Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

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NForcer_smc
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by NForcer_smc »

Hmm, also die Aktion "Verteidigung" auf Schiffe/Stationen ist mitunter echt ein Graus.

Gestern habe ich mal versucht einen Raptor und 4 Klapperschlagen auf mich zu setzen, für den Verteidigungsmodus. Die Schiffe werden zwar zugewiesen,
aber mitunter warten die Schiffe dann einfach herum und fliegen nicht in Formation mit oder aber, wenn sie weiter weg sind, fliegen die nur den halben
Weg, bleiben stehen und dann geht es nicht weiter. Das ist echt eine Katastrophe, wenn man sich nicht mal auf die zugewiesenen Verteidigungsschiffe
verlassen kann :cry:

Und die Wegfindung wird immer schlimmer.. Hab einen Albatros bauen lassen, der nur 2 Sektoren vom HQ entfernt war (also in Achtzehn Milliarden) und
als dieser fertig war, sollte er zum HQ fliegen (wollte probieren ob man das Personal des Schiffes auf die Station bringen kann, was natürlich auch wieder
mal nicht möglich ist, um schneller Arbeitskräfte zu generieren). Der Weg des Schiffes war richtig in der Karte angezeigt. Aber was macht das Schiff, es
fliegt entgegengesetzt. Das Teil wollte doch echt auch wieder, wie schon andere Schiffe zuvor, einen riesen Umweg von 10 Sektoren fliegen (über Argon
Prime und Co.). Also das ist doch echt nicht normal, daß eine KI so dermaßen falsch agiert, selbst wenn diese nur am Anfang ein oder zwei Sterne hat.

Und das Plasmawaffen selbst bei einem 4 m/s fliegendem Xenon K so dermaßen vorbeischießen zeigt, daß das mit dem Zielen der Türme nicht gerade
weit her ist: https://1drv.ms/u/s!AokffRIBhzed0U-v9LV ... 3?e=pf5Hvc
HeinzS
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by HeinzS »

NForcer_smc wrote: Wed, 29. Apr 20, 11:06 Und das Plasmawaffen selbst bei einem 4 m/s fliegendem Xenon K so dermaßen vorbeischießen zeigt, daß das mit dem Zielen der Türme nicht gerade
weit her ist: https://1drv.ms/u/s!AokffRIBhzed0U-v9LV ... 3?e=pf5Hvc
Problem ist hier das das anvisierte Zentrum des Ziels unten in der Mitte von Egosoft programmiert wurde und nicht im Schwerpunkt ist und schon bei langsamer Vorwärtsbewegung alles unterm Hintern vorbei geht.

Dieser Umstand wurde auch schon bei anderen Schiffen moniert.
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NForcer_smc
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by NForcer_smc »

HeinzS wrote: Wed, 29. Apr 20, 12:48
NForcer_smc wrote: Wed, 29. Apr 20, 11:06 Und das Plasmawaffen selbst bei einem 4 m/s fliegendem Xenon K so dermaßen vorbeischießen zeigt, daß das mit dem Zielen der Türme nicht gerade
weit her ist: https://1drv.ms/u/s!AokffRIBhzed0U-v9LV ... 3?e=pf5Hvc
Problem ist hier das das anvisierte Zentrum des Ziels unten in der Mitte von Egosoft programmiert wurde und nicht im Schwerpunkt ist und schon bei langsamer Vorwärtsbewegung alles unterm Hintern vorbei geht.

Dieser Umstand wurde auch schon bei anderen Schiffen moniert.
Joa, ich weiß, sieht man auch an Stationen selbst (IS, wenn die Türme dann, wie im ersten Beitrag von mir, auf die Stationsmitte schießen, wo nichts ist). Deshalb muß hier das "Vorhalten" eine große Rolle spielen,
nicht das nachziehen. Siehe halt wenn die Türme auf Kleinschiffe schießen, denn sie feuern quasi immer kurz dahinter und bekommen es fast nie ins Visier, außer durch Zufallstreffer oder aber das Schiff fliegt
in gerader Linie auf einem zu und das finde ich bei 180 Grad Drehgeschwindigkeit schon hart, die die Bolzentürme der Argonen z.B. besitzen. OOS geht das alles, weil es hier nur auf die Schadenswerte ankommt,
aber das das IS so dermaßen brutal ist, ist schon fies
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Boronenheld
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by Boronenheld »

ein paar Schnellschüsse:

- Bei Trägern eine Option "Flugdeck freihalten" (Ja/Nein) JEWEILS für M- und S-Docks (damit die Docks gerade bei vielen Schiffen frei bleiben)
- die automatischen Andock-Befehle bei Bewegung von Trägern optional machen
- Trägern UND deren Untergebene M- und S-Gruppen die Option "Alle Andocken" und "Alle Starten" geben, das muss dann auch sofort für die Untergruppen gelten muss
- Komando "Untergebene zurück rufen" sollte dazu führen das alle Untergebenen UND Unter-Untergebene usw. alles stehen und liegen lassen (Aufträge löschen) um Ihre Formationspositionen einzunehmen. Sobald die Formationsposition eingenommen wurde, wird automatisch das Standardverhalten ausgeführt und die Formation verdammt noch mal gehalten. Das müssen auch 1-Stern Piloten schaffen!
- Beim Feuern eines L+ Schiffgesützes oder L-Geschützturms sollte alle paar Sekunden mal geprüft werden ob ein eigenes oder verbündetes L+ Schiff oder Station in der Flugbahn ist (also echt mal)
- M- und S-Flotten/Gruppen für gegnerische L+ Schiffen und Stationen als Zieloption "Geschütze ausschalten" hinzufügen. Sind aktuell keine mehr da, wird das Ziel angegriffen bis es vernichtet ist oder wieder Türme aktiv werden.
- Option bei Schiffscrew für "Brückenpersonal". Finde es störend das alle überall auftauchen. Ein regelmässiger Anblick auf der Brücke würde für viel Flavor sorgen.
- Option auf Brücken Crewmember zu sich zu rufen (wenn man nicht am Steuer ist)
- Es gibt mehr als 2 Haarschnitte, 2 Uniformen und braun als Haarfarbe, aktuell wirken die Argonen krass wie Klone von 5 Leuten, die alle aus dem selben Labor geflohen sind. Gruselig. Und bitte keine Sonnenbrillen! Ach und die Dicke der Hälse vll. etwas verringern :D
- Die Terminals auf der Brücke von L+ Schiffen und die Monitoren in M-Schiffen sollten klickbar sein und die Karte aufrufen. Auf Grösseren Pötten und im HQ gerne auch mit unterschiedlichen Startpunkten für die Map (Stationsübersicht, jeweils untergebene Flotten usw.). Mindestens im HQ beim Boronen wären ein paar Bildschirme auch nett mit Imperiumsübersicht, Logbuch, Statistiken usw. (konfigurierbare Monitore wären ein Traum)
- Option "Nur Einkauf" oder "Nur Verkauf" bei eigenen Managern für die untergebenen Händlerschiffe
- Option "Verteidigung" in der Schiffszuweisung bei eigenen Managern in "Station verteidigen" und "Untergebene verteidigen" aufteilen. Letzteres bewirkt das die untergebenen Händler und Schürfer bewacht werden.

Generell, warum gibt es bei L+ Schiffen nur den Blick nach vorne? Bei Jägern ok, die sitzen in der Regel auf dem Treibwerk, aber alle L+ sollten auch 1-3 Lager, Aussichtdecks, Bars, Messe, Krankenstation, Technikerbays usw. haben. Wo geht's zu den Geschützkanzeln bitte! Wo ist der Crewraum in Korvetten? Also wenn, dann bitte richtig! Btw, wo ist eigentlich der Kapitänsstuhl? :roll:
4of25[FUP]
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by 4of25[FUP] »

NForcer_smc wrote: Wed, 29. Apr 20, 14:13
HeinzS wrote: Wed, 29. Apr 20, 12:48
NForcer_smc wrote: Wed, 29. Apr 20, 11:06 Und das Plasmawaffen selbst bei einem 4 m/s fliegendem Xenon K so dermaßen vorbeischießen zeigt, daß das mit dem Zielen der Türme nicht gerade
weit her ist: https://1drv.ms/u/s!AokffRIBhzed0U-v9LV ... 3?e=pf5Hvc
Problem ist hier das das anvisierte Zentrum des Ziels unten in der Mitte von Egosoft programmiert wurde und nicht im Schwerpunkt ist und schon bei langsamer Vorwärtsbewegung alles unterm Hintern vorbei geht.

Dieser Umstand wurde auch schon bei anderen Schiffen moniert.
Joa, ich weiß, sieht man auch an Stationen selbst (IS, wenn die Türme dann, wie im ersten Beitrag von mir, auf die Stationsmitte schießen, wo nichts ist). Deshalb muß hier das "Vorhalten" eine große Rolle spielen,
nicht das nachziehen. Siehe halt wenn die Türme auf Kleinschiffe schießen, denn sie feuern quasi immer kurz dahinter und bekommen es fast nie ins Visier, außer durch Zufallstreffer oder aber das Schiff fliegt
in gerader Linie auf einem zu und das finde ich bei 180 Grad Drehgeschwindigkeit schon hart, die die Bolzentürme der Argonen z.B. besitzen. OOS geht das alles, weil es hier nur auf die Schadenswerte ankommt,
aber das das IS so dermaßen brutal ist, ist schon fies
Genau!
Vorhalte ist richtigerweise das Zauberwort. Es geht eben nicht darum auf die Mitte des Ziels zu zielen(nix gut), sondern abhängig von dessen Bewegungsvektor und Geschwindigkeit, den Feuerstoß bei Salvenfeuer soweit vor das Ziel in dessen gedachte Flugbahn zu legen, das es in die Geschossgarbe fliegt. So habe ich es zumindest mal bei Y Reisen gelernt und so stand es auch in der Dienstvorschrift(und die hat bekannterweise immer Recht :eg: ) :wink:
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/
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K-Silver01
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by K-Silver01 »

Hier ein paar kleinigkeiten von mir:
  • Nach einer Stunde Micromanagement in Sachen Staffel ausrüsten und vorbereiten, ist die ganze Staffel futsch im ...nu.. Matrix 9 lässt grüßen :xenon:
    Bitte Unbekannte Sektoren auf nicht benuzbar stellen oder so...
  • Stapelverfahren zur Ausrüstung ? Ja Bitte. 50 x das selbe !!! :) Im Bezug auf die Staffel... zB alle Andocken und den gleich MK2 Schild kaufen
  • Wünschen tue ich mir ein Fenster wie in X3 - Rechts oben kommen die ganzen durchsagen, rechts unten brauche ich nur mein Markiertes Object
  • Das Icon der feindlichen-Staffelleader überdeckt die kleinen Balken (Schild/Hülle) im schnellen Kampf ist das nicht so gut
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
Uwe Poppel
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by Uwe Poppel »

Eine Kleinigkeit und etwas Größeres wäre für mich hilfreich und ist meines Erachtens bisher nicht genannt worden:

Im Reiter Spielerinformation / Fraktionen und Beziehungen bitte die ganzen Unterpunkte jeder Fraktion ausblendbar machen, damit man alle Fraktionen auf einen Blick bezüglich der Reputation vergleichen kann (und nicht ewig runterscrollen muss), dürfte nur eine programmtechnische Kleinigkeit sein. :wink:

Aber zweitens: Jetzt haben wir seit SV diplomatische Missionen (und viel mehr Fraktionen), aber wie die Beziehungen der Fraktionen untereinander sind, bleibt ein Rätsel. Jajaja, in der Enzyklopädie kann man etwas nachlesen, Fraktion A ist mit Fraktion B, C und D verfeindet. OK.
Aber wie sind die Reputationen (-30 bis +30) untereinander tatsächlich? Stehen ARG und ANT tatsächlich bei +30, wie sieht das Verhältnis MIN/PGS aus? Das Verhältnis HOP/PAR ist höchstwahrscheinlich nicht -30, da Frachtschiffe meist nicht gegenseitig angegriffen werden. :gruebel:
Eine Tabelle mit den gegenseitigen Reputationen (uU unter Einbindung der Spieler-"Fraktion") wäre hier hilfreich.

Edit: Rechtschreibung... :oops:
Last edited by Uwe Poppel on Thu, 30. Apr 20, 12:39, edited 1 time in total.
Ridingbean
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by Ridingbean »

* Abgleich von IS und OOS Kämpfen. IS trifft ein GKS Jäger fast nicht, OOS macht er damit kurzen Prozess. Xenon K vernichten andere GKS OOS mit Leichtigkeit ohne überhaupt die Schilde zu verlieren. IS werden Fregatten von kleinen Staffeln aus Xenon P und M zerlegt, OOS ist es umgekehrt. OOS funktionieren sogar Plasmawaffen gegen Jäger die IS nie treffen würden?

* Flottenbefehle. Um nicht jedes Schiff einzeln anklicken zu müssen um Einstellungen vorzunehmen wären Kommandos wie "Jäger/Drohnen starten/andocken bzw. bewaffnen/entwaffnen", "Aus dem Kampf zurückziehen", "Feuer einstellen", "Flotte sammeln",... recht hilfreich und komfortabel.
Die gegebenen Kommandos sollen alle vorher gegebenen überschreiben/ersetzen, damit man nicht immer erst die aktuellen Befehle löschen muss.

*Erstellung von Flotten (auch ohne Flottenkommandant) um z.B. nicht zugeteilte Schürfer oder Händler gruppieren zu können und Einstellungen/Befehle für alle Schiffe in der Flotte geben zu können.

* Differenzierung der Waffenstats abhängig vom jeweiligen Volk. Im Moment unterscheiden sich lediglich die Split Waffensysteme von denen der anderen Völker. Hier könnten z.B. die Waffen der Teladi weniger Schaden verursachen, aber dafür eine höhere Projektilgeschwindigkeit und damit mehr Treffergenauigkeit haben, während die Waffen der Paraniden sich schneller auf das Ziel ausrichten und eine höhere Feuergeschwindigkeit haben, usw.

* Leichte Raketen müssen schneller/wendiger werden oder mehr Schaden verursachen. Jäger manövrieren die ohne Probleme aus oder fliegen ihnen davon. Und bei der Anzahl der Raketen sollte ebenfalls zwischen leicht und schwer unterschieden werden, bzw. die Lager für leichte Raketen in Türmen vergrößert werden.
Der verwendete Raketentyp soll einstellbar sein.

* Enzyklopädie-Einträge komplettieren.

* Konstruktionsschiffe...
Entweder es gibt einfach nur ein "Konstruktionsschiff" oder die unterscheiden sich auch optisch oder in den Stats. Es ist sinnlos jedem einen anderen Namen zu geben obwohl alle gleich sind.

* Bitte beendet die "Dance Battles" bei OOS Kämpfen die z.B. Xenon K mit anderen GKS auf der Karte aufführen. (Schiffe drehen sich wie verrückt im Kreis)
"A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools."
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NForcer_smc
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by NForcer_smc »

Ridingbean wrote: Thu, 30. Apr 20, 12:08 * Abgleich von IS und OOS Kämpfen. IS trifft ein GKS Jäger fast nicht, OOS macht er damit kurzen Prozess. Xenon K vernichten andere GKS OOS mit Leichtigkeit ohne überhaupt die Schilde zu verlieren. IS werden Fregatten von kleinen Staffeln aus Xenon P und M zerlegt, OOS ist es umgekehrt. OOS funktionieren sogar Plasmawaffen gegen Jäger die IS nie treffen würden?
Ja, daß ist leider halt das Thema auf Vorhalt zielen bei den GKS und dessen Türme, die leider immer auf die Mitte schießen oder zu sehr nachhalten, was dann damit resultiert, daß die Schüsse immer knapp hinter dem Jäger versenkt werden.
Ich finde es immer amüsant (aber auch traurig), wie z.B. ein Raptor mit seinen vielen Türmen auf ein Jäger feuert und alle Schüsse hinter dem Jäger damit ins Leere gehen. Das das mit Plasmas nicht geht, ist klar (ich finde hier muß eh das mit
OOS und IS anders gehandhabt werden), aber Pulslaser und Bolzen Türme (und auch Flaks, wie ich finde), sollten hier schon auch gut treffen, vor allem, weil die Türme (vor allem bei den Split und Argonen) die höchsten Drehraten besitzen.
Ridingbean wrote: Thu, 30. Apr 20, 12:08 * Bitte beendet die "Dance Battles" bei OOS Kämpfen die z.B. Xenon K mit anderen GKS auf der Karte aufführen. (Schiffe drehen sich wie verrückt im Kreis)
Leider tun sie das nicht nur OOS, sondern auch IS, siehe bei Kämpfen an Stationen, da vor allem wissen die nicht, welche Position sie am besten einnehmen sollen

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Was ich mir noch wünsche, wäre eine größere MOD Auswahl für die Schiffe, da ich persönlich, gerade bei den Grad 3, die Auswahl als zu gering erachte. Von mir aus können die auch schön teuer sein und Komponenten benötigen,
aber dann sollten diese auch richtig was hermachen :P

Auch das man immer nur Geschütze in "Gruppen" bestücken kann, finde ich an manch Sachen echt kontraproduktiv. Hier wäre es super, wenn man sie verschiedenen bestücken kann.

Beispiel Raptor, da der hier ja gerade vor Türmen nur so strotzt. Hier hat man eine Gruppe, mit z.B. 10 Türmen. So nun können aber diese 10 Türme nur mit jeweils einer einzigen Waffengattung
bestückt werden. Das störte mich schon generell. Viel besser wäre es, wenn man hier unterschiedliche Waffen pro Turm reinsetzen könnte. Ich möchte halt z.B. einen Mix aus Bolzen und Puls haben,
kann es aber so gar nicht machen. Genau wie die großen L Türme, auch hier muß eine Mixbewaffnung möglich sein (und Strahlenlaser gehören eh verbessert :D )
Streyf
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by Streyf »

Eine Kleinigkeit würde ich mir für die Zukunft wünschen :mrgreen:
Für mich als alten Split Kriegsherren der mit allem und jedem was nicht zu "meinem" Patriarchat gehört kurzen Prozess macht, würde ich mir wünschen, dass es eine Option beim Schiffsbau an meiner Werft gibt um meine Besatzung für bestimmte Völker zu sperren. Am einfachsten wäre es über die Art der verbauten Wohnmodule zu steuern (Split Wohnmodul --> Split Besatzung bzw. Argon Wohnmodul UND Teladi Wohnmodul --> Argon UND Teladi Besatzung). Eigentlich belanglos... aber irgendwie stört es die Immersion doch, wenn ich ein Split Wohnmodul baue/mit Nahrung versorge und die anderen Völker das (für sie doch eher abstoßende) Essen mit zu sich nehmen und in Behausungen wohnen die nicht für sie gedacht/gemacht wurden.:D Zumal sie in meinen Flotten mit ansehen müssen wie ich kurzen Prozess mit ihren Brüdern und Schwestern mache :twisted:

Grüße

EDIT: Hat jemand schon Erfahrungen in der Beta 4.0 gemacht ob es hier Änderungen gab?

Grüße
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DocMoriarty
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by DocMoriarty »

Das mit den Wohnmodulen aus dem vorigen Post würde ich als alte Split Kriegsfrau die ich grade spiele auch vorziehen zumal ja vom Wohnmodul auch die Art der Versorgung abhängt. Ich glaube nicht dass Teladi auf Wiener Schnitzel stehen.

Ansonsten brauchen wir mehr Ego bei Soft:
- Auf allen L/XL Schiffen und ggf. auch Fregatten sollte es auf der Brücke einen leicht erhöhten Kommandantensessel geben wo man seinen Allerwertesten parken kann wenn man nicht selber fliegt was oft vorkommt wenn man mit Verwaltung beschäftigt ist. Ansonsten hat der Sessel keine weitere Funktion aber vielleicht fällt einem da noch etwas ein (Flottensteuerung, Verwaltung). In diesem Zusammenhang wäre es auch nett wenn die Buttonleiste links in der Map-Ansicht (Objektliste, Mein Besitz, Missionen,...) Immer vorhanden wäre und ich nicht immer in die Map starren müsste während ich Verwaltungstätigkeiten mache. M würde dann nur die Map dazuschalten.

- L/XL Schiffe: Eigentümerkabine, wo man ggf. sein Inventory parken kann und eine gute Aussicht hat.

- Auf Stationen: Eigentümerbüro analog des Stationsmanagers mit einem Stuhl wo man sich auch hinsetzen kann. Auch dort könnte es ein Inventory geben.

- Auf Stationen: Bar immer aktiv wenn es auf der Station eine gibt (ggf. eigenes Modul?), mit Barkeeper und Musik im Hintergrund, ggf. ein paar Leute spawnen die man anheuern kann (neben Questheinis und Raumkraut Dealern). Das wäre auch nett auf L/XL Schiffen. Dann kann man sich während draussen Megaschlachten laufen einen ansaufen.
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by K-Silver01 »

Ein mittlerer Satellit wäre echt nett :)
Es geht mir nicht um die Kosten, darf ruhig das selbe wie der große kosten.
Manchmal reicht es für 5 Km nicht und die großen hernehmen zerrt an der PC-Leistung (unnötig)
Mit einem mittleren sollte man besser justieren können.
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
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DocMoriarty
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by DocMoriarty »

Es zählen sicher auch die Radare der Schiffe, nicht nur Satelliten. Und es wäre die Frage, ob es wirklich an der Reichweite oder an der Anzahl der Radare liegt.

Grundsätzlich sollte die Radarreichweite meiner Meinung nach von der Schiffsklasse abhängen, z.B. S=25km, M=35km, L=60km, XL=80km. Man könnte noch weiter differenzieren nach Militärschiff und ziviles Schiff bei der Reichweite. Mit den Satelliten bin ich zufrieden wie sie sind. Ich merke derzeit noch kein Performance Problem. Und die Einschränkung von S und M sollte schon was bringen.
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by arragon0815 »

Aufklärer sollten eine größere Radarreichweite bekommen, wozu nennt man sie sonst Aufklärer... :gruebel:
Das wäre für viele auch ein Grund sich mal in solche Nussschalen zu zwängen :D
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by Ridingbean »

* Ein Kommando "Gleich ausrüsten wie..." mit dem man Schiffe gleichen Typs auch mit Teilen verschiedener Völker gleich ausrüsten lassen kann. Also z.B. Split Antriebe, Teladi Schilde,...

* Wenn man Frachtschiffe oder Schürfer auf der Karte anwählt sieht man zwar auf einen Blick wie viel sie geladen haben, aber nicht was.
Wäre toll wenn diese Info direkt ersichtlich wäre ohne jedesmal extra in die Detailansicht des Schiffes zu wechseln.

* Die ganzen Overlay-Informationen auf der Karte überlagern sich oft, oder das Schiff bzw. die Station, was die Lesbarkeit bzw Bedienbarkeit einschränkt.
Ein Rahmen um diese Infos und eine Linie die auf die jeweilige Stationen/Schiffe zeigt (so wie es bereits teilweise implementiert ist) und das Overlay nicht genau über dem betreffenden Objekt, bzw. überhaupt ein eigener Bereich für diese Infos auf der Kartenansicht, wäre toll.

* Eine Meldung wie "Feindliches Großkampfschiff im Sektor geortet." wäre oft hilfreich. Denn wenn man die Meldung "Wir wurden getroffen!" erhält ist es oft schon zu spät um noch was zu Retten, dem "Fluchtverhalten" in Richtung Gegner sei Dank.
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by Streyf »

Ridingbean wrote: Mon, 4. May 20, 15:28
* Eine Meldung wie "Feindliches Großkampfschiff im Sektor geortet." wäre oft hilfreich. Denn wenn man die Meldung "Wir wurden getroffen!" erhält ist es oft schon zu spät um noch was zu Retten, dem "Fluchtverhalten" in Richtung Gegner sei Dank.
Hey Ridingbean,

du kannst in den globalen Kommandos einen Alarm einstellen. Einfach mal einen neuen Alarm erstellen. Dort kannst du dann Schiffsklasse/Rasse/Aufgabe genauer definieren, einen Alarmton sowie die genaue Meldung und Sektor(en) angeben. Das klappt bei mir recht zuverlässig.
Also als Beispiel: XL-Schiff --> Kampf --> Argonen --> Familie Zhin --> "Eindringling Fam.Zhin"
Dadurch bekomme ich immer einen Alarm wenn ein betreffendes Schiff in Familie Zhin auftaucht und zu Staub zermahlen werden will ;)

Grüße
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by K-Silver01 »

Ich hab hier noch einen :)
Ressursensonden mit Farblicher Anzeige -> Alles auf einem Blick erkennbar

Image <=> Image

Rot = Schlecht
Gelb = Geht schon
Grün = Sehr gut

Nach dem Motto => Lass es oder nimm es :)
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
HeinzS
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by HeinzS »

K-Silver01 wrote: Tue, 5. May 20, 14:09 Ich hab hier noch einen :)
Ressursensonden mit Farblicher Anzeige -> Alles auf einem Blick erkennbar
wichtig ist nur Ressourcen vorhanden ja/nein, wie viel spielt für die Miner keine Rolle.
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by chew-ie »

Ridingbean wrote: Mon, 4. May 20, 15:28 * Wenn man Frachtschiffe oder Schürfer auf der Karte anwählt sieht man zwar auf einen Blick wie viel sie geladen haben, aber nicht was.
Wäre toll wenn diese Info direkt ersichtlich wäre ohne jedesmal extra in die Detailansicht des Schiffes zu wechseln.
Gibt es bereits - du hast am unteren Bildschirmrand in der Mitte eine Übersicht der geladenen Waren - die kannst du auch direkt nutzen um z.B. den Handelsfilter zu füttern.

Image
Image
Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]

:idea: Feature request: paint jobs on custom starts
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Re: Generelle Verbesserungen und Wünsche (im möglich Machbarem)

Post by K-Silver01 »

HeinzS wrote: Tue, 5. May 20, 14:46 wichtig ist nur Ressourcen vorhanden ja/nein, wie viel spielt für die Miner keine Rolle.
Hi du :)
ja, habe ich auch eben festgestellt daß es nicht an der geringen Menge lag daß meine Miner nicht buddeln bzw Gas schöpfen...
Ich hatte im Fabrik-Menü was verstellt ich genie... :oops:
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:

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