<RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Number>

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<RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Number>

Post by EmperorJon » Wed, 8. Sep 10, 18:56

<RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Number>

<RefObj> = The constant or variable which the script destroys.
<Var/Number> = A true/false or value input for showing the death explosion. False means the killed object blows up. True and it just disappears.

The object is not 'killed' by any other object. It is simply deleted.


$Enemy destruct: show no explosion=[TRUE]

Will kill the object marked as $Enemy without any explosion.

Command Location:

Alex Vanderbilt
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[TiP][49] 286478

Post by Alex Vanderbilt » Mon, 20. Sep 10, 11:27

<RefObj> destruct: show no explosion= <Var/Number>

<RefObj> = Vom Skript zu zerstörende Konstante oder Variable.
<Var/Number> = Eine True/False (Richtig/Falsch) oder Wertangabe, ob eine Explosion bei der Zerstörung gezeigt werden soll. True lässt das zu zerstörende Objekt sichtbar explodieren. False lässt es einfach verschwinden.

Mit diesem Kommando wird ein Objekt nicht von einem anderen Objekt zerstört, sondern wird einfach gelöscht.


$Enemy destruct: show no explosion=[TRUE]

Das als $Enemy gekennzeichnete Objekt wird ohne eine sichtbare Explosion zerstört.

Zu finden unter:


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