[SCR][11.07.10] Turret Softwarepacket der Serie X5TR 0.1

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Generalwest
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[SCR][11.07.10] Turret Softwarepacket der Serie X5TR 0.1

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Turret Softwarepacket der X5TR Serie 0.1

Diese Turmsoftware bringt eine Reihe neuer Turmkommandos mit. Sie Richtet sich Hauptsächlich an Groß-Kampfschiff Kommandanten, die es Leid sind den größtenteils ihres Laderaums mit Waffenmaterial und Munition voll zu stopfen. Auch die Befürchtung Verlust an ihrer Schlagfertigkeit verbuchen zu müssen kann ich zerstreuen. Außerdem ist mit der Software eine hohe Flexibilität gewährleistet.

Kommando Beschreibung:

* X5TR1 ist ein Turmkommando das es aktiv (vernichte Feinde) und reaktiv (verteidige) gibt. Beide Turmsoftware unterscheidet die Waffen nach Waffengattung welches Ziel angegriffen und zerstört wird.
Beide Befehlsgruppen prüfen welche Waffengruppe in Slot 1 des Turms installiert ist und suchen sich darauf hin Ziele die sie auch sicher Treffen können. Dabei Handelt aktiv so als würde das Überleben davon abhängen die Feindlichen Schiffe in Turmreichweite zu zerstören. Reaktiv verteidigt geschickt das Schiff und eigene Schiffe in Reichweite. Eine Auflistung welche Waffe zu welcher Waffenkategorie gehört und welche Ziele Bekämpft werden ist im unteren Abschnitt zu finden.

* X5TR4 Astrobahn ist eine Turmsoftware für Schürfer, die ein Großkampfschiff besitzen wollen und dies auch zum Mineraleinabbau nutzen möchten. Es Führt eine ähnliche Prüfung durch die die Kampfturmsoftware X5TR1 aktiv / reaktiv und sucht sich den Entsprechenden Turm mit einer GKS Waffe aus. Erfahrungsgemäß sind die GKS Waffengruppen die beste Wahl da sie durch eine hohe Reichweite überlegen sind. Da Gesteinsbrocken schlechte Ziele sind mussten die Entwickler einiges ein und Umbauen. Zum Beispiel musste man das Waffensignal Feuerfrei überbrücken um ein Halbwegs saubere Auslöse Rate zu erzielen. (Fixen kann nur Egosoft da es schwierig / unmöglich ist ein Gesteinsbrocken sauber zu Erfassen da immer das ganze Objekt als Brockenpulk dem Script übergeben wird)
:arrow: Empfohlen wird KOSH´s Mineralientransporter Hotkey

* X5TR5 Schildknacker schießt die Schilde des Anvisierten Zieles unter 5%. Befreundete Schiffe die ebenfalls das vom Spieler Anvisierte Schiff treffen können eröffnen ebenfalls das Feuer. Eine Freund Feind abfrage erfolgt nicht. Hat das Anvisierte Schiff weniger als die Vorgeschrieben Schildstärke erreicht versucht es Jäger zu beschäftigen in dem Der Turm einmal auf ein Umliegendes Feindliches Schiff schießt und sich gleich dem nächsten Schiff zuwendet.

* Waffen Turm (WaTu) Steuerung ist eine Modulare Steuerungseinheit um schnell und effektiv die Waffen im Kampf wechseln zu können. Sie befindet sich in der Kommando Konsole des jeweiligen GKS im Unterpunkt Fremd. Daher ist das Kommando nicht Playership Abhänig und kann auch von einem anderen Sektor auch ausgeführt werden. Da X5TR1 aktiv und X5TR1 reaktiv nach der Installierte Waffe ihre Ziele wählen ist es so möglich schnell und effizient das Zielmuster so zu verändern das die Bedrohung abgewendet werden kann. Es können bis zu 2 Waffensets gespeichert / geladen werden. Zudem ist es über WaTu Möglich Stationen für X5TR1 aktiv bzw. reaktiv zu sperren falls man sie nicht Zerstören will aber den noch durch irwas Feindlich geworden sind.

Kommandos und Beschreibungen:

-> Speichere Waffenset 2&1: Speichert die aktuell Installierte Waffenkonfig ab.
-> Deinstalliere alle Waffen: Deinstalliert alle Waffen von allen Waffenbänken. Hat aber keinerlei Auswirkung auf die gespeicherten Waffensets.
-> Lade Waffensets 2&1: Läd das aktuelle Waffenset das zuvor gespeichert wurde und installiert die entsprechenden Waffen in die Buchten.
-> Ziel Ausnehmen: Setzt eine für die Turmsoftware X5TR1 aktiv sichtbaren Markierung diese Station nicht anzugreifen.
-> Waffensteuerung Abbrechen: Bricht das WaTu Menü ab


Waffenkategorien:

Big Schiff Waffen (Anti-GKS-Waffen)

Punktsingularitätsprojektor (PSP)
M/AM Werfer (MAW)
Photonenimpulskanone (PIK)
Plasmastrahlenkanone (PSK)
Ionenkanone (IK)
Gaußgeschütz (GK)
Trippletlasergeschütz (TK)
Experimentieller M/AM Werfer (EMAW)

Gehören durch ihre mangelnde Treffsicherheit und ihren hohen Schaden zu der Waffengruppe Anti GKS. Diese Waffengruppe wird von X5TR3 zum Bergbau genutzt. Das aktive bzw reaktive X5TR1 nutzt diese Waffengattung um GKS (M6, M7, M7M, M1, M2, TM) und um Stationen anzugreifen da sie die nötige Power dafür haben. X5TR1 aktiv / Reaktiv führt hier keinerlei versuche durch Raketen oder kleinere Schiffe unter Feuer zu nehmen und Spart die Laserenergie für andere Türme ein.


Jäger Waffen (Anti-Small)

Alpha Kyonen Emitter
Beta Kyonen Emitter
Clusterflakartillerie (CFLAK)
EM-Plasmakanone (EMP)
Energieplasmawerfer (EPW)
Energiepulskanone (EIK)
Experimentielle Version EM-Plasmakanone (EEMP)
Flakartillerie (FLAK)
Fusionsstrahlkanone (FSK)
Impulsstrahlen-Emitter (ISE)
Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz (IPSG)
Starburst-Schockwellenkanone (SSK)
Partikelbeschleunigerkanone (PBK)
Pulsstrahler (PS)
Ionen-Disruptor (ID)
Prototyp Starburst-Schockwellenkanone (P-SSK)

Diese Waffen gehören zu der Waffengattung Anti Small. Dieser Waffen können nicht für den Bergbau mit X5TR4 verwendet werden. X5TR3 reagiert auf diese Waffengruppe so das es automatisch X5TR1 aktiv auf dem Turm startet. X5TR1 aktiv / reaktiv bekämpft mit der Waffengattung alles. Hauptaufgabe ist es Jäger zu zerstören. Sind keine Jäger in Turmreichweite wird die Software auf TS / TP s, M6 und im Nahkampf auch auf alle anderen Schiffstypen losgehen und das Feuer eröffnen. Ausgenommene Ziele sind hierbei Stationen da der Waffenschaden der Smalship Waffen zu gering ist. Wenn keine Feindlichen Schiffe in Turmreichweite ist werden ankommende Raks bekämpft und in 90 % der Fälle auch zerstört. Ausgenommen Typ Wespe da sie lediglich zur Verwirrung der Türme gut sind und keinerlei Gefahr für ein GKS darstellen.

Daneben gibt es noch die Möglichkeit eigene Objekte, wie gekaperte Schiffe, automatisch vom Schiffsturm reparieren zu lassen via Reparaturlaser (IS). Auch eine Reparatur einer eigenen Station ist so gut zu realisieren. Einfach in den Turm an Slot 1 einen Reparaturlaser installieren und X5TR1 aktiv Zielt und Schießt ohne das Kommando wechseln zu müssen auf ein eigenes Schiff um es so zu Reparieren. Achtung: Sind weitere Waffen in den übrigen Waffenbuchten des Schiffes verbaut wird auch mit diesen Waffen auf das Spielereigene Objekt geschossen. ;)


Die Software benötigt die Kampfsoftware MKII.
In der Regel auf allen größeren Schiffen vorinstalliert.
Sie ist verfügbar für Folgende Schiffstypen:
M1, M2, M7, M6; TL (Bei Rak Türmen nicht aktivieren da es eine enorme Kadenz hat)

Technisches:

Page ID & TFile: 7990
-> COMMAND_TYPE_TURRET_50
-> COMMAND_TYPE_TURRET_51
-> COMMAND_TYPE_TURRET_52
-> COMMAND_TYPE_TURRET_53
-> Eigene Befehle: 1350

Kommandonamen:
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR1a
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR1r
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR3
-> COMMAND_TYPE_TURRET_X5TR5
-> COMMAND_TYPE_TURRET_WATU_X5TR (ist eigentlich der COSTUME Platz)

T File: 7990

Script Resources:

setup.plugin.turretx5tr
uninstall.plugin.x5tr1
plugin.turret.x5tr1.controller
plugin.x5tr1.localpeace
plugin.turretx5tr1
plugin.turretx5tr2
plugin.turretx5tr4
plugin.x5tr.watu.save.main
plugin.x5tr.watu.writenull
plugin.x5tr.watu.writeone
plugin.x5tr.watu.writetwo




DL:
-> X5TR Turmpacket V 0.1


Installation
-> Kopiert den Inhalt des scripts Ordner in euren scripts Ordner (TC Hauptordner)
-> Extern die TFile Runterladen
-> Kopiert den Inhalt des t Ordners in euren t Ordner (TC Hauptordner)

Deinstallation
-> Beendet alle X5TR1 Kommandos auf euren Schiffen
-> Führt die uninstall.plugin.x5tr1 mit r und zweimal return noch aus
-> Speichert ab
-> Beendet TC
-> Löscht die oben genannten Scripte aus eurem scripts Ordner
-> Löscht die oben genannte T File aus eurem t Ordner (wenn man nur X5TR nutzt)

Update
-> Deinstallation der alten X5TR1 Erweiterung
-> Installation siehe oben
-> Beendet alle X5TR1 Kommandos
-> gebt erneut den X5TR1 Turm Befehl


**Veraltetes Gelöscht**

Edit: 12.07.10: Aus X5TR1 WaffenZielsoftware wird ein Turmsoftwarepacket X5TR. Version 01 relased. Startpost überarbeitet / angepasst.
Edit: 01.08.10: Script Resourcen hinzugefügt.
Last edited by Generalwest on Sun, 1. Aug 10, 10:50, edited 9 times in total.
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Generalwest
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Post by Generalwest »

So Version 0.4 Veröffentlicht zusätzlich enthält das Redisign der Turm Software die WaTu Befehlsreihe. TFile muss auf der West Inc Script Listen Seite zusätzlich runtergeladen werden. Kollisionswarungen sind auf der West
Inc Script Listen Seite Post 3 Vermerkt.

Zusätzliche Neuerungen sind zusätzliche verfügbare Waffen, Änderungen im Script internen aufbau, und läuft so Performance freundlicher. Kollisionen mit SV GKS Turret Kommands beseitigt. Inkomp. mit Lucikes HVT und WHV gefixt.

Inkompatibilität mit HVT und WHV berichtigt.
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Ich mach hier nen bewusstes Doppelpost da die X5TR1 Software 22 Saugs hat und nur einmal die dazugehörige TFile gesaugt wurde. Nochmal der Hinweis:

Leute eine bitte noch: Ladet euch unbedingt die TFile mit runter
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Aus X5TR1 Waffenzielsoftware wird jetzt ein Turret Softwarepacket der X5TR Serie V0.1

**Update**

Neu:

+ Deffensive Variante von X5TR1 hinzugekommen
+ X5TR1 Überarbeitet
+ X5TR3 Astrobahn zum zerkleinern von Astroiden hinzugekommen
+ WaTu hat ein Costume Menü mit neuen Funktionen
+ ein paar Technische Veränderungen um leichter in die Liste der Unsignierten erweiterungen zu kommen.

TFile: Da ich eine TFile verwende hab ich einen Standart Resourcen verbrauch für alle Scripte.

Sprich es werden mit dem TFile folgende Kommandos Belegt.

950, 951, 952, 953, 1131, 1231(veraltet), 1247, 1350, 1351, 1352

Unterstrichene Kommandos benötigt dieses Script. Script arbeitet nach SymTechs CMD Belegungsart.
VIDAR1
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Post by VIDAR1 »

ich frag das jetzt sicherheits halber,hab ich das richtig verstanden,diese software icst besser als mars u wechselt zudem autmatisch die waffen,auch in den cockpits bei M7 u M6?

MFG
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Hmm besser als MARS? Ich kanns nicht Beurteilen. Allerdings geht X5TR1 ein anderen Weg als MARS.

MARS und CODEA wechseln automatisch die Waffen, X5TR1 nicht.

Wenn der Spieler zum Beispiel eine Kanzel mit PIKs bestückt wird der Turm ausschließlich nur noch GKS und Stationen (Stationen nur wenn kein GKS in Reichweite ist wenn ein GKS in Reichweite kommt wechselt die Software wieder auf das GKS) angreifen.

Wenn er aber beispielsweise EPW in eine Kanzel Pflanzt wird alles Angegriffen außer Stationen. Schiffe haben hierbei Vorang da eine überschaubare Anzahl an Raketen weniger Schaden anrichten als ein Schiff.

Wenn der Spieler jetzt die Bewaffnung ändert, ändert X5TR1 auch die Zielauswahl, sprich wenn der Spieler Beispielsweise von EPW auf PIK Wechselt, wird der Turm dann nur noch GKS angreifen. Andersrum genauso.

Mit WaTu kannst du lediglich 2 Konfigurationen Laden und Speichern, so das der Spieler bestimmt welcher Turm GKS abwehr betreibt oder nicht.
MARS wird denk ich alle Ziele gleich bekämpfen und keinen unterschied machen ob ein GKS dabei ist. Aber das ist reine Spekulation.
VIDAR1
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Post by VIDAR1 »

wird es von dir,jemals eine version geben,die waffen wechseln kann?denn dann hätte dein script einen ersten platz bei mir,finde mars u aegis sehr gut,aber mars ist sehr schnell,wechselt aber leider keine hauptcockpits,aegis wechselt zwar alles,ist aber viel zu langsam u ungenau,zudem wechselt es die waffen an selbst festgellegten intervallen.
wenn dein script den waffenwechsel beherrschen würde,wäre es der apsolute höhepunkt,in den momentanen turretscripts!
mfg
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Naja den Automatischen Waffenwechsel als Primär Turm wird es nicht geben denk ich. Mir fehlt zwar noch ein Turmscript aber ein Wechselautomat, gibt es mit MARS und CODEA schon. Zudem ist der Vorteil von X5TR1 eben das man nicht unmengen an Waffen mitführen muss.

Mit Watu hab ich realisiert das der Spieler auch Waffensets Speichern und laden kann, diese vom Turmscript direkt auf die neue Bewaffnung reagieren und sich dann ein passendes Ziel suchen.


Ein Kompromiss den du eingehen kannst ist das du dir überlegst welches Waffenset du erstellst.

Angenommen du hast ne Osaka die kann Vorne/Rechts/Links Starbust Schockwellen Kannone ebenso Tragen wie Punktsingularitätsprojektoren installieren.

Wenn du sagst Waffenset 1 soll ein Hit & Run Set sein kannst du in dem Vorderen Turm PSP und Links/Rechts abspeichern.
Wenn du dann sagst Waffenset 2 soll ein GKS rundum Angriff werden wo bestenfalls 3 Türme GKS / Stationen bekämpfen kannst du Vorne / Rechts / Links PSP abspeichern.

Dann kannst du mit WaTu entscheiden wie das jeweilige Schiff ausgerüstet wird. X5TR1 richtet sich nach installierter Waffe automatisch neu aus.

Aber einen Automatisierten Waffenwechsel machen bereits die Zwei oben genannten.
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Gazz
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Post by Gazz »

Generalwest wrote:Mit WaTu kannst du lediglich 2 Konfigurationen Laden und Speichern, so das der Spieler bestimmt welcher Turm GKS abwehr betreibt oder nicht.
MARS wird denk ich alle Ziele gleich bekämpfen und keinen unterschied machen ob ein GKS dabei ist. Aber das ist reine Spekulation.
MARS ist ein völlig anderes Design, das ein Reinpfuschen des Spielers gar nicht wünscht und nur sehr begrenzt zuläßt. =P
Bei X5 ist der Laser die Ausgangsbasis und in Stein gemeißelt. Bei MARS zählen die Eigenschaften und das Verhalten des Ziels, sowie die gerade verfügbaren Laser.
MARS ist z.B. gar nicht in der Lage, nur GKS Laser gegen GKS einsetzen zu können, weil so eine Unterscheidung im script nirgends existiert.

Wenn 2 M7 gerade voneinander wegfliegen, dann kann die relative Geschoßgeschwindigkeit von IBL schon mal 100m/s sein und MARS würde sich ziemlich sicher ein kleineres Kaliber heraussuchen.
Bei nur 2000m wären das nämlich schon 20 sec Flugzeit... und ein Treffer reines Wunschdenken.

Die Zielauswahl will ich gar nicht erst beschreiben. Prinzipiell will das Script immer ein Maximum an Schaden anrichten. Das geht natürlich am besten mit dicken Wummen, die wiederum nur bei Großwild eine vernünftige Trefferchance haben. Und Treffen ist halt sehr wichtig.

Kling ziemlich verdreht, weil es keine klassischen Regeln gibt (wie in praktisch allen turret scripts), sondern nur eine diffuse Schadensmaximierung.
Es gibt zwar Regeln (eine Zielgrößeneinteilung der Laser), aber die ignoriert MARS bedenkenlos wenn es sie in der aktuellen Situation als... kontraproduktiv einschätzt. Auch ein Punkt, der so manchen Kapitän stark irritiert. =P


Wenn man also genau weiß, was man will, dann ist man mit X5 vermutlich besser dran, weil die turrets diese Befehle auch brav ausführen.
MARS ist da eher... NICHT JETZT! Bin beschäftigt!


@ Generalwest

Sach Lucike mal Bescheid, daß er das X5 Script in die Erkennung von MEFOS mit aufnehmen soll.
Das speichert nämlich 4 Waffensets und dazu auch gleich, welche scripts auf welchem turret laufen.
Da Deines ja "one size fits all" ist, wäre das ja immer das gleiche Script, reagiert dann nur anders, abhängig vom vorhandenen Laser.

Generalwest wrote:Naja den Automatischen Waffenwechsel als Primär Turm wird es nicht geben denk ich. Mir fehlt zwar noch ein Turmscript aber ein Wechselautomat, gibt es mit MARS und CODEA schon. Zudem ist der Vorteil von X5TR1 eben das man nicht unmengen an Waffen mitführen muss.
Kompletter Waffenwechsel per Knopfdruck ist auch immer cheatanfällig, da gerade bei PSP damit die 10 Sek Feuerrate umgangen wird.
Wenn man zwischen gar nichts und PSP hin und her schaltet, kann man vielleicht 20x so schnell feuern, weil ein "frisch eingebauter" Laser automatisch feuerbereit ist.
Wäre speziell bei diesem Laser doch etwas unbalanced. Nur'n kleiner Tip. =)
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Kompletter Waffenwechsel per Knopfdruck ist auch immer cheatanfällig, da gerade bei PSP damit die 10 Sek Feuerrate umgangen wird.
Wenn man zwischen gar nichts und PSP hin und her schaltet, kann man vielleicht 20x so schnell feuern, weil ein "frisch eingebauter" Laser automatisch feuerbereit ist.
Wäre speziell bei diesem Laser doch etwas unbalanced. Nur'n kleiner Tip. =)
Es gibt kein Knopfdrock da ein Hotkey THIS anfällig ist :) ich löse es über Kommandokonsole deswegen findet man WaTu auch in der entsprechenden Schiffskonsole unter Fremd ;). Daher wird nur das gespeicherte Waffenset geladen ohne das der Spieler die Möglichkeit hat ein Cheating hervorzurufen ala Waffen sind deinstalliert -> turm dreht -> Waffen werden installiert oder alle Waffen werden deinstalliert und dann wieder geladen. Mit WaTu dauert das in etwa 20 Sek und damit länger als die 10 Sek Feuerrate :P Wobei das Waffenwechseln ja eher MARS seins ist ;)

Keine Waffe in Slot eins des Turms = Kein Ziel -> kein Drehen des Turms.

MARS Design ist mehr ein Turm CPU das mehr macht. Näher möchte ich nicht auf MARS eingehen. Nicht hier, nicht jetzt und vermutlich auch in Zukunft nicht da ich nicht Positiv über MARS denke. :)

Ein kleineres Kaliber wäre defacto meist nicht in der Lage da die GKS Kämpfe größtenteils über die Range der Smallshipwaffen hinausragen. MARS übernimmt wie du schon so gut gesagt hast das denken. X5 denkt für den Spieler anstatt umgekehrt. Das macht den unterschied zwischen deinem und meinem. CODEA bzw MEFOS ist ne andere Baustelle, aber in Abstrichen auch ein Wechselautomat mit Standard Turmbefehlen wie "Vernichte Raketen" "Ziele auf GKS" "Bekämpfe kleine Schiffe" usw.
X5TR1 aktiv vereint all diese Kommandos in einem Turmbefehl. X5TR1 reaktiv beschützt nicht nur das GKS sondern bestenfalls auch die eigenen Frachter die angegriffen bzw mit Raketen beschossen werden (Anti Small Waffengruppe und der jeweilige Angreifer muss in Feuerreichweite sein)

Angenommen: X5TR1 bekommt eine Projektilkanone. Nun Scannt der Turm alles in Reichweite (Zielerfassung), Katalogisiert und Kathegorisiert Bedrohungen und Schiffsklassen. Ist ein entsprechende Klasse in Reichweite des Turms wird es angegriffen. Ist aber in dem Beispiel eine Station in Turmreichweite macht der Turm nix da der Turm weiß das der Turm das Objekt nicht zerstören kann, da seine Feuerkraft nicht ausreicht.
Sind keine Schiffe in Reichweite (weder GKS noch Smallships) nimmt der Turm die Raketen Abwehr selbständig auf, da ein paar Raketen selten einen Größeren Schaden anrichten wie ein M3 das innerhalb weniger Sekunden weg ist (je nach Waffenwahl). (Mit der PK auf anti Rak Jagd zu gehen ist ein Genus ^^) Mit den besten Anti Jäger Waffen (Flack) tut sich X5TR1 am leichtesten, da sie eine relativ hohe Reichweite haben.

Wird jetzt aber in den selben Turm eine Anti GKS geladen, ignoriert der Turm automatisch anfliegende Raketen und klein zeug wie Kampfdrohnen ^^ (ohne Kommando Wechsel) da er so oder so nicht auf das Objekt schießen könnte da der Turm zu langsam dreht. Daher benutzt er seine dicken wummen um Großwild zu Jagen.
Die Zielauswahl will ich gar nicht erst beschreiben. Prinzipiell will das Script immer ein Maximum an Schaden anrichten. Das geht natürlich am besten mit dicken Wummen, die wiederum nur bei Großwild eine vernünftige Trefferchance haben. Und Treffen ist halt sehr wichtig.


MARS nutzt hierfür das mitgeführte Waffenmaterial das den Laderaum verstopft, X5TR1 macht das gleich nur mit der aktuellen Bewaffnung die dem Spieler liegt und auf die er vertraut und kennt. Zudem ist der Laderaum für beispielsweise Energiezellen frei ;) oder für die Reste die übrig bleiben.
weil die turrets diese Befehle auch brav ausführen.

Jeder Turm des Schiffs hat eine bestimmte Aufgabe. Die Rollen verteilt nicht der Turm sondern der Spieler ;) Is wie im Bienenstock oder in einem Orchester. :) oder die Schiffsklasse.
Da Deines ja "one size fits all" ist, wäre das ja immer das gleiche Script, reagiert dann nur anders, abhängig vom vorhandenen Laser.

Hmm ich kenne MEFOS nur von der Beschreibung aber wenn man nur Waffensets ohne die Scripte Laden und Speichern kann ohne das sie dektiviert werden, dann kommt MEFOS direkt mit klar. Zudem bietet WaTu auch so eine Möglichkeit in abgespeckter Form, da man 2 Waffensets Speichern und Laden lassen kann.
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Gazz
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Post by Gazz »

Die Scripts haben unterschiedliche Philosophien... und auch Anwendungen. Das war nie ein Streitpunkt.
Hab nur mal ganz grob die MARS Sichtweise beschrieben und warum es das, was X5T tut, niemals können wird. Anderes Designprinzip.

Generalwest wrote:Hmm ich kenne MEFOS nur von der Beschreibung aber wenn man nur Waffensets ohne die Scripte Laden und Speichern kann ohne das sie dektiviert werden, dann kommt MEFOS direkt mit klar. Zudem bietet WaTu auch so eine Möglichkeit in abgespeckter Form, da man 2 Waffensets Speichern und Laden lassen kann.
Lucike wird dazu natürlich den Scriptnamen brauchen und ob es besondere Optionen gibt. (wohl ned)
MEFOS muß ja beim Speichern der Konfiguration erkennen können ob Script XZY gerade auf dem turret task läuft oder nicht.

Das wird dann beim Wechsel wieder neu gestartet.
So könnte man sogar MEFOS, MARS, und X5T queerbeet mischen und durchwechseln.
Wenn ein Script was Spezielles gut kann, dann spricht ja nix dagegen es in der passenden Situation einzusetzen.
Das Script das alles am besten kann gibts noch nicht.

Generalwest wrote:MARS übernimmt wie du schon so gut gesagt hast das denken. X5 denkt für den Spieler anstatt umgekehrt. Das macht den unterschied zwischen deinem und meinem.
Toller Unterschied. =P
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Generalwest
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Post by Generalwest »

Lucike wird dazu natürlich den Scriptnamen brauchen und ob es besondere Optionen gibt
(wohl ned) trifft ganz gut. ;)

Ich schreib Lucike ne PM vl macht er es. :) Mit mischen hab ich kein Problem den jeder soll das Nutzen was er für besser / geeigneter hält :)
Das Script das alles am besten kann gibts noch nicht.
Wird es so was je geben? Ich mein MEFOS ist gut, MARS ist gut, X5 ist gut (kommt ja auch von den Xenon ^^) aber wenn sie "besser" arbeiten würden müsste man mit mit destruct show no explosion arbeiten.

Was auch noch n gutes Turmscript(auch ein Pack) ist ist SuperVegetas Turretcomands.

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