en cuanto a los complejos creo que tengo algo que decir, seria mucho mas facil si se pudiese elegir exactamente donde poner la estacion, me refiero a algo como cuando vas a ubicar el HUB, pues lo mismo para las estaciones normales, o incluso mejor, pode moverlas una vez colocadas, no tiene por que ser automatico, es decir no como el factory complex que lo hace todo al instante, sino que puedes elegir la posicion, rotacion, etc, y luego tu nave se encarga de hacerlo automaticamente, para darle mas realismo a la cosa. En cuanto a los kit de construccion, se podrian poner para colocarlos manualmente, similar a las estaciones, pero con la posibilidad de escoger el largo, la inclinacion etc, para poder colocarlos manualmente en los nodos, asi cada cosa se puede ir posicionando para que finalmente puedas unirlo y dejarlo funcionando, con algun comando o funcion para darle el acabado final y antes de eso una pre fase que es la que ya comente la de ir colocandolo todo. Suena un poco complicado, incluso si lo piensas dices, por que no dejarlo automatico y como siempre y que la maquina los una por si solo?, por que manualmente tardas, un poco mas en hacerlo, pero lo dejas mucho mas perfecto y no tienes que estar dias para lograr que una tuberia no se quede en forma de spaggheti.
Ah, si vais a hacer plots, incluid plots para todos los starts y facciones, es decir, pensad en piratas, yakis, y otros que hayais dejado atras, para darle mas vida al juego.
Tambien podrias ponerle mas invasiones y actividad, como en improved races o en race response fleet, sin olvidarnos de misiones dinamicas en las que podamos unirnos a las fuerzas de uno de los ejercitos para ayudar en las invasiones. Asi podrias pasar a estar en el ejercito que quieras
Tambien habria que mirar mas lo del sistema de notoriedad, hacerlo un poco mas restringido, sinndo mas dificil ser completamente aliado de todos, si por ejemplo te unes al ejercito split, el ejercito boron te odiara, aunque no les hayas atacado.
Ya puestos si se van a replantear la idea de los cockpits y lo de entrar en un planeta, me gustaria mucho mas poder acceder dentro de tu propia nave, y poder recorrer las instalaciones, no tiene mucha utilidad, pero podrias hacer las cosas manualmente, por ejemplo imaginate poder salir de tu asiento e ir a visitar la bodega, y en algun panel de control poder ver el inventario, le daria mucha vida al juego y no hace falta hacer mas de 50 planta a tamaño real para poder recorrer una nave, se pueden simplificar, imaginate transportar pasajeros en un transporte personal y en lo que tienes el piloto automatico poder ir visitando la nave, como si fuese un pequeño hotel movil, y con algun aparato para poder seguir viendo el mapa de sector por ejemplo. O estar en una mammoth u otra TL, y poder ir a la enfermeria, etc. Asi por lo menos seria divertido el hecho de llevar personas abordo. Bueno, es lo que me gustaria que tuviese un juego de este calibre no se vosotros pero lo veo mas facil que recrear ciudades en distintos planetas
Otra cosa mas, ya que hablamos de escenarios mas dinamicos, por que no cinturiones de asteroides con su correspondiente orbita? imaginate combatir en estos sitios. Sectores en ruinas, con muchos escombros. Sectores con bases lunares, o mega estaciones, del tipo que puedas incluso meterse dentro. Como en cierta mision que jugue en el plot de X3 Reunion en la que tenias que meterte dentro de una estacion y huir, pues eso pero mejor recreado, para poder hacer misiones/combates dentro. Asi como algunos sectores que nada mas cruzar la puerta te encuentras dentro de unpasillo dentro de un gran mega complejo, algo asi como una ciudad para naves, en la que puedes ir de estacion en estacion, pero siempre con la sensacion de estar dentro de un megacomplejo que no te permite apenas ver lo que hay fuera. Ah y mas sectores, muchos mas que esten mas unidos y tengan mas accesos (conservando algunas rutas importantes claro), puede ser el caso de por ejemplo 4 sectores unidos unos con otros y que de estos tengan aaccesos a otros diferentes, no se si me explico
Se me olvidaba, poner un sistema de seguridad en sectores, por ejemplo un sector pirata, debe ser evitado siempre que se pueda debido a su peligro, si vas en un transporte al menos xD. Con posibilidad de que los piratas te roben la carga o incluso la nave! Nuevos softwares relacionados con la pirateria, para poder anular los sistemas de la nave y ejectar la carga. Dadle un verdadero uso al sistema de bloqueo de software!!!, haz que sea la herramienta de cualquier hacker, pudiendo hackear estaciones para obtener informacion (se pueden hacer misiones sobre esto), hackear los sistemas de la nave, etc. La alternativa pirata a los marines, por lo menos con naves pequeñas, con cosas mas grandes si que se necesitan abordajes, no os olvideis que los piratas no tienen M7M eh ¬.¬. Tampoco vendria nada mal un software que te permitiese esconder tu notoriedad hasta ser escaneados por un policia. Y que pudiese ser ocultado por el craqueador de firmas. Asi como espero que hayan hackers piratas npcs, tambien quiero lo mismo para la policia de las demas facciones, no me refiero a que vayan capturando naves piratas, sino a hackers capaces de localizar y romper las defensas de los craqueadores de firmas. Asi como un hacker pirata tambien puede hackearle primero y hacer que pierda tu pista. Algo asi como un contra hackeo, una especie de minijuego en el que ponen aprueba la suerte con un % de que el policia sea mas o menos experto y un % de que tu personaje tambien sea mas o menos experto que el, haciendo que la diferencia sea el % final de exito. (que lio!)
Como bien han dicho, mas variedad en las naves y poder pintarlos no estaria nada mal. Algo de tuning, pudiendo transformar una nave argon en una pirata simplemente poniendole su pintura
Un sistema de recompensas, que funcione tanto para ti como contra ti, es decir puedes ir a pescar recompensas viendo las noticias (como en space cowboy bebop!), o atracar en una estacion y consultar el tablon de los mas buscados. Y a la inversa, poder labrarte una reputacion como el mas buscado, compitiendo contra otros, para poder llegar a ser al fin el mas temido de los fugitivos.
Un sistema a domicilio de transporte de armas, escudos, y materiales para equipar tu nave. Poder contratar los servicios para que ellos vengan a ti, o tu poder comprarlos por ahi, por ejemplo ves una nave que trafica con armas y poder comunicarte con ella para hacer una compra, asi no estamos ligados a ir sector por sector en busca de armas. Tambien puede haber un todo en uno, en naves TL por ejemplo (como siempre digo, no os olvideis de los piratas, tambien necesitan su mercado negro de provisiones, asi como tu tambien puedes favorecerlo xD). Puede que esto os suene a otro/s juego/s pero para evitar estar todo el rato guardando la partida antes de cada enfrenamiento, deberian hacer que los seguros de salvamento (no recuerdo el nombre, esos que te permiten guardar en el espacio), para hacerlo mejor, se podria asegurar tu nave actual para que en caso de perdida se te puedan dar otra del mismo valor, y puede ser por paquetes, con uno basico solo te dan la nave, con uno mas avanzado te la dan con mejores escudos y armas, y asi hasta tener un seguro que te permita equipar totalmente la nave como la tenias antes (o diferente). Y tambien algun sistema de escape para cuando explota la nave, una capsula de rescate (como en el script emergency pods). Pero conservando la habilidad de poder guardar el juego donde quieras de forma ilimitada a ser posible (aunque tambien se pueden hacer los seguros de las naves y luego otro objeto para poder guardar donde quieras, un seguro de vida tal vez, igualq ue con la nave, con distintos valores, a mas caro, mas guardados puedes hacer con ese seguro, pudiendo llegar hasta ilimitados, por un precio muy alto)