[ERWEITERUNG]Selbstzerstörungshacker V2.0.0
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 1672
- Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
[ERWEITERUNG]Selbstzerstörungshacker V2.0.0
Selbstzerstörungshacker by CC Vorsitzender
scripts:
plugin.self.destroyer
setup.plugin.self.destroyer
sprachdatei:
497006
installation:
kopiert einfach den inhalt des scripts ordner in den im x3 verzeichnis vorhanden scripts ordner
genau das gleiche macht ihr nochmal mit dem t ordner
Der Selbstzerstörungshacker wurde von den Yaki entwickelt.
Mit diesem Gerät wollten sie die Macht im Universum an sich bringen.
Allerdings wurden die Baupläne für dieses Gerät vom Geheimdienst der Piraten gestohlen.
Zur Zeit weiß der argonische Geheimdienst noch nicht was die Piraten damit anfangen wollen.
Die Fähigkeiten dieses Gerätes sind bisher auch noch nicht bekannt.
Aber es gibt Gerüchte das es sich in die Systeme von Schiffen und Stationen hackt, und die Selbstzerstörung auslöst.
Es ist noch in der Experimentierphase und daher funktioniert es noch nicht richtig.
zum script:
der "Selbstzerstörungshacker" ist an der piraten basis erhältlich
er kostet 188.877.701 credits
die aktivierung kostet 500.000 credits
dieser betrag wird bei jeder aktivierung vom spielerkonto abgebucht egal ob der hack erfolgreich ist oder nicht
insgesamt benötigt der selbstzerstörungshacker 20 sekunden von der aktivierung bis das objekt zerstört ist
10 sekunden bis er sich in das system gehackt hat und nochmal 10 sekunden für die zerstörung
eine zerstörte station kostet 2.000.000 credits und ein zerstörtes schiff 1.000.000 credits
für die scripter:
ich benutze sprachdatei 497006
kommandokonsolenbefehl COMMAND_TYPE_SPECIAL_54
und ausrüstungsgegenstand SS_WARE_SW_NEW20
DANKESCHÖN AN:
Orka, MADxHAWK und UniTrader für ihre Hilfe
bei problemen bin ich im forum erreichbar
ich übernehme keine Haftung für irgendwelche schäden an euren saves oder rechner !!!!!
Viel Spaß !!!
>>Download<<
scripts:
plugin.self.destroyer
setup.plugin.self.destroyer
sprachdatei:
497006
installation:
kopiert einfach den inhalt des scripts ordner in den im x3 verzeichnis vorhanden scripts ordner
genau das gleiche macht ihr nochmal mit dem t ordner
Der Selbstzerstörungshacker wurde von den Yaki entwickelt.
Mit diesem Gerät wollten sie die Macht im Universum an sich bringen.
Allerdings wurden die Baupläne für dieses Gerät vom Geheimdienst der Piraten gestohlen.
Zur Zeit weiß der argonische Geheimdienst noch nicht was die Piraten damit anfangen wollen.
Die Fähigkeiten dieses Gerätes sind bisher auch noch nicht bekannt.
Aber es gibt Gerüchte das es sich in die Systeme von Schiffen und Stationen hackt, und die Selbstzerstörung auslöst.
Es ist noch in der Experimentierphase und daher funktioniert es noch nicht richtig.
zum script:
der "Selbstzerstörungshacker" ist an der piraten basis erhältlich
er kostet 188.877.701 credits
die aktivierung kostet 500.000 credits
dieser betrag wird bei jeder aktivierung vom spielerkonto abgebucht egal ob der hack erfolgreich ist oder nicht
insgesamt benötigt der selbstzerstörungshacker 20 sekunden von der aktivierung bis das objekt zerstört ist
10 sekunden bis er sich in das system gehackt hat und nochmal 10 sekunden für die zerstörung
eine zerstörte station kostet 2.000.000 credits und ein zerstörtes schiff 1.000.000 credits
für die scripter:
ich benutze sprachdatei 497006
kommandokonsolenbefehl COMMAND_TYPE_SPECIAL_54
und ausrüstungsgegenstand SS_WARE_SW_NEW20
DANKESCHÖN AN:
Orka, MADxHAWK und UniTrader für ihre Hilfe
bei problemen bin ich im forum erreichbar
ich übernehme keine Haftung für irgendwelche schäden an euren saves oder rechner !!!!!
Viel Spaß !!!
>>Download<<
Last edited by CC Vorsitzender on Sat, 15. Sep 07, 17:24, edited 4 times in total.
-
- Posts: 251
- Joined: Mon, 9. Feb 04, 12:49
-
- Posts: 251
- Joined: Mon, 9. Feb 04, 12:49
-
- Posts: 4239
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 10:38
ich finds selbst mir den 200mio (peanuts
) noch zusehr als Cheat...
Wäre viel lustiger, wenn man im Raumanzug "Antimatrie Sprengstoff" hat, mit dem man jedes Schiff zerstören kann - von mir aus auch ausgwählte M5
also wie bei C&C die Commando-Einheiten (Tanja und Co)

Wäre viel lustiger, wenn man im Raumanzug "Antimatrie Sprengstoff" hat, mit dem man jedes Schiff zerstören kann - von mir aus auch ausgwählte M5

also wie bei C&C die Commando-Einheiten (Tanja und Co)
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
-
- Posts: 576
- Joined: Thu, 29. Sep 05, 17:17
-
- Posts: 4239
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 10:38
naja, ich denk mal, dass man das vorallem für Feindliche Ziele nimmt 
Und selbst wenn nicht: Ist das Ziel halt 20sec lang feindlich? und???
Ich würede eher so sachen reinbauen wie:
Geld/Hacking raus, dafür Energiezellenbedarf rein:
Pro Entfernungseinheit a werden Menge b an Energiezellen verbraucht
So kann man zumindest schonmal sichergehen, dass man quer durch nen Sektor nicht zB ne Killmission beendet, da mit zunehmender Entfernung die EZ Preise selbst für nen TL astronomisch werden.
Dann würd ich das ganze noch nach Zufall machen:
mit x% wird das Schiff nur Beschädigt.
mit y<x% wird das Schiff zerstört.
mit z% schlägt das Hacking Fehl.

Und selbst wenn nicht: Ist das Ziel halt 20sec lang feindlich? und???
Ich würede eher so sachen reinbauen wie:
Geld/Hacking raus, dafür Energiezellenbedarf rein:
Pro Entfernungseinheit a werden Menge b an Energiezellen verbraucht
So kann man zumindest schonmal sichergehen, dass man quer durch nen Sektor nicht zB ne Killmission beendet, da mit zunehmender Entfernung die EZ Preise selbst für nen TL astronomisch werden.
Dann würd ich das ganze noch nach Zufall machen:
mit x% wird das Schiff nur Beschädigt.
mit y<x% wird das Schiff zerstört.
mit z% schlägt das Hacking Fehl.
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
-
- Posts: 30
- Joined: Sun, 5. Nov 06, 20:30
ich finde auch das richt zu sehr nach cheat ist zwar ne gute idee aber, naja nich das ware, ist einfach zu mächtig und die 100000 pro schiff sind in 1 sekunde verdient. versteh mich nicht falsch aber das ist einfach zu leich wenn du ne nova z.bsp. hast kann man dadurch einfach ein m0 oder m1 zerstören. das ist einfach nur cheat








-
- Posts: 4239
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 10:38
zufall is easy 
Mal ein ausschnitt aus einem meiner Scripte:
Zeile 205: in einer Variablen wird eine Zufällig Zahl zwischen 0 und 101 - 1 gespeichert
Zeile 204: Wenn die Varaible kleiner gleich 17 ist, wird, in diesem Fall, ein (wieder zufälliger) Teil der Hülle zerstört (207 - 211)

Mal ein ausschnitt aus einem meiner Scripte:
Code: Select all
205 $hull.damage = = random value from 0 to 101 - 1
206 if $hull.damage <= 17
207 $hull.current = $tune.ship -> get hull
208 $hull.damage.percent = = random value from 0 to 10 - 1
209 $hull.damage.percent = $hull.current - $hull.current * $hull.damage.percent / 100
210 $tune.ship -> set hull to $hull.damage.percent
211 end
Zeile 204: Wenn die Varaible kleiner gleich 17 ist, wird, in diesem Fall, ein (wieder zufälliger) Teil der Hülle zerstört (207 - 211)
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
-
- Posts: 1212
- Joined: Sun, 30. Jul 06, 22:52
könnte man das nicht scripten das man in diesen 20 Sekunden das schiff nicht bewegen darf, es nicht getroffen werden darf und auch kein schuss abgegeben werden darf sonst bricht der vorgang ab - und 20 sekunden sind lang- besonders wenn man von den abfangjägern der sation angegriffen wird ???? geht das - am besten sollte das teil 2 hackerchips pro runde benötigen und mit dem Countdown (wie bei der selbstzerstörung) wäres nochbesser
hoffe man kann das so übernehmen

hoffe man kann das so übernehmen
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
-
- Posts: 4239
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 10:38
Ich hab mir den Code mal angesehn: Das ist zu Primitiv, als dass dir jemand abkaufen würde, dass du das Setup.Script alleine Geschrieben hast
Du Prüfst nichtmal, ob der Player Schulden machen kann, bei einer selbst _Zerstörung_ wäre eine Explosion nur realistisch (die du ja wunderbar per False abgeschaltet hast)
Also, tut mir ja Leid, aber DIESES Script ist keine Meisterleistung, sondern in 5minuten gescriptet - inklusive PC Hochfahren und X starten

Code: Select all
001 if $Okay == 'ok'
002 @ = wait 20000 ms
003 $Objekt -> destruct: show no explosion=[FALSE]
004 add money to player: -100000
005 end
006 return null
Also, tut mir ja Leid, aber DIESES Script ist keine Meisterleistung, sondern in 5minuten gescriptet - inklusive PC Hochfahren und X starten

PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
-
- Posts: 217
- Joined: Sat, 14. May 05, 15:17
-
- Posts: 126
- Joined: Wed, 5. Apr 06, 16:04
-
- Posts: 4239
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 10:38
ok, hab nur schnell überflogen, aber es ist und bleibt ein Cheat Script...Sammy88 wrote:Wenn mich nicht alles täuscht, dann bedeutet das Verbieten von "Keine-Explosion-anzeigen", dass die Explosion angezeigt wird, oder?
Gruß Sammy003 $Objekt -> destruct: show no explosion=[FALSE]
Man kann sich einfach in eine Ruhige Ecke im Sektor stellen und fleißig Schiffe Zerstören

Die Stationsscripte für X2 sind übrigens ähnlich Primitiv aufgebaut - Die Stationen kosten nichtmal was, weil die Per SE gescriptet werden und man kein Geld dafür abgezogen bekommt - Cheat Scripte halt

Also Änderungen damits kein CheatScript mehr ist:
-Zeitliche Abstände zwischen den Hackings
-Zufall eine große Rolle SPielen lassen
-Die Hackingzeit von Schiff zu Schiff varieren lassen; einige Schiffe garnicht zerstörbar machen
-Kosten überprüfen + Erhöhen, von Schiffstyp abhänig machenPütti1312 wrote:Wegen der Bombenstory man könnte es ja änlich wie bei der Systemoverwrite software machen das man auf bis zu sagen wir mal 20m ran muss und des au vil 10s bleiben muss
Dann, und erst dann, ists kein wirkliches Cheatscript mehr

PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
-
- Posts: 30
- Joined: Sun, 5. Nov 06, 20:30
-
- Posts: 1672
- Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
darfst nicht die stations scripte für x3 vergessenVictus wrote:Die Stationsscripte für X2 sind übrigens ähnlich Primitiv aufgebaut - Die Stationen kosten nichtmal was, weil die Per SE gescriptet werden und man kein Geld dafür abgezogen bekommt - Cheat Scripte halt

ne aber jetzt mal spaß beiseite
ich probier erstmal den zufall einzubauen
und wie geht das mit dem prüfen ob das geld da ist

und noch was:
Code: Select all
209 $hull.damage.percent = $hull.current - $hull.current * $hull.damage.percent / 100

ich seh da nur variable
-
- Posts: 4239
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 10:38
Das ist die Zeile, die aus der Prozentualen Zerstörung eine Zahl macht 
Einfache Prozent(um)rechung ist das...
Dabei hab ich die Variabeln schon entsprechend benannt, damits selbsterklärend ist...
Für Zufall übrigend relativ uninteressant

Einfache Prozent(um)rechung ist das...
Dabei hab ich die Variabeln schon entsprechend benannt, damits selbsterklärend ist...
Für Zufall übrigend relativ uninteressant

PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...