Prospektor
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Prospektor
Hier nicht mehr verfügbar!
Last edited by Lucike on Tue, 11. Oct 11, 17:44, edited 14 times in total.
Lucike wrote:Umfrageergebnis: Prospektor löschen oder fertig stellen?
Prospektor löschen: 7% [ 4 ]
Prospektor fertig stellen: 92% [ 53 ]
(Stimmen insgesamt : 57)
Dieses Thema wurde mit einer Umfrage begonnen. Lucike
Wenn du sagst aus der reiheWLS, wird man aus einem Chefprospektor durch Zuweisung vom Handelbefehl HVT einen Frachtpiloten machen können und umgedreht?
Ich versuche so nach und nach die Gegend um Argon Prime MIniastro frei zu bekommen, Naja, der Sprengmeister hats etwas zu wörtlich genommen und ich habe jetzt noch 1fps im Sektor elanas glück. Dann fliegen sie nicht zurück zur Heimatstation (Erzverbraucher), obwohl sie nur noch 10 % laderaum frei haben und in der Station kein Erz mehr ist. Von den ettlichen zerschellten Sprengmeistern die statt Asterioden zu sprengen lieber rammen mal ganz zu schweigen. Da gäbes schon noch einiges zu verbessern.
Verkaufsfunktion kann von mir aus wegfallen. WEnn das Erz verkauft werden soll bekommt der Prospekor halt ne erzmine als Homebase. Wenn die das erz net los wird, gibts eben keinen bedarf, da baucht der prospektor auch nicht mehr gucken
@Ranta
Ja, ein Pilotenwechsel mit der Übertragung von Fähigkeiten gehört dazu. So wie HVT <-> WLS <-> WVH <-> SGS.
Das sind so ziemlich die Punkte, die mir auch nicht gefallen. Ich habe mich damals zu sehr an Bunnys Ideen gehalten.
Gruß
Lucike
Ursprünglicher Eröffnungsbeitrag:
Ja, ein Pilotenwechsel mit der Übertragung von Fähigkeiten gehört dazu. So wie HVT <-> WLS <-> WVH <-> SGS.
Das sind so ziemlich die Punkte, die mir auch nicht gefallen. Ich habe mich damals zu sehr an Bunnys Ideen gehalten.
Gruß
Lucike
Ursprünglicher Eröffnungsbeitrag:
Lucike wrote:
Prospektor
Viele werde sich vielleicht fragen, was das überhaupt ist. In der alten Zeit war ein Prospektor ein Gold- und Silberschürfer. In der heutigen Zeit ist ein Prospektor ein Expertensystem zur Auswertung geologischer Daten zur kommerziellen Rohstoffauswertung. Auch die Perry Rhodan Leser unter uns werden diesen Begriff schon einmal gehört haben.
Das war mein Arbeitstitel bevor ich den Mineralenschürfer und Sprengmeister von Bunny für eine Signierung um bzw. neu geschrieben habe.
So, nun liegt die Geschichte hier halb fertig rum und ich traue mich nicht sie zu löschen. Scripter werden das verstehen. Deshalb diese Umfrage, ob ich den Prospektor fertig stellen soll. Ich will das ein wenig davon abhängig machen, ob noch jemand daran Interesse hat. Gerade da mir einige Sachen am Mineralienschürfer noch nicht gefallen.
Wie man mich kennt, wird der Prospector viele Einstellmöglichkeiten besitzen und der Arbeitspilot wird aus der Reihe der WLS&Co-Piloten kommen.
Löschen und fertig stellen?
Hier ein Auszug aus der alten Sprachdatei.
GrußCode: Select all
<t id="200">Lehrling %s</t> <t id="201">Hilfsschürfer %s</t> <t id="202">Schürfer %s</t> <t id="203">Hilfsprospektor %s</t> <t id="204">Prospektor %s</t> <t id="205">Chefprospektor %s</t>
Lucike
Last edited by Lucike on Fri, 29. Feb 08, 00:02, edited 1 time in total.
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- Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
für andere gesehen wäre ich dafür das du es fertig stellst
für mich betrachtet ist es so das wls, stationsmanager & co nie funktioniert haben, selbst wenn das komando akzeptiert wurde blieben sie in der schleife bereitschaft hängen kanz egal was man denen vor die nase gehalten hat.
der sektorhändler funktionierte einige zeit, durch eine neuinstallation von x3 mit xtm verschwand auch der sektor uni händler und bislang hab ich beide nicht vermisst da ich mehr mit komplexen arbeite und die frachter mit dem handelsbefehl "verkaufe ware zum besten preis" verknüpft sind.
frachttransfers zum HQ oder ähnliches erledige ich von hand, auch wenn es das flottenversorgungsscript gibt, da meine version davon selbst nach dem erfolgreichen beenden des befehls neben dem m1 / m2 / TLs in warteposition blieb und so als tontaube diente, was mit der zeit einfach zu teuer wird ^^
aber ich stimme mit ja also fertigstellen
für mich betrachtet ist es so das wls, stationsmanager & co nie funktioniert haben, selbst wenn das komando akzeptiert wurde blieben sie in der schleife bereitschaft hängen kanz egal was man denen vor die nase gehalten hat.
der sektorhändler funktionierte einige zeit, durch eine neuinstallation von x3 mit xtm verschwand auch der sektor uni händler und bislang hab ich beide nicht vermisst da ich mehr mit komplexen arbeite und die frachter mit dem handelsbefehl "verkaufe ware zum besten preis" verknüpft sind.
frachttransfers zum HQ oder ähnliches erledige ich von hand, auch wenn es das flottenversorgungsscript gibt, da meine version davon selbst nach dem erfolgreichen beenden des befehls neben dem m1 / m2 / TLs in warteposition blieb und so als tontaube diente, was mit der zeit einfach zu teuer wird ^^
aber ich stimme mit ja also fertigstellen
Ich weiß zwar noch nicht, was das script alles können soll aber einstellbare Dinge liebe ich über alles. =)
Wird die modernere Bedeutung von Prospektor auch mit drin sein? Das gibts zwar schon als Explorer Software aber thematisch würde es halt sehr gut reinpassen.
Wird die modernere Bedeutung von Prospektor auch mit drin sein? Das gibts zwar schon als Explorer Software aber thematisch würde es halt sehr gut reinpassen.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
Auf jeden Fall müsste man dabei beachten, dass der Prospektor immer an eine angefangene Abbaustelle zurückkehrt (also nicht nur die besten Brocken aufsammelt), genau wie beim Mineralienschürfer.
Wenn man das nicht so macht, dann leidet die Performance ganz extrem.
Mich stört beim Mineralienschürfer haupsächlich, dass die Sprungweite zum Verkauf auf einen Sektor beschränkt ist.
In einem Spiel hatte ich in Heimat des Lichts einen Komlex mit 15 Kristallfabriken, Cahoona-Pressen und Ranches gebaut, der 3 Sonnenkraftwerke XL in Argon Prime versorgte.
Die Versorgung mit Silizium funktionierte mit 17 Kaiman Schürfern (als Mineralienschürfer in Heimat des Lichts).
Die Idee war eigentlich, dass der Sektor recht schnell geleert würde, das dauerte aber über 3 InGame-Tage, zum anderen war die Performance extrem schlecht, weil viel zu viele Kleinstasteroiden im Sektor vorhanden waren.
Seitdem nutze ich den Mineralienschürfer nicht mehr, da die Vorteile aus meiner Sicht von den Nachteilen aufgewogen werden.
Wenn man das nicht so macht, dann leidet die Performance ganz extrem.
Mich stört beim Mineralienschürfer haupsächlich, dass die Sprungweite zum Verkauf auf einen Sektor beschränkt ist.
In einem Spiel hatte ich in Heimat des Lichts einen Komlex mit 15 Kristallfabriken, Cahoona-Pressen und Ranches gebaut, der 3 Sonnenkraftwerke XL in Argon Prime versorgte.
Die Versorgung mit Silizium funktionierte mit 17 Kaiman Schürfern (als Mineralienschürfer in Heimat des Lichts).
Die Idee war eigentlich, dass der Sektor recht schnell geleert würde, das dauerte aber über 3 InGame-Tage, zum anderen war die Performance extrem schlecht, weil viel zu viele Kleinstasteroiden im Sektor vorhanden waren.
Seitdem nutze ich den Mineralienschürfer nicht mehr, da die Vorteile aus meiner Sicht von den Nachteilen aufgewogen werden.
Aus diesem Grund hatte ich damals beim Mineralienschürfer die Navigationsbaken eingeführt. Zu einen ein Punkt, an den der Schürfer zurückkehren musste und zum anderen konnte der Spieler sehen, wo der Schürfer gerade arbeitete.Trickmov wrote:Auf jeden Fall müsste man dabei beachten, dass der Prospektor immer an eine angefangene Abbaustelle zurückkehrt (also nicht nur die besten Brocken aufsammelt), genau wie beim Mineralienschürfer.
Wenn man das nicht so macht, dann leidet die Performance ganz extrem.
Das hat vieles natürlich vereinfacht, wie z.B. eine eventuelle Sprungenergieversorgung. Der Prospektor wird aber selbst nicht verkaufen. Ich habe da schon einige Ideen. Ein WLS2 Pilot transportiert die Mineralien direkt vom Schürfer zu einer Station oder eventuell zu einem WVH. So müsste der Prospektor seinen Arbeitsplatz nicht mehr verlassen. Vielleicht auch nur einen einfachen Mineraltranporter. Irgend so etwas …Trickmov wrote:Mich stört beim Mineralienschürfer haupsächlich, dass die Sprungweite zum Verkauf auf einen Sektor beschränkt ist.
Das geht aber auch schon jetzt mit dem Mineralienschürfer in Zusammenarbeit mit einem WLS2 Piloten.
Schneller wird's auch mit dem Prospektor nicht gehen. Das dauert einfach seine Zeit.Trickmov wrote:Die Idee war eigentlich, dass der Sektor recht schnell geleert würde, das dauerte aber über 3 InGame-Tage, zum anderen war die Performance extrem schlecht, weil viel zu viele Kleinstasteroiden im Sektor vorhanden waren.
Das würde ich nicht unterschreiben. Eine Menge Profit steht einer zeitlich begrenzten schlechteren Performance gegenüber. Danach ist der Sektor obendrein auch noch "clean".Trickmov wrote:Seitdem nutze ich den Mineralienschürfer nicht mehr, da die Vorteile aus meiner Sicht von den Nachteilen aufgewogen werden.
Gruß
Lucike
Ja, das schon, aber man kann den Sektor nicht mehr betreten, weil die FPS ganz im Keller sind und das macht dann wirklich keinen Spass mehr.
Durch Komplexe ist das System ohnehin schon belastet, aber mit Kleinasteroiden ist es furchtbar.
Wenn man mal Erzgürtel als Beispiel nimmt:
Dort sind schon viele Kleinasteroiden an sich.
Wenn jetzt aber ein Schürfer dahinkommt, dann vervielfacht sich die Zahl der Kleinasteroiden, bis die abgebaut sind.
Und das dauert eben sehr, sehr, sehr, sehr, sehr lange. Und die Performance ist die ganze Zeit im Keller.
Beläßt man den Sektor im vorhandenen Zustand und baut Minen, dann ist das zwar teurer, aber die Performance ist die ganze Zeit brauchbar.
P.S.: Das sollte auch eigentlich keine Kritik an dem Script sein, sondern lediglich die Feststellung, dass die X3-Performance extrem darunter leiden kann.
Durch Komplexe ist das System ohnehin schon belastet, aber mit Kleinasteroiden ist es furchtbar.
Wenn man mal Erzgürtel als Beispiel nimmt:
Dort sind schon viele Kleinasteroiden an sich.
Wenn jetzt aber ein Schürfer dahinkommt, dann vervielfacht sich die Zahl der Kleinasteroiden, bis die abgebaut sind.
Und das dauert eben sehr, sehr, sehr, sehr, sehr lange. Und die Performance ist die ganze Zeit im Keller.
Beläßt man den Sektor im vorhandenen Zustand und baut Minen, dann ist das zwar teurer, aber die Performance ist die ganze Zeit brauchbar.
P.S.: Das sollte auch eigentlich keine Kritik an dem Script sein, sondern lediglich die Feststellung, dass die X3-Performance extrem darunter leiden kann.
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- Posts: 1913
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hallo,
leider muß ich Trickmov Recht geben. Ich habe den Schürfer noch in 2 Sektoren laufen. Aber in die kann ich seit dem nicht mehr springen. Ich denke das mein rechner sehr aktuell ist, aber die Performance ist am Boden. An sich ist die Idee nicht schlecht, aber im gegenwärtigen X3 leider nicht Spielbar.
CU Tom
leider muß ich Trickmov Recht geben. Ich habe den Schürfer noch in 2 Sektoren laufen. Aber in die kann ich seit dem nicht mehr springen. Ich denke das mein rechner sehr aktuell ist, aber die Performance ist am Boden. An sich ist die Idee nicht schlecht, aber im gegenwärtigen X3 leider nicht Spielbar.
CU Tom
Hallo Lucike,
ich habe für das Weiterarbeiten gestimmt, da ich der Überzeugung bin, das Du bei der weiteren Verfeinerung des Mineralabbauteams, sicher noch ein paar Schmankerl und Verbesserungen mit reinbringst.
Viel Erfolg weiterhin und guten Flug
skymen
ich habe für das Weiterarbeiten gestimmt, da ich der Überzeugung bin, das Du bei der weiteren Verfeinerung des Mineralabbauteams, sicher noch ein paar Schmankerl und Verbesserungen mit reinbringst.
Viel Erfolg weiterhin und guten Flug
skymen
X3 Version: 2.5
BP : 3.1.07
MODs : XTM 0.7.3
Scripts : H-MK3 1.29.8, WVH 3.3.04, Scops Map 1.2.3.8., MEFOS V3.200, CODEA V3.b.12.
Wissen ist Macht ; nicht´s wissen macht nichts .
BP : 3.1.07
MODs : XTM 0.7.3
Scripts : H-MK3 1.29.8, WVH 3.3.04, Scops Map 1.2.3.8., MEFOS V3.200, CODEA V3.b.12.
Wissen ist Macht ; nicht´s wissen macht nichts .
Bei einer Sache bin ich mir nicht sicher. Soll er Prospektor sich selbst seinen Arbeitsplatz im Sektor suchen oder soll der Spieler ihm einen Arbeitsplatz zuweisen? Dieser Platz, ob nun selbst ausgesucht oder vorgeschrieben, ist 10 km groß und wird nicht verlassen. Wenn der Spieler ihm einen Arbeitsplatz zuweist, dann wäre das ganze für den Spieler leichter lenkbar. Natürlich meldet sich der Prospektor, wenn es in seinem Arbeitsbereich kein Mineral zum Abbauen mehr gibt.
Gruß
Lucike
Gruß
Lucike
beidesLucike wrote:Bei einer Sache bin ich mir nicht sicher. Soll er Prospektor sich selbst seinen Arbeitsplatz im Sektor suchen oder soll der Spieler ihm einen Arbeitsplatz zuweisen? Dieser Platz, ob nun selbst ausgesucht oder vorgeschrieben, ist 10 km groß und wird nicht verlassen. Wenn der Spieler ihm einen Arbeitsplatz zuweist, dann wäre das ganze für den Spieler leichter lenkbar. Natürlich meldet sich der Prospektor, wenn es in seinem Arbeitsbereich kein Mineral zum Abbauen mehr gibt.
Gruß
Lucike
so kann ich ihn lenken
oder aber vergessen
jeder so wie er möchte
-
- Posts: 60
- Joined: Sat, 13. May 06, 15:19
Hi,
also ich wäre auch für beides, wenn ich mich aber entscheiden müßte, dann für die Version, das er sich seinen Arbeitsplatz selbständig sucht
Eine Frage noch.. bzw mehr eine Idee (auch wenn sie wahrscheinlich nicht auf viel Gegenliebe stoßen wird...)...
wäre es möglich das Script/die Befehle auf bestimmte Schiffstypen zu beschränken bzw mit Vor-/Nachteilen auszustatten? Ich finde die Idee sehr interessant, das man die vielen verschiedenen Schiffstypen bei X3 spezialisierter Einsetzen können sollte (auch um zu verhindern das die Spieler für die verschiedensten Aufgaben immer die selben Schiffe nehmen...) Nichts gegen die All-Rounder, aber spezialisierte Designs haben ja ihren Sinn...
Bsp: das der Prospector einen Vorteil (bzw im Gegensatz zu anderen TS keinen Nachteil hat) hat wenn er in einem "Schürfer/Miner" sitzt, da dieser ja speziell für solche Aufgaben entwickelt wurde...
irgendwie hoffe ich, das sich die verschiedenen Versionen der Schiffe auch auf ihren praktischen Nutzen auswirken - zusätzlich zu den Schiffsdaten wie Geschwindigkeit, Schilde etc...
Wäre soetwas überhaupt "problemlos" möglich in einem Script?
Grüße
also ich wäre auch für beides, wenn ich mich aber entscheiden müßte, dann für die Version, das er sich seinen Arbeitsplatz selbständig sucht
Eine Frage noch.. bzw mehr eine Idee (auch wenn sie wahrscheinlich nicht auf viel Gegenliebe stoßen wird...)...
wäre es möglich das Script/die Befehle auf bestimmte Schiffstypen zu beschränken bzw mit Vor-/Nachteilen auszustatten? Ich finde die Idee sehr interessant, das man die vielen verschiedenen Schiffstypen bei X3 spezialisierter Einsetzen können sollte (auch um zu verhindern das die Spieler für die verschiedensten Aufgaben immer die selben Schiffe nehmen...) Nichts gegen die All-Rounder, aber spezialisierte Designs haben ja ihren Sinn...
Bsp: das der Prospector einen Vorteil (bzw im Gegensatz zu anderen TS keinen Nachteil hat) hat wenn er in einem "Schürfer/Miner" sitzt, da dieser ja speziell für solche Aufgaben entwickelt wurde...
irgendwie hoffe ich, das sich die verschiedenen Versionen der Schiffe auch auf ihren praktischen Nutzen auswirken - zusätzlich zu den Schiffsdaten wie Geschwindigkeit, Schilde etc...
Wäre soetwas überhaupt "problemlos" möglich in einem Script?
Grüße
- Schürferfrachter werden einen Sammelbonus bekommenLucike wrote:@King-Salomon
Ich mag die Idee. Warum sollte ein Schürfer-Frachter nicht ein paar Vorteile bekommen und ein normaler Frachter Nachteile. Ich werde das einbauen ...
- normale Frachter arbeiten langsamer
Soweit die Vor- und Nachteile. Mal schauen, was mir noch so einfällt.
Zur Zeit sitze ich an der Ausarbeitung von Geschütztürmen zur Verteidigung. Die Idee kam mir, als ein M3 der Piraten meine ganze Schürferflotte ausgelöscht hat. Die Mineralenschürfer melden sich leider viel zu spät.
Auch sollte man dem Prospektor keine Hornissen o.ä. mitgeben, da er ansonsten anfängt ganze Asteroiden zu sprengen.
Gruß
Lucike
-
- Posts: 60
- Joined: Sat, 13. May 06, 15:19
Na das klingt doch klasseLucike wrote:
- Schürferfrachter werden einen Sammelbonus bekommen
- normale Frachter arbeiten langsamer
Soweit die Vor- und Nachteile. Mal schauen, was mir noch so einfällt.
lolLucike wrote:Zur Zeit sitze ich an der Ausarbeitung von Geschütztürmen zur Verteidigung. Die Idee kam mir, als ein M3 der Piraten meine ganze Schürferflotte ausgelöscht hat.
Geschütztürme? Herjemine *hehe* schön.. ähm... was hast Du vor?
*händereibt vor vorfreude
ich sehe schon, ich werde das script liebenLucike wrote:Auch sollte man dem Prospektor keine Hornissen o.ä. mitgeben, da er ansonsten anfängt ganze Asteroiden zu sprengen.
fehlen nurnoch kleine Schilder an den Nav-Bojen "Vorsicht, hier wird gesprengt"
was mir gerade einfällt, könnte man die "Pilotenausbildung" nicht teilen? Will heißen, die Handelspiloten WLS, HVT etc sind eine Gruppe und untereinander austauschbar und die mehr.. hmm.. "handwerklichen" Piloten des Prospectors und des "Sateliten/Geschützturmservices" (und was da in Zukunft noch dazu kommt *träum ) sind eine andere Gruppe die auch unter sich austauschbar ist?Lucike wrote:...und der Arbeitspilot wird aus der Reihe der WLS&Co-Piloten kommen.
Ein Minenarbeiter muß ja nicht unbedingt ein guter Händler sein...
Grüße