[ERWEITERUNG]Selbstzerstörungshacker V2.0.0

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CC Vorsitzender
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[ERWEITERUNG]Selbstzerstörungshacker V2.0.0

Post by CC Vorsitzender »

Selbstzerstörungshacker by CC Vorsitzender

scripts:
plugin.self.destroyer
setup.plugin.self.destroyer
sprachdatei:
497006
installation:
kopiert einfach den inhalt des scripts ordner in den im x3 verzeichnis vorhanden scripts ordner
genau das gleiche macht ihr nochmal mit dem t ordner


Der Selbstzerstörungshacker wurde von den Yaki entwickelt.
Mit diesem Gerät wollten sie die Macht im Universum an sich bringen.
Allerdings wurden die Baupläne für dieses Gerät vom Geheimdienst der Piraten gestohlen.
Zur Zeit weiß der argonische Geheimdienst noch nicht was die Piraten damit anfangen wollen.
Die Fähigkeiten dieses Gerätes sind bisher auch noch nicht bekannt.
Aber es gibt Gerüchte das es sich in die Systeme von Schiffen und Stationen hackt, und die Selbstzerstörung auslöst.
Es ist noch in der Experimentierphase und daher funktioniert es noch nicht richtig.

zum script:
der "Selbstzerstörungshacker" ist an der piraten basis erhältlich
er kostet 188.877.701 credits
die aktivierung kostet 500.000 credits
dieser betrag wird bei jeder aktivierung vom spielerkonto abgebucht egal ob der hack erfolgreich ist oder nicht
insgesamt benötigt der selbstzerstörungshacker 20 sekunden von der aktivierung bis das objekt zerstört ist
10 sekunden bis er sich in das system gehackt hat und nochmal 10 sekunden für die zerstörung
eine zerstörte station kostet 2.000.000 credits und ein zerstörtes schiff 1.000.000 credits

für die scripter:
ich benutze sprachdatei 497006
kommandokonsolenbefehl COMMAND_TYPE_SPECIAL_54
und ausrüstungsgegenstand SS_WARE_SW_NEW20



DANKESCHÖN AN:
Orka, MADxHAWK und UniTrader für ihre Hilfe

bei problemen bin ich im forum erreichbar

ich übernehme keine Haftung für irgendwelche schäden an euren saves oder rechner !!!!!

Viel Spaß !!!



>>Download<<
Last edited by CC Vorsitzender on Sat, 15. Sep 07, 17:24, edited 4 times in total.
Icejumper
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Post by Icejumper »

Hi CC Vorsitzender
...jeder hackvorgang kostet nochmals 100.000 credits...
Uups, für wen ist die kohle?
Kassiert hier das Gerät?
Und wenn das Gerät dann mal viel kohle hat kauf es sich ein Schiff und macht sich selbständig ?

Das würde mich jetzt schon mal interressieren.

Icejumper
CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender »

gute frage
das geld bekommt der argonische Geheimdienst um dieses Gerät weiter zu erforschen und um es eines tages zu bauen
eigentlich hab ich das mit 100.000 crdits bloß gemacht damit es nicht so nach cheater aussieht
Icejumper
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Post by Icejumper »

Hi CC Vorsitzender

(hi hi)
Ja das dachte ich mir auch das es nur wegen dem Chaet ist.
Aber in dem Fall glaube ich reicht der "riesige :cry: " Betrag auch so schon.

Icejumper
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Victus
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Post by Victus »

ich finds selbst mir den 200mio (peanuts :roll: ) noch zusehr als Cheat...

Wäre viel lustiger, wenn man im Raumanzug "Antimatrie Sprengstoff" hat, mit dem man jedes Schiff zerstören kann - von mir aus auch ausgwählte M5 :D

also wie bei C&C die Commando-Einheiten (Tanja und Co)
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The Invader Zim
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Post by The Invader Zim »

@CC Vorsitzender: Damit es nicht nach Cheat stinkt könntest es du so machen das wärend des hackvorgangs das Ziel feindlich wird.

Und die 100.000cr kassieren die Piraten als benutzungsliezenz.
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Victus
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Post by Victus »

naja, ich denk mal, dass man das vorallem für Feindliche Ziele nimmt :D
Und selbst wenn nicht: Ist das Ziel halt 20sec lang feindlich? und???

Ich würede eher so sachen reinbauen wie:
Geld/Hacking raus, dafür Energiezellenbedarf rein:
Pro Entfernungseinheit a werden Menge b an Energiezellen verbraucht

So kann man zumindest schonmal sichergehen, dass man quer durch nen Sektor nicht zB ne Killmission beendet, da mit zunehmender Entfernung die EZ Preise selbst für nen TL astronomisch werden.

Dann würd ich das ganze noch nach Zufall machen:
mit x% wird das Schiff nur Beschädigt.
mit y<x% wird das Schiff zerstört.
mit z% schlägt das Hacking Fehl.
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Ultima1989
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Post by Ultima1989 »

ich finde auch das richt zu sehr nach cheat ist zwar ne gute idee aber, naja nich das ware, ist einfach zu mächtig und die 100000 pro schiff sind in 1 sekunde verdient. versteh mich nicht falsch aber das ist einfach zu leich wenn du ne nova z.bsp. hast kann man dadurch einfach ein m0 oder m1 zerstören. das ist einfach nur cheat
:twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender »

das mit dem zufall hab ich mir auch schon durch den kopf gehen lassen
allerdings ist das eine nummer zu groß für mich
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Victus
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Post by Victus »

zufall is easy ;)

Mal ein ausschnitt aus einem meiner Scripte:

Code: Select all

205    $hull.damage =  = random value from 0 to 101 - 1
206    if $hull.damage <= 17
207     $hull.current = $tune.ship -> get hull
208     $hull.damage.percent =  = random value from 0 to 10 - 1
209     $hull.damage.percent = $hull.current - $hull.current * $hull.damage.percent / 100
210     $tune.ship -> set hull to $hull.damage.percent
211    end
Zeile 205: in einer Variablen wird eine Zufällig Zahl zwischen 0 und 101 - 1 gespeichert
Zeile 204: Wenn die Varaible kleiner gleich 17 ist, wird, in diesem Fall, ein (wieder zufälliger) Teil der Hülle zerstört (207 - 211)
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

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Jey 16
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Post by Jey 16 »

könnte man das nicht scripten das man in diesen 20 Sekunden das schiff nicht bewegen darf, es nicht getroffen werden darf und auch kein schuss abgegeben werden darf sonst bricht der vorgang ab - und 20 sekunden sind lang- besonders wenn man von den abfangjägern der sation angegriffen wird ???? geht das - am besten sollte das teil 2 hackerchips pro runde benötigen und mit dem Countdown (wie bei der selbstzerstörung) wäres nochbesser :D

hoffe man kann das so übernehmen
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X-Freak Cartman
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Post by X-Freak Cartman »

Man kann es, aber CC fehlt es an Erfahrung.
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Victus
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Post by Victus »

Ich hab mir den Code mal angesehn: Das ist zu Primitiv, als dass dir jemand abkaufen würde, dass du das Setup.Script alleine Geschrieben hast :roll:

Code: Select all

001   if $Okay == 'ok'
002 @  = wait 20000 ms
003    $Objekt -> destruct: show no explosion=[FALSE]
004    add money to player: -100000
005   end
006   return null
Du Prüfst nichtmal, ob der Player Schulden machen kann, bei einer selbst _Zerstörung_ wäre eine Explosion nur realistisch (die du ja wunderbar per False abgeschaltet hast)

Also, tut mir ja Leid, aber DIESES Script ist keine Meisterleistung, sondern in 5minuten gescriptet - inklusive PC Hochfahren und X starten :roll:
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Sammy88
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Post by Sammy88 »

Wenn mich nicht alles täuscht, dann bedeutet das Verbieten von "Keine-Explosion-anzeigen", dass die Explosion angezeigt wird, oder? :roll:
003 $Objekt -> destruct: show no explosion=[FALSE]
Gruß Sammy
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Pütti1312
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Post by Pütti1312 »

Wegen der Bombenstory man könnte es ja änlich wie bei der Systemoverwrite software machen das man auf bis zu sagen wir mal 20m ran muss und des au vil 10s bleiben muss


bin zwar sellber noch anfänger aber ich hab zeit und willen
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Victus
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Post by Victus »

Sammy88 wrote:Wenn mich nicht alles täuscht, dann bedeutet das Verbieten von "Keine-Explosion-anzeigen", dass die Explosion angezeigt wird, oder? :roll:
003 $Objekt -> destruct: show no explosion=[FALSE]
Gruß Sammy
ok, hab nur schnell überflogen, aber es ist und bleibt ein Cheat Script...

Man kann sich einfach in eine Ruhige Ecke im Sektor stellen und fleißig Schiffe Zerstören :roll:

Die Stationsscripte für X2 sind übrigens ähnlich Primitiv aufgebaut - Die Stationen kosten nichtmal was, weil die Per SE gescriptet werden und man kein Geld dafür abgezogen bekommt - Cheat Scripte halt :roll:

Also Änderungen damits kein CheatScript mehr ist:
-Zeitliche Abstände zwischen den Hackings
-Zufall eine große Rolle SPielen lassen
-Die Hackingzeit von Schiff zu Schiff varieren lassen; einige Schiffe garnicht zerstörbar machen
Pütti1312 wrote:Wegen der Bombenstory man könnte es ja änlich wie bei der Systemoverwrite software machen das man auf bis zu sagen wir mal 20m ran muss und des au vil 10s bleiben muss
-Kosten überprüfen + Erhöhen, von Schiffstyp abhänig machen

Dann, und erst dann, ists kein wirkliches Cheatscript mehr ;)
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X-Freak Cartman
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Post by X-Freak Cartman »

Außerdem würde ich mich von der sauteuren Ware distanzieren und stattdessen die System Override Software benutzen, die schon im Spiel standardmäßig vorhanden ist. Klingt für mich auch logischer.

Wer möchte, kann ja noch SQUASH-Minen als Sprengstoff nutzen... das ist aber dein Ding.
Ultima1989
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Post by Ultima1989 »

macht es doch einfach so das eine wahrscheinlichkeit zu 70% besteht das es überhaupt klapt und das es für größere schiffe mehr zeit benötigt
CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender »

Victus wrote:Die Stationsscripte für X2 sind übrigens ähnlich Primitiv aufgebaut - Die Stationen kosten nichtmal was, weil die Per SE gescriptet werden und man kein Geld dafür abgezogen bekommt - Cheat Scripte halt
darfst nicht die stations scripte für x3 vergessen :wink:
ne aber jetzt mal spaß beiseite

ich probier erstmal den zufall einzubauen
und wie geht das mit dem prüfen ob das geld da ist :?:
und noch was:

Code: Select all

209     $hull.damage.percent = $hull.current - $hull.current * $hull.damage.percent / 100 
wie soll ich den hinbekommen :?:
ich seh da nur variable
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Victus
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Post by Victus »

Das ist die Zeile, die aus der Prozentualen Zerstörung eine Zahl macht ;)

Einfache Prozent(um)rechung ist das...

Dabei hab ich die Variabeln schon entsprechend benannt, damits selbsterklärend ist...

Für Zufall übrigend relativ uninteressant ;)
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