sorry zu faul daher nur ne autotransKaiBock74 wrote: ↑Thu, 20. Dec 18, 22:09Die gibt es bisher nur auf Englisch... Vielleicht kann man die ja auch mal auf deutsch veröffentlichen.schermi_gg wrote: ↑Thu, 20. Dec 18, 22:07patch notes lesen!KaiBock74 wrote: ↑Thu, 20. Dec 18, 22:05 Ich habe gerade festgestellt das der Teleporter bei mir nur noch auf eigene Stationen oder auf Stationen von Fraktionen mit Ruf 30 funktioniert. Ich habe gerade erst den Patch 1.50 installiert und einen Save von 1.32 geladen. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder liegt es bei mir am Spielstand oder an den Mods die ich drauf habe?
Im übrigen tuckern bei mir auch allerlei Besucher rum![]()
Changelog:
- NEUE FUNKTION (BETA): Schicke deine Schiffe auf Abenteuer in die Universen anderer Spieler!
- Japanische Lokalisierung (BETA) hinzugefügt.
- Option für "Betty" hinzugefügt, um Zielnamen zu sprechen.
- Option hinzugefügt, um Schiffsupgrades, die auf Ressourcen warten, abzudocken und abzubrechen.
- Das Menü Schiffsinteraktionen wurde um Einstellungen für das Turmverhalten erweitert (einschließlich L/XL-Schiffsturmgruppen).
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, falls das spielereigene Schiff nicht wie gewünscht andocken kann.
- Das Nettovermögen der Vorräte wurde in der Reichsübersicht hinzugefügt.
- Die Abklingzeit für die Reparatur von Stationen wurde hinzugefügt, wenn Stationen angegriffen werden.
- Eintrag für das Handbuch zum Menü Hilfe hinzugefügt.
- Verbesserte Leistung mit AMD-Grafikprozessoren.
- Verbesserte Fähigkeit von Lasertürmen, Ziele zu verfolgen.
- Die Logik des Fraktionsumbaus wurde verbessert, um Werften nicht so sehr zu überlasten.
- Verbesserte Händler, die Werften und Werften beliefern.
- Verbesserte Dialogoption "Wo finde ich....?".
- Geänderter Inventar-Drop-Button, um alle ausgewählten Waren zu löschen, wenn mehrere ausgewählt sind (für einzelne Waren kann weiterhin die Menge gewählt werden).
- Der maximale Schaden an Schiffen durch Sabotage von bürgenden Piloten wurde geändert.
- Es wurde behoben, dass man beim Verlassen des Schiffes im Raumanzug zurückgelassen wurde, während man sich mit einem größeren Schiff in Relativbewegung befand.
- Feste Geschwaderuntergeordnete, die manchmal extrem weit von ihren Kommandanten entfernt fliegen, während sie in Formation fliegen.
- Feste stationsbasierte Minenschiffe, die sehr wenige Ressourcen an ihre Station liefern, wenn die Station wenig bis gar kein Geld hat.
- Feste Werften, die nicht genügend Ressourcen für Schiffe mit großen Mengen an einsatzfähigen Gütern auf Lager haben, und die Ressourcenzuteilung für andere Waren falsch berechnen.
- Es wurde ein weiterer Fall behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler von der Polizei für Vergeltungsmaßnahmen gegen Piraten bestraft wurde.
- Festkapitellschiffe prallen manchmal voneinander ab, wenn sie versuchen, am Warenaustausch anzudocken.
- Feste Piratenschiffe, die sich um ihre eigenen Stationen versammeln.
- Reparierte und verhinderte Piratenschiffe, die versuchten, auf Autobahnen zu plündern.
- Es wurde behoben, dass andere Piloten, die nicht in einem Cockpit waren, um Hilfe baten.
- Feste, spielereigene angedockte Schiffe, die zusätzliche Anweisungen benötigen, um mit den Bestellungen fortzufahren, nachdem sie neue Aufträge erhalten haben.
- Xenon- und Kha'ak-Schiffe hatten immer sehr schlechte Piloten.
- Falsche Rufanforderungen für Freundschafts- und Alltagszeremonien des Finanzministeriums behoben.
- Der Massenverkehr von Piratenschiffen wurde repariert, was bei Zerstörung zu einem Reputationsverlust führte.
- Feste Geschütztürme und Selbstwartung, die nicht auf Schiffen funktionieren, deren Lotsen ausgeblutet sind.
- Feste Jobschiffe, die ihre Geschwader nicht ausfüllen, um Kampfverluste auszugleichen.
- Das feste Spielerschiff wurde nicht in die Auswahl des Bordmenüs aufgenommen, wenn das Spielerschiff zusammen mit anderen spielereigenen Schiffen ausgewählt wurde.
- Festes Ziel eines erfolgreichen Boarding-Betriebs, bei dem manchmal ein anderer Besitzer als die Spielerfraktion gefunden wurde.
- Reparierte neu gebohrte Schiffe, die ihre alten Aufträge beibehielten.
- Fixierte Lasertürme, die vom KI-Pilot eingesetzt wurden, warten darauf, dass der Spieler dem Spieler sagt, er solle fortfahren, bevor er sie einsetzt, während der Spieler auf dem Schiff steht.
- Es wurden Verteidigungsdrohnen korrigiert, die versuchten, zum Dock zu gehen, um Reparaturen durchzuführen und mehr Vorräte zu beschaffen.
- Fixed Mining-Schiffe melden sich nicht korrekt, wenn sie ihren Auftrag ausgeführt haben.
- Die Manager der Spielerstationen wurden in bestimmten Situationen nicht korrekt zugewiesen.
- Es wurde behoben, dass man sich zu Stationen teleportieren konnte, die sich nicht im Besitz von Spielern oder Verbündeten befanden.
- Raketen-Blaupausen sind nicht verfügbar (jetzt erhältlich bei Fraktionsrepräsentanten).
- Die HQ-Eskortmission wurde korrigiert und ein inaktives Tor ausgewählt, durch das das Schiff fliegen konnte.
- Feste Satellitenabdeckung.
- Fixed Rescue Ship Mission, die keine Credits belohnt.
- Reparierte Schiffe, die aus einem Minenfeld gerettet werden mussten, um auf Angriffe zu reagieren.
- Es wurden andere Lasertürme in einer Gruppe behoben, die nicht reagierten, wenn einer von ihnen angegriffen wurde.
- Mehrere Probleme mit der Mission Find Lockbox behoben, einschließlich der Tatsache, dass sie in bestimmten Fällen nicht beendet wurde.
- Behoben Reparaturmission nicht abgeschlossen, wenn das Objekt in der Zwischenzeit repariert wurde.
- Behoben Captain-Mission erwerben, die für Raumanzug verfügbar war.
- Es wurden Assassinationsmissionen korrigiert, bei denen spielereigene NSCs als Missionsziel ausgewählt wurden.
- Die Abbruchbedingung für mehrere Missionen wurde korrigiert.
- Mehrere Probleme bei der Weiterentwicklung des Tutorials wurden behoben.
- Behebt Savegames mit blockierten Gildenmissionen.
- Beim Abbruch einiger Schiffsbuilds wurde der Spieler nicht korrekt zurückerstattet.
- Reparierte Werften und Werften bauen nie wieder, wenn sie gehackt wurden.
- Xenon-Werften und Werften, die manchmal Waren lagerten, die sie nicht benötigten, wurden repariert.
- Es wurde ein Menüabsturz beim Aktualisieren von Großschiffen behoben.
- Das Kontextmenü des Handels wurde manchmal schwarz dargestellt.
- Es wurden Türen repariert, die manchmal nach dem Laden eines Savegames stecken blieben.
- Es wurde behoben, dass NSC-Schiffe beim Laden von Savegames in einigen Situationen entfernt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Logical Station Overview für große Stationen und für niedrige UI-Skalenwerte nicht geöffnet werden konnte.
- Bei zu vielen Stationen wurde das Menü der Plotverwaltung unterbrochen.
- Es wurde ein Einfrieren in der Karte behoben, wenn Informationen über sehr große Stationen angezeigt wurden.
- Das Mission Briefing in ultraweiten Resolutionen wurde korrigiert.
- Das Startmenü wurde in bestimmten Fällen nicht geöffnet.
- Fehlende deutsche Zeichenstimmen wurden korrigiert.
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
- Feste umgekehrte Front-/Rücklautsprecher.
- Die Ursachen für mehrere Einfrierungen und Performance-Probleme unter bestimmten Umständen wurden behoben.
- Mehrere andere Ursachen für seltene Abstürze wurden behoben.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator
und hier die Offizielle Übersetzung, Danke an X2-Illuminatus
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