Diese Turmsoftware bringt eine Reihe neuer Turmkommandos mit. Sie Richtet sich Hauptsächlich an Groß-Kampfschiff Kommandanten, die es Leid sind den größtenteils ihres Laderaums mit Waffenmaterial und Munition voll zu stopfen. Auch die Befürchtung Verlust an ihrer Schlagfertigkeit verbuchen zu müssen kann ich zerstreuen. Außerdem ist mit der Software eine hohe Flexibilität gewährleistet.
Kommando Beschreibung:
* X5TR1 ist ein Turmkommando das es aktiv (vernichte Feinde) und reaktiv (verteidige) gibt. Beide Turmsoftware unterscheidet die Waffen nach Waffengattung welches Ziel angegriffen und zerstört wird.
Beide Befehlsgruppen prüfen welche Waffengruppe in Slot 1 des Turms installiert ist und suchen sich darauf hin Ziele die sie auch sicher Treffen können. Dabei Handelt aktiv so als würde das Überleben davon abhängen die Feindlichen Schiffe in Turmreichweite zu zerstören. Reaktiv verteidigt geschickt das Schiff und eigene Schiffe in Reichweite. Eine Auflistung welche Waffe zu welcher Waffenkategorie gehört und welche Ziele Bekämpft werden ist im unteren Abschnitt zu finden.
* X5TR4 Astrobahn ist eine Turmsoftware für Schürfer, die ein Großkampfschiff besitzen wollen und dies auch zum Mineraleinabbau nutzen möchten. Es Führt eine ähnliche Prüfung durch die die Kampfturmsoftware X5TR1 aktiv / reaktiv und sucht sich den Entsprechenden Turm mit einer GKS Waffe aus. Erfahrungsgemäß sind die GKS Waffengruppen die beste Wahl da sie durch eine hohe Reichweite überlegen sind. Da Gesteinsbrocken schlechte Ziele sind mussten die Entwickler einiges ein und Umbauen. Zum Beispiel musste man das Waffensignal Feuerfrei überbrücken um ein Halbwegs saubere Auslöse Rate zu erzielen. (Fixen kann nur Egosoft da es schwierig / unmöglich ist ein Gesteinsbrocken sauber zu Erfassen da immer das ganze Objekt als Brockenpulk dem Script übergeben wird)

* X5TR5 Schildknacker schießt die Schilde des Anvisierten Zieles unter 5%. Befreundete Schiffe die ebenfalls das vom Spieler Anvisierte Schiff treffen können eröffnen ebenfalls das Feuer. Eine Freund Feind abfrage erfolgt nicht. Hat das Anvisierte Schiff weniger als die Vorgeschrieben Schildstärke erreicht versucht es Jäger zu beschäftigen in dem Der Turm einmal auf ein Umliegendes Feindliches Schiff schießt und sich gleich dem nächsten Schiff zuwendet.
* Waffen Turm (WaTu) Steuerung ist eine Modulare Steuerungseinheit um schnell und effektiv die Waffen im Kampf wechseln zu können. Sie befindet sich in der Kommando Konsole des jeweiligen GKS im Unterpunkt Fremd. Daher ist das Kommando nicht Playership Abhänig und kann auch von einem anderen Sektor auch ausgeführt werden. Da X5TR1 aktiv und X5TR1 reaktiv nach der Installierte Waffe ihre Ziele wählen ist es so möglich schnell und effizient das Zielmuster so zu verändern das die Bedrohung abgewendet werden kann. Es können bis zu 2 Waffensets gespeichert / geladen werden. Zudem ist es über WaTu Möglich Stationen für X5TR1 aktiv bzw. reaktiv zu sperren falls man sie nicht Zerstören will aber den noch durch irwas Feindlich geworden sind.
Kommandos und Beschreibungen:
-> Speichere Waffenset 2&1: Speichert die aktuell Installierte Waffenkonfig ab.
-> Deinstalliere alle Waffen: Deinstalliert alle Waffen von allen Waffenbänken. Hat aber keinerlei Auswirkung auf die gespeicherten Waffensets.
-> Lade Waffensets 2&1: Läd das aktuelle Waffenset das zuvor gespeichert wurde und installiert die entsprechenden Waffen in die Buchten.
-> Ziel Ausnehmen: Setzt eine für die Turmsoftware X5TR1 aktiv sichtbaren Markierung diese Station nicht anzugreifen.
-> Waffensteuerung Abbrechen: Bricht das WaTu Menü ab
Waffenkategorien:
Big Schiff Waffen (Anti-GKS-Waffen)
Punktsingularitätsprojektor (PSP)
M/AM Werfer (MAW)
Photonenimpulskanone (PIK)
Plasmastrahlenkanone (PSK)
Ionenkanone (IK)
Gaußgeschütz (GK)
Trippletlasergeschütz (TK)
Experimentieller M/AM Werfer (EMAW)
Gehören durch ihre mangelnde Treffsicherheit und ihren hohen Schaden zu der Waffengruppe Anti GKS. Diese Waffengruppe wird von X5TR3 zum Bergbau genutzt. Das aktive bzw reaktive X5TR1 nutzt diese Waffengattung um GKS (M6, M7, M7M, M1, M2, TM) und um Stationen anzugreifen da sie die nötige Power dafür haben. X5TR1 aktiv / Reaktiv führt hier keinerlei versuche durch Raketen oder kleinere Schiffe unter Feuer zu nehmen und Spart die Laserenergie für andere Türme ein.
Jäger Waffen (Anti-Small)
Alpha Kyonen Emitter
Beta Kyonen Emitter
Clusterflakartillerie (CFLAK)
EM-Plasmakanone (EMP)
Energieplasmawerfer (EPW)
Energiepulskanone (EIK)
Experimentielle Version EM-Plasmakanone (EEMP)
Flakartillerie (FLAK)
Fusionsstrahlkanone (FSK)
Impulsstrahlen-Emitter (ISE)
Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz (IPSG)
Starburst-Schockwellenkanone (SSK)
Partikelbeschleunigerkanone (PBK)
Pulsstrahler (PS)
Ionen-Disruptor (ID)
Prototyp Starburst-Schockwellenkanone (P-SSK)
Diese Waffen gehören zu der Waffengattung Anti Small. Dieser Waffen können nicht für den Bergbau mit X5TR4 verwendet werden. X5TR3 reagiert auf diese Waffengruppe so das es automatisch X5TR1 aktiv auf dem Turm startet. X5TR1 aktiv / reaktiv bekämpft mit der Waffengattung alles. Hauptaufgabe ist es Jäger zu zerstören. Sind keine Jäger in Turmreichweite wird die Software auf TS / TP s, M6 und im Nahkampf auch auf alle anderen Schiffstypen losgehen und das Feuer eröffnen. Ausgenommene Ziele sind hierbei Stationen da der Waffenschaden der Smalship Waffen zu gering ist. Wenn keine Feindlichen Schiffe in Turmreichweite ist werden ankommende Raks bekämpft und in 90 % der Fälle auch zerstört. Ausgenommen Typ Wespe da sie lediglich zur Verwirrung der Türme gut sind und keinerlei Gefahr für ein GKS darstellen.
Daneben gibt es noch die Möglichkeit eigene Objekte, wie gekaperte Schiffe, automatisch vom Schiffsturm reparieren zu lassen via Reparaturlaser (IS). Auch eine Reparatur einer eigenen Station ist so gut zu realisieren. Einfach in den Turm an Slot 1 einen Reparaturlaser installieren und X5TR1 aktiv Zielt und Schießt ohne das Kommando wechseln zu müssen auf ein eigenes Schiff um es so zu Reparieren. Achtung: Sind weitere Waffen in den übrigen Waffenbuchten des Schiffes verbaut wird auch mit diesen Waffen auf das Spielereigene Objekt geschossen.

Die Software benötigt die Kampfsoftware MKII.
In der Regel auf allen größeren Schiffen vorinstalliert.
Sie ist verfügbar für Folgende Schiffstypen:
M1, M2, M7, M6; TL (Bei Rak Türmen nicht aktivieren da es eine enorme Kadenz hat)
Technisches:
Page ID & TFile: 7990
-> COMMAND_TYPE_TURRET_50
-> COMMAND_TYPE_TURRET_51
-> COMMAND_TYPE_TURRET_52
-> COMMAND_TYPE_TURRET_53
-> Eigene Befehle: 1350
Kommandonamen:
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR1a
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR1r
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR3
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR5
-> COMMAND_TYPE_TURRET_WATU_X5TR (ist eigentlich der COSTUME Platz)
T File: 7990
Script Resources:
setup.plugin.turretx5tr
uninstall.plugin.x5tr1
plugin.turret.x5tr1.controller
plugin.x5tr1.localpeace
plugin.turretx5tr1
plugin.turretx5tr2
plugin.turretx5tr4
plugin.x5tr.watu.save.main
plugin.x5tr.watu.writenull
plugin.x5tr.watu.writeone
plugin.x5tr.watu.writetwo
DL:
-> X5TR Turmpacket V 0.1
Installation
-> Kopiert den Inhalt des scripts Ordner in euren scripts Ordner (TC Hauptordner)
-> Extern die TFile Runterladen
-> Kopiert den Inhalt des t Ordners in euren t Ordner (TC Hauptordner)
Deinstallation
-> Beendet alle X5TR1 Kommandos auf euren Schiffen
-> Führt die uninstall.plugin.x5tr1 mit r und zweimal return noch aus
-> Speichert ab
-> Beendet TC
-> Löscht die oben genannten Scripte aus eurem scripts Ordner
-> Löscht die oben genannte T File aus eurem t Ordner (wenn man nur X5TR nutzt)
Update
-> Deinstallation der alten X5TR1 Erweiterung
-> Installation siehe oben
-> Beendet alle X5TR1 Kommandos
-> gebt erneut den X5TR1 Turm Befehl
**Veraltetes Gelöscht**
Edit: 12.07.10: Aus X5TR1 WaffenZielsoftware wird ein Turmsoftwarepacket X5TR. Version 01 relased. Startpost überarbeitet / angepasst.
Edit: 01.08.10: Script Resourcen hinzugefügt.