[TC] Troppo facile fare soldi...
Moderator: Moderatori per il Forum Italiano
-
- Posts: 4934
- Joined: Mon, 4. Oct 04, 14:33
[TC] Troppo facile fare soldi...
come da oggetto, in x2 dopo mesi sull'ospray e decine di volte i settori xenon svuotati, non ero ne al rank attuale ne tantomeno a 200 mlioni ottenuti cazzeggiango con qualche missione qua e la in tropo poco tempo.
troppo troppo veloce.
ho paura che la parabola del divertimento non tardera a declinare
speriamo diu sbagliarmi.
troppo troppo veloce.
ho paura che la parabola del divertimento non tardera a declinare
speriamo diu sbagliarmi.
What?
-
- Posts: 591
- Joined: Wed, 8. Feb 06, 11:51
Concordo, avevo pensato anch'io ad aprire un thread simile.
Non solo è facile far soldi nel senso che non occorre molto tempo per arrivare a cifre importanti, ma è proprio facile farli senza dover pulire settori nemici o far saltare 20 capital xenon.
Diciamo che fare 60-80mil per costruire una stazione dove impieghi 2 minuti a farlo tende un poco a facilitare le cose, tanto che oramai non ho più interesse a fare soldi.
Anche a livello di combattimento con la missilistica così potenziata le cose sono molto più semplici, tanto che pur avendone le possibilità economiche non ho ancora sentito il bisogno di prendere navi superiori alle m7.
Non solo è facile far soldi nel senso che non occorre molto tempo per arrivare a cifre importanti, ma è proprio facile farli senza dover pulire settori nemici o far saltare 20 capital xenon.
Diciamo che fare 60-80mil per costruire una stazione dove impieghi 2 minuti a farlo tende un poco a facilitare le cose, tanto che oramai non ho più interesse a fare soldi.
Anche a livello di combattimento con la missilistica così potenziata le cose sono molto più semplici, tanto che pur avendone le possibilità economiche non ho ancora sentito il bisogno di prendere navi superiori alle m7.
-
- Posts: 369
- Joined: Tue, 6. Dec 05, 15:42
Ciao. stavo proprio riflettendo su questo fatto dei soldi fatti troppo in fretta e facilmente. Quando arrivi a comprarti una capital e puoi in teoria guadagnare con le missioni quello che vuoi perchè l' IA delle navi nemiche non è proprio sveglia. Così il gioco almeno per me a già perso metà dell' ineteresse. Credo che non dovevano dare tutti quei milioni di crediti per ogni missione o almeno rendere moltoooo più difficili guadagnarli, questo avrebbe dato più longevità e equilibrio a TC, speriamo che se ne accorgano.
-
- Posts: 493
- Joined: Fri, 31. Oct 08, 19:13
Beh, si puo' mandare un email alla Egosoft per mettere alla loro attenzione questo `problema` (per me non e' ancora un problema, anche se da quanto ho comprato il TL sto facendo milionate con le missioni di costruzione) e chiedendo di imbastardire la difficolta'.
Le AI vengono programmate per svolgere correttamente i tasks che devono fare; a questi pero' vengono aggiunti dei parametri di errori e di tolleranze per renderli un po' piu' reali ed umani (errare humanum est). Ma l'errore puo' essere corretto a piacere, rendendo le AI sempre piu' infallibili li.
Dico questo perche' lo studio delle AI applicato ai software games e' il materiale delle mia tesi di laurea, ed il mio ambito di indagine: ho una certa cultura a riguardo, gioco da quando ero in fasce!
Adesso sto sviluppando applicativi enterprise in Java per la banche: pagano bene, ma sono di una noia mortale. Spero un giorno di mettermi in mostra ed andare a Londra per scrivere le AI per qualche software house! Si.. lo so.. E' ancora solo un sogno..
Le AI vengono programmate per svolgere correttamente i tasks che devono fare; a questi pero' vengono aggiunti dei parametri di errori e di tolleranze per renderli un po' piu' reali ed umani (errare humanum est). Ma l'errore puo' essere corretto a piacere, rendendo le AI sempre piu' infallibili li.
Dico questo perche' lo studio delle AI applicato ai software games e' il materiale delle mia tesi di laurea, ed il mio ambito di indagine: ho una certa cultura a riguardo, gioco da quando ero in fasce!

Adesso sto sviluppando applicativi enterprise in Java per la banche: pagano bene, ma sono di una noia mortale. Spero un giorno di mettermi in mostra ed andare a Londra per scrivere le AI per qualche software house! Si.. lo so.. E' ancora solo un sogno..

"May the source be with you!"
Ancient Jedi Knight Tux
Ancient Jedi Knight Tux
-
- Posts: 3781
- Joined: Sat, 1. Dec 07, 14:41
-
- Moderator (Italiano)
- Posts: 8635
- Joined: Sat, 8. Apr 06, 17:41
Troppo facile fare soldi??? No.
In effetti un pò si.
Ho accettato una missione di pattugliamento e nel secondo settore da controllare, ho accettato in contemporanea, anche una MI.....risultato.....guardate voi stessi:
[ external image ] Xenon Invasion
[ external image ] Pattuglia
E così mi ritrovo ad essere miliardario.
[ external image ]

In effetti un pò si.

Ho accettato una missione di pattugliamento e nel secondo settore da controllare, ho accettato in contemporanea, anche una MI.....risultato.....guardate voi stessi:
[ external image ] Xenon Invasion
[ external image ] Pattuglia
E così mi ritrovo ad essere miliardario.

[ external image ]

-
- Posts: 4934
- Joined: Mon, 4. Oct 04, 14:33
-
- Posts: 3781
- Joined: Sat, 1. Dec 07, 14:41
Uhm...hai ragione...noi dovevamo farci il c**o così per cominciare a guadagnare in X2 e X3,mentre in TC anche chi non ha mai giocato nell'Universo di X guadagna vagonate di Crediti in poche ore! Ma com è?
Ovviamente scherzo,ma sono rimasto spiazzato dalla facilità con cui si guadagna in TC,spero che per andare incontro ad un maggior numero di utenti la Egosoft non abbia tralasciato i veterani...Mi ricordo che soddisfazione provai quando comprai il mio primo M2 in X2,ma in TC questa soddisfazione viene meno,se l'M2 lo posso comprare senza fatica... 


-
- Posts: 591
- Joined: Wed, 8. Feb 06, 11:51
-
- Posts: 3781
- Joined: Sat, 1. Dec 07, 14:41
-
- Moderator (Italiano)
- Posts: 8635
- Joined: Sat, 8. Apr 06, 17:41
Ah! Ma grazie a tutti! Niubbo mi dicono!
.
.
Comunque ho postato le immagini si, per bullarmi un pò (
), ma in sostanza era per dare ragione al ragionameto del topic. I prezzi delle navi si sono abbassatti ed i guadagni aumentati a dismisura. Le uniche cose che mi sambrano essere rimanste simili come difficoltà, rispetto a X3 Reunion, sono i gradi commerciale e militare. Quest'ultimo, apparentemente sale più velocemente, solo perchè è possibile incontrare, tramite missioni, navi grosse che rendono molto in termini di esperienza.

.
.

Comunque ho postato le immagini si, per bullarmi un pò (


-
- Posts: 33
- Joined: Mon, 17. Nov 08, 13:06
è vero che i soldi si fanno facilmente, ma avete provato a fare la missione dell'HUB?
be per finire questa missione in tempi non biblici (con tutti i materiali che chiede) c'e' bisogno di costruire piu' complessi in vari settori, e non sto parlando di complessi con 3 o 4 stazioni ma di 50 60 stazioni ognuno, un macello di TL per gestire le merci (vabbe' che questi si fanno facili coi marines) e varie navi per difendere i vostri complessi... diciamo che un miliardo lo spendete così...
certo che se con una missione si guadagnano 800milioni il tutto resta un po' sbilanciato
be per finire questa missione in tempi non biblici (con tutti i materiali che chiede) c'e' bisogno di costruire piu' complessi in vari settori, e non sto parlando di complessi con 3 o 4 stazioni ma di 50 60 stazioni ognuno, un macello di TL per gestire le merci (vabbe' che questi si fanno facili coi marines) e varie navi per difendere i vostri complessi... diciamo che un miliardo lo spendete così...
certo che se con una missione si guadagnano 800milioni il tutto resta un po' sbilanciato

-
- Posts: 137
- Joined: Sat, 4. Feb 06, 19:51
-
- Posts: 3781
- Joined: Sat, 1. Dec 07, 14:41
-
- Posts: 950
- Joined: Fri, 2. Jun 06, 23:36
-
- Posts: 137
- Joined: Sat, 4. Feb 06, 19:51
-
- Posts: 2284
- Joined: Thu, 29. Nov 07, 14:20
Forse la Egosoft ha calcolato che per portare a termine le missioni della trama (tutte le trame possibili, una per razza, + le trame delle corporazioni) era necessario incrementare le ricompense monetarie per far fronte alle incombenze economiche che risultano dallo sviluppo di queste trame.
Se cosi' han fatto, pero', non hanno tenuto conto di due fattori:
a) L'economia commerciale di X3 TC in questo modo viene "sputtanata" (perdonatemi l'espressione carica di risentimento). Le stazioni servono solo a produrre quello che ti serve, e una volta ottenuto, esauriscono il loro compito. Non sono buone nemmeno per arricchirti. Tantomeno gli UT o il commercio manuale, oppure il mobile mining. Quando si hanno i gradi militare o economico sufficientemente alti (sopra la media, ma anche prima) fare una missione di costruzione o militare rende piu' o meno 15 volte tanto, se paragonata agli introiti derivanti da propri complessi, dai mercanti automatizzati, o dalle proprie capacita' di commercio manuale.
b) X e' da sempre stato un gioco a sistema libero. Nessuno e' obbligato a seguire la trama, nemmeno se gli npc ti chiamavano insistentemente (vedi i giochi X precedenti). E se un giocatore delle trame non gli importa poi molto, e preferisce giocarla al "mercante" o al "guerriero", e fare qualche missione di tanto in tanto... Beh, la curva del divertimento scende a zero in 2 settimane.
Maremma bistecca, anche se mi mettessi a gestire 6 TS in commercio manuale non riuscirei a realizzare cosi' tanti soldi.
Chi se ne frega piu' di crearsi un complesso di due stazioni che producano Silicon o Minerali di tipo L, stargli dietro con i trasporti per rifornirli d'energia, e poi realizzare che in tutta la galassia ogni stazione e' messa molto bene a riserve degli stessi? Beh, poi si trovano i pochi affari, le stazioni che sono appena state create o che hanno poche giacenze. Ci mandi il tuo trasporto manuale e vendi l'intero suo carico. 700 belle unita' di minerale per riempire il magazzino della stazione. Ti porti a casa 200.000 crediti.
Aaaah che soddisfazione. Le gioie del commercio manuale.
Spe... li' in quella stazione c'e' una missione. Cosa devo fare? Ah, vogliono che io costruisca una stazione Argon di frumento M e mi pagano 2 milioni e mezzo per farlo? Speta... vediamo dal cantiere Argon, che c'ho un satellite li', quanto costa una stazione cereali M.... COSA?????? 400.000 ???? Guadagnerei 2.1 milioni in 20 minuti di game time (che usando l'ATS per attendere l'attracco del TL si riducono in 8-10)????
E allora cosa commercio a fare, io?
----------------
Mini morale della favola:
in tutti i giochi di X non seguivo volentieri la trama. Lo facevo per vedere cosa c'era e per togliermi i "limiti" e accedere al gioco libero, per commerciare, per piazzare stazioni nei settori "utili", per accumulare soldi. Si', io la giocavo spesso "alla mercante" piu' che all'imperatore spaziale.
X3TC m'ha inculato, in questo senso. Non ho motivo di continuare a giocarla nel mio modo preferito.
O mi adeguo e mi guardo tutte le trame (un po' come il farming sui giochi mmorpg, per alzare le rep e accumulare soldi per comprarsi l'equip migliore) oppure posso gia' accantonare X3TC perche' il mio divertimento al momento e' a livello caviglie, e al pavimento manca poco.
Se cosi' han fatto, pero', non hanno tenuto conto di due fattori:
a) L'economia commerciale di X3 TC in questo modo viene "sputtanata" (perdonatemi l'espressione carica di risentimento). Le stazioni servono solo a produrre quello che ti serve, e una volta ottenuto, esauriscono il loro compito. Non sono buone nemmeno per arricchirti. Tantomeno gli UT o il commercio manuale, oppure il mobile mining. Quando si hanno i gradi militare o economico sufficientemente alti (sopra la media, ma anche prima) fare una missione di costruzione o militare rende piu' o meno 15 volte tanto, se paragonata agli introiti derivanti da propri complessi, dai mercanti automatizzati, o dalle proprie capacita' di commercio manuale.
b) X e' da sempre stato un gioco a sistema libero. Nessuno e' obbligato a seguire la trama, nemmeno se gli npc ti chiamavano insistentemente (vedi i giochi X precedenti). E se un giocatore delle trame non gli importa poi molto, e preferisce giocarla al "mercante" o al "guerriero", e fare qualche missione di tanto in tanto... Beh, la curva del divertimento scende a zero in 2 settimane.
Maremma bistecca, anche se mi mettessi a gestire 6 TS in commercio manuale non riuscirei a realizzare cosi' tanti soldi.
Chi se ne frega piu' di crearsi un complesso di due stazioni che producano Silicon o Minerali di tipo L, stargli dietro con i trasporti per rifornirli d'energia, e poi realizzare che in tutta la galassia ogni stazione e' messa molto bene a riserve degli stessi? Beh, poi si trovano i pochi affari, le stazioni che sono appena state create o che hanno poche giacenze. Ci mandi il tuo trasporto manuale e vendi l'intero suo carico. 700 belle unita' di minerale per riempire il magazzino della stazione. Ti porti a casa 200.000 crediti.
Aaaah che soddisfazione. Le gioie del commercio manuale.
Spe... li' in quella stazione c'e' una missione. Cosa devo fare? Ah, vogliono che io costruisca una stazione Argon di frumento M e mi pagano 2 milioni e mezzo per farlo? Speta... vediamo dal cantiere Argon, che c'ho un satellite li', quanto costa una stazione cereali M.... COSA?????? 400.000 ???? Guadagnerei 2.1 milioni in 20 minuti di game time (che usando l'ATS per attendere l'attracco del TL si riducono in 8-10)????
E allora cosa commercio a fare, io?
----------------
Mini morale della favola:
in tutti i giochi di X non seguivo volentieri la trama. Lo facevo per vedere cosa c'era e per togliermi i "limiti" e accedere al gioco libero, per commerciare, per piazzare stazioni nei settori "utili", per accumulare soldi. Si', io la giocavo spesso "alla mercante" piu' che all'imperatore spaziale.
X3TC m'ha inculato, in questo senso. Non ho motivo di continuare a giocarla nel mio modo preferito.
O mi adeguo e mi guardo tutte le trame (un po' come il farming sui giochi mmorpg, per alzare le rep e accumulare soldi per comprarsi l'equip migliore) oppure posso gia' accantonare X3TC perche' il mio divertimento al momento e' a livello caviglie, e al pavimento manca poco.
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
-
- Posts: 1822
- Joined: Mon, 1. May 06, 17:12
-
- Posts: 3781
- Joined: Sat, 1. Dec 07, 14:41
Io spero che risolvano le cose nel tempo,magari con delle patch che permettano di scegliere il livello di difficoltà...comunque,secondo me,la differenza di difficoltà è solo all'inizio,se paragoniamo TC a X2 dove,arrivato ad un certo punto,con le MI guadagnavi a vagonate...io stavo sui 180 milioni a MI,praticamente guadagno illimitato
.
