakupów towarów dla swojej stacji, będzie szukał odpowiedzi w tym temacie? Jeśli byłby oddzielny temat, odpowiednio nazwany, łatwiej by mu było znaleźć odpowiedź.
Grać bez skryptów będe do czasu, gdy przejdę wszystkie fabuły i trochę rozbuduję flotę. Potem gdy już mi się zacznie nudzić, to zainstaluję trochę skryptów .Szkoda, że zdecydowałeś się grać bez skryptów, poleciłbym ci fajny skrypt, rozszerzający możliwości zaopatrywania fabryk TS-ami.
A SCS mi był potrzebny, żeby mieć asteroidę z powrotem w sektorze Queen's Harbour do mojego kompleksu, bo ją dawniej zniszczyłem nie pamiętam już dlaczego i nie chciałem wczytywać starych savów, bo dużo przez ten czas przeszedłem.