<RefObj> destroy object: killer=<Value>, show no explosion=<Var/Number>

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EmperorJon
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<RefObj> destroy object: killer=<Value>, show no explosion=<Var/Number>

Post by EmperorJon » Wed, 8. Sep 10, 18:55

<RefObj> destroy object: killer=<Value>, show no explosion=<Var/Number>

<RefObj> = The constant or variable which the script destroys.
<Value> = The object or variable or constant which is said to have effectively 'killed' the destoryed object.
<Var/Number> = A true/false or value input for showing the death explosion. False means the killed object blows up. True and it just disappears.

Example:

$Enemy destroy object: killer=[PLAYERSHIP], show no explosion=[FALSE]

Will kill the object marked as $Enemy with an explosion and will act as if the player has killed them.


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Alex Vanderbilt
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[TiP][49] 286477

Post by Alex Vanderbilt » Sat, 18. Sep 10, 18:51

<RefObj> destroy object: killer=<Value> , show no explosion=<Var/Number>

<RefObj> = Vom Skript zu zerstörende Konstante oder Variable.
<Value> = Objekt oder Konstante, die als Zerstörer des vom Skript zerstörten Objektes gilt
<Var/Number> = Eine True/False (Richtig/Falsch) oder Wertangabe, ob eine Explosion bei der Zerstörung gezeigt werden soll. True lässt das zu zerstörende Objekt sichtbar explodieren. False lässt es einfach verschwinden.

Beispiel:

$Enemy destroy object: killer=[PLAYERSHIP] , show no explosion=[FALSE

Das als $Enemy gekennzeichnete Zielobjekt wird mit einer sichtbaren Explosion zerstört und der Spieler gilt als Verantwortlicher.


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