allen voran der autopilot, der auf SINZA mittlerweile nicht mehr vor stationen, tor ODER EINZLNE *** NICHT ZU TREFFENDE KLEINSTSCHIFFE DIE MAN NICHTMAL TRIFFT WENN MAN ES VERSUCHT FLIEGTNico07091980 wrote: Mich hat es bei TC oftmals gestört dass manche Scripts schon fast eingeschlafen sind, wenn ich meinen SINZA aktiv hatte, obwohl die Prozesse in dem Sektor in dem ich mich befand recht zügig abliefen. Das Problem ist nun mit AP scheinbar gegessen.

ernsthaft.... was is so schwer daran, das vernünftig zu programmieren? ich hatte letztens mal wieder, da hab ich zufällig zugeguckt, wie mein oktopus meinte, vor einem tor abzubremsen auf 1 m/s, dann aus heiterem himmel auf 427 zu beschleunigen und 2 frames später das schiff von hinten zu zeigen, GAME OVER (warum ich mit nem Oktopus rumflieg? is numal das startschiff im dead is dead modus
