
*** FAQ X3, X3+XTM, X3:TC lista pytań ***
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
-
- Posts: 131
- Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12
Yacek:
Nie chcę Ci truc dupy (PMy), bo masz w cholerę roboty. Nie mam też zbyt wiele wolnego czsu (z wyjątkiem nocy), ale chciałbym coś wnieśc do forum od siebie. Pytanie: czy pomoże przetłumaczenie tematów zawartych w oficjalnym FAQ XTM (nie chciałbym naruszyc praw autorskich). Osobiście wydaje mi się, że nic nie stoi na przeszkodzie, bo gra jest jedna i pytania/odpowiedzi są identyczne.
Jeśli tak, to czy tu to umieszczac?
Pozdrawiam
Nie chcę Ci truc dupy (PMy), bo masz w cholerę roboty. Nie mam też zbyt wiele wolnego czsu (z wyjątkiem nocy), ale chciałbym coś wnieśc do forum od siebie. Pytanie: czy pomoże przetłumaczenie tematów zawartych w oficjalnym FAQ XTM (nie chciałbym naruszyc praw autorskich). Osobiście wydaje mi się, że nic nie stoi na przeszkodzie, bo gra jest jedna i pytania/odpowiedzi są identyczne.
Jeśli tak, to czy tu to umieszczac?
Pozdrawiam
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Jeśli możesz? Może daj próbkę na PM, zobaczę czy warto.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 131
- Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Dzięki. Czekam na wyniki. 

X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Jak miło popatrzeć że ziarno przynosi plony 
To tak jak w "Powrót żywych trupów": - Przyślijcie więcej ludzi...

To tak jak w "Powrót żywych trupów": - Przyślijcie więcej ludzi...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
-
- Posts: 279
- Joined: Fri, 3. Sep 04, 22:11
1. Gdzieś na forum jest topic o problemie z Kwaterą Główną w opcjach startowych XTM i stoczni xtm, też warto by zawrzeć to w FAQ 
2. " Jakie są wymagania gry? Dlaczego ona mi tak strasznie się tnie i wolno działa? Przecież spełniam wymaganie... " itd. i itp. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170033&start=0

2. " Jakie są wymagania gry? Dlaczego ona mi tak strasznie się tnie i wolno działa? Przecież spełniam wymaganie... " itd. i itp. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170033&start=0
Current PC: ASUS PRIME X370-PRO ||| Ryzen 5 5800X3D ||| ASUS RTX 3060 Ti DUAL OC V2 8GB ||| HyperX Fury 4x8GB DDR4 ||| LG 27GL850-B 
Old PC: MSI Z87-GD65 ||| i7 4770K ||| Asus GTX 1060 Dual 6GB OC ||| Crucial 2x8GB DDR3 ||| LG IPS277
Very old PC: MA770T-UD3P ||| Phenom II X4 955 ||| GoodRam DDR3 4GB 1333MHz||| HD4850 512MB ||| LG W2252TQ
Very very old PC: Asrock Dual-Vsta ||| A64 3000+@3500+ ||| Radeon x1950 Pro 256/256 ||| 2048 DDR 400MHz

Old PC: MSI Z87-GD65 ||| i7 4770K ||| Asus GTX 1060 Dual 6GB OC ||| Crucial 2x8GB DDR3 ||| LG IPS277

Very old PC: MA770T-UD3P ||| Phenom II X4 955 ||| GoodRam DDR3 4GB 1333MHz||| HD4850 512MB ||| LG W2252TQ

Very very old PC: Asrock Dual-Vsta ||| A64 3000+@3500+ ||| Radeon x1950 Pro 256/256 ||| 2048 DDR 400MHz

-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
P: Jak sprzedać coś, czego nie można sprzedać?
O: Płyty, materiały reklamowe, łuski i skorupy pozostałe po smokach i chrząszczach można sprzedać wraz ze statkiem, tzn należy mieć te towary w ładowni sprzedawanego statku. Nadają się do tego zdobyte myśliwce.
O: Płyty, materiały reklamowe, łuski i skorupy pozostałe po smokach i chrząszczach można sprzedać wraz ze statkiem, tzn należy mieć te towary w ładowni sprzedawanego statku. Nadają się do tego zdobyte myśliwce.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
O przyjaźni z Paranidianami i innymi rasami dodałem: #45.
Natomiast problem z holem i brama skokową (a raczej link do tego tematu) jest już odnośnie problemów z misją Bala Gi #24. Bo raczej tylko tam używamy holu, no chyba że ktoś uparł się kamienie przestawiać.
Natomiast problem z holem i brama skokową (a raczej link do tego tematu) jest już odnośnie problemów z misją Bala Gi #24. Bo raczej tylko tam używamy holu, no chyba że ktoś uparł się kamienie przestawiać.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Zrobił się galimatias w FAQ. Proponuję podzielić FAQ na część dotyczącą czystego X3 i reszty...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 131
- Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12
Można by dołożyć wzmiankę o spobie na otwarcie konta bankowego dla łatwego operowania gotówką przekraczającą dozwolony limit. Skrypt "Wszechświatowy System Bankowy Teladich T.U.B.S." w wersji 2.2.0 na razie u mnie sprawdza się wyśmienicie.
Link do postu (poniżej są linki do plików) http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130837.
Jak coś, to mogę zrobić jakiś krótki opis, ale nie ma tam nic skomplikowanego.
Link do postu (poniżej są linki do plików) http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130837.
Jak coś, to mogę zrobić jakiś krótki opis, ale nie ma tam nic skomplikowanego.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Jeśli możesz. Ja nie używam tego skryptu. Jeszcze nie mam problemu z nadmiarem gotówki, ale kto wie, może niedługo znów będę miał ten problem.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 136
- Joined: Fri, 11. Apr 08, 17:16
Wydaje mi się, że warto do FAQ dorzucic dwa pytania. Jedno o Przedstawicielu handlowym. Drugie o przydzielaniu transportowców do fabryk. Jak wiem - to dwi różne sprawy. Warto by tak to opisać by różnice były jasne. Ja np: nie znam wszystkich niuansów, a aktualnie mam dylemat co zrobić z trzema przenznaczonymi do tego Kajmankami. Widziałem topic o przedstawicielu - warto to tutaj podłączyć. W instrukcji temat opisany dośc pobieżnie...
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Przedstawiciel Handlowy zostanie dodany do FAQ.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Znudzić to może nie, przynajmniej na razie. Tylko tematów teraz brak do dodania.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 131
- Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Masz racje, też nie chcę wrzucać wszystkiego do FAQ, bo to bez sensu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]