
Neu in 2.0:
- kann wieder von allen Versionen geupdated werden ohne ein neues Spiel beginnen zu müssen.
(Aber es müssen 1-2 Zonen durchflogen werden, bevor die Software im Händlermenü erscheint.
Beim Wechsel des Sektors sollte grundsätzlich alles aktuallisiert werden.)
Neu in 1.9:
- NRU ist nun kaufbare 'Software'
http://static2.nexusmods.com/15/mods/15 ... 875004.jpg
- Warenverbrauchender Sprungantrieb hinzugefügt
http://static2.nexusmods.com/15/mods/15 ... 875005.jpg
Bekannte Bugs:
Es ist möglich 2 Einheiten derselben Software zu kaufen.
Dafür gibt es absolut keinen Grund, oder Vorteile, aber es ist momentan möglich.
Beim Kauf mehrerer Versionen der Handelssoftware kann es zu Abstürzen kommen.
Es funktioniert jedoch alles wie gedacht solang nur eine Softwareeinheit pro Typ gekauft oder verkauft wird, bis das Problem behoben wurde.
NRU ist jetzt Software, ihr kratzt besser etwas Kohle zusammen. ;p
Ich hatte nicht vor nen eigenen Sprungantrieb zu schreiben, eher im Gegenteil, da das schon einige Modder übernommen haben,
aber es kann helfen wenn solangsam die Menüoptionen für Mods ausgehen.
Und ihr müsst ein paar Kleinigkeiten sammeln, um ihn zu benützen. ;p
Nanite Reconstruction Unit
Link: www.nexusmods.com/xrebirth/mods/327/
Eine hochentwickelte Technologie die in der Lage ist durch Verbrauchen von Spielerhandelswaren mehrere (teils zeitaufwendige) Prozesse auszuführen:
1. Rekonstruieren abgefeuerter Raketen
2. Reparatur des Spielerschiffes
3. Springen zu entfernten Zonen
Da NRU jetzt kaufbare Software ist werdet ihr erstmal ein bisschen Kohle dafür aufbringen müssen.
Wenn ihr sie jedoch habt könnt ihr oben genannte Funktionen genießen und im Menü ein und ausschalten.
(Abgesehen vom Sprungantrieb. Zur Benutzung oder Ansicht der vorrausgesetzten Waren, die als Spritt fungieren einfach
im NRU Menü den Knopf betätigen, welcher erscheint wenn NRU gekauft wurde, und ein Ziel auswählen.)
Einstellungen die im NRU Menü im Spiel getätigt werden sind temporär während Einstellungen die in der NRU_Config.xml
Datei gesetzt werden gespeichert werden und temporäre Einstellungen des NRU Menüs beim Laden des Spielstands überschreiben.
Ebenso könnt ihr in der Config Datei einstellen ob ihr festgelegte Waren nützen wollt um Raketen zu rekonstruieren oder ob ihr dafür Zufällige aus folgendem Haufen wählen wollt:
(Improved Missiles Nutzer werden andere Rekonstruktionszeiten und Waren genießen. Sollte Improved Missiles installiert sein, wird es automatisch erkannt)
Sorry, war zu faul die Gegenstände zu übersetzen. ;x
Usable inventory items for the missile rebuilding process:
miningequipment, enginecomponents, jumpdrivecomponents, weaponinterfacechips,
stasischambers, teladianiumpanelling, spacesuits, smallarms, terranhightechgoods,
hazardouswaste, radioactivewaste, scrapmetal, shipwreckage, plutoniumdioxide
Folgendere Gegenstände werden für das reparieren des Schiffes genützt:
enginecomponents, jumpdrivecomponents, stasischambers,
lifesupportsystems, teladianiumpanelling, terranhightechgoods,
scrapmetal, shipwreckage, plutoniumdioxide
Ingenineure senken Zeitaufwand der Raketenrekonstruktion um 0.5 Sekunden pro Skilllevel und erhöhen levelabhängig den Reparaturwert des Schiffes.
(Kann alles in der NRU_Config.xml angepasst werden)
Installation:
Entpackt das heruntergeladene Archiv und kopiert den Ordner Nanite_Reconstruction_Unit
in euren extensions Ordner im X-Rebirth Installationsverzeichnis
Updaten:
Einfach den alten Modordner löschen und den neuen einfügen.
Deinstallation:
Den Modordner entfernen.