[X3TC] MARS et l'abordage

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cosgame
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[X3TC] MARS et l'abordage

Post by cosgame »

Après avoir posté sur "Support et Aide" car je n'arrive pas à aborder des vaisseaux avec mes barges (Aucune ne touche !), on m'a dit que Mars avait une défense anti-missile des NPC indépendante des réglages IA. (Merci Geek)

Mon problème d'abordage viendrait de là.

J'ai la dernière version de MARS (c'est mon seul script), tout les réglages MARS IA en OFF, et je suis en 2.5. (Et aucune de mes barges ne touchent !)

Je demande confirmation... et (si mon problème vient de là) serait-il possible d'alléger la capacité des NPC à pulvériser mes barges !

Merci !
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Post by Geek »

En effet MARS inclut désormais la défense antimissile MK2 (voir post EN http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470 ).
Ces 2 scripts sont autonomes : la défense antimissile est activée pour les NPC meme si MARS n'est pas activé pour eux !

Si tu trouves ce système déséquilibré, tu peux, conformément au post sur le script de défense antimissile http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238799 , supprimer le fichier "setup.plugin.gz.missile.def.mk2.xml" dans le dossier "scripts".
NB : cette suppresion n'affecte pas les vaisseaux ayant déjà chargé le script en mémoire, jusqu'à réinitialisation.
Last edited by Geek on Sun, 22. Nov 09, 16:41, edited 4 times in total.
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cosgame
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Post by cosgame »

Merci Geek (Re)

Qu'entends tu par réinitialisation ?
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Post by Geek »

Les script chargés demeurent actifs jusqu'à ce que les commandes de tourelles soient changées - en principe quitter le secteur suffit, mais il faut parfois vider le cache.
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cosgame
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Post by cosgame »

OK... Merci encore !

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