[ Mod ] J.L. Handel&Ship Mod V2

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J.L.
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[ Mod ] J.L. Handel&Ship Mod V2

Post by J.L. »

Hi Leute

:!: Wurde erstmal Eingestellt, wegen ein anderen Object was gerate in Arbeit ist :!:

* Schiffe *
- wie bei Ship Mod V3.1 :arrow: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=122001

- weider sind alle Schiffe von DDRS-Mod mit drin (!Scipte nicht geeignet!)

* Universum *
-fast wie im Ship Mod V3.1
-neue Sektoren ( ca. 136 ) die auch auf der Map zu sehen sind ( noch in Arbeit )
-neue Feinde & Freunde ( wer ist wer :gruebel: ) :D
-viele neue Tore
-einige Asteroiden wurden die Resourcen rauf gesetzt

-u.v.m. ( noch im Test )

* Handel *
-Xenon & Goner Sektoren mit eignen Handel ( noch nicht getestet )
-Xenon & Goner mit eignen Handelsschiffen
-KI-Fabriken brauchen mehr Resourcen
-neue Ware zum Handeln
-u.v.m. , kann noch mehr werden-mal schaun :gruebel:

Vieles muß erst getestet werden, bevor ich es bekannt gebe was alles
neu eingebaut wurde :!:
Änderung halte ich mir offen, da noch nicht alles getestet wurde :!:
Und ja ich werde noch eine weile brauchen bis er fertig ist :!:


MfG

J.L.

!!! Ist noch in Arbeit !!!
Download :arrow: www.icejumper-x2.de.tt
Last edited by J.L. on Mon, 1. May 06, 09:50, edited 8 times in total.
Replikator
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Post by Replikator »

hört sich gar nicht so schlecht an
kurze frage wurden die M6 verbessert, da die mit den kleinen schilden recht schwach sind

und dann würde mich noch eins interessieren ist das jetzt die endversion oder wolltest du die noch ein bischen verbessern sobald fehler auftauchen

naja werds aufjedenfall mal testen
Replikator
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Post by Replikator »

soo hab den mod angespielt und bin ma zu den boronen geflogen, da ist mir aufgefallen dass der orca keine Andockkralle hat(nicht sichtbar) der in königstal danach wollte ich nach königenhügel doch als ich reinflog bin ich sofort wiedr zurück nach Rolks reich genau das gleiche ist mir bei Menelaus Grenze passiert (sofort nach königenhügel wieder geflogen)
da ist mir aufgefallen dass man vor dem tor raus kommt sodass man wieder zurück fliegt
das sind die ersten sachen die mir spontan aufgefallen sind
wäre nicht schlecht wenn sich das jemand mal anschaut

die frage bezüglich zu den M6 schiffen hat sich geklährt
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

@Replikator

Alle M6 ( Xenon M6 auch ) haben zwischen 2 bis 4 GJ Schilde erhalten, und
die Wendigkeit sowie Geschwindigkeit wurde auch etwas verbessert.
Wie auch M1, M2, TS/TP, M3-M5 mehr Schilde erhalten haben und nicht mehr so durch die Gegend schleichen.
Hoffe mal das wir nichts übersehen haben, sonst wird nichts mehr verändert.
Werde später mal den gleichen erstellen, wo man sein eigne X-Universum
verwenden kann. Und doch alles Eingebaut bzw verändert wird, einige
möchten wohl doch ihr selbst erstelltes Universum benutzen.

MfG

J.L.

Die meisten TL´s haben keine Andockkralle mehr, die Docken am Rumpf
an, werde mal gleich schaun was bei den Boronen los.
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J.L.
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Post by J.L. »

Also ich bin gerate von Königtal bis Menelaus´Grense geflogen und wieder
zurück ohne Probleme. Hat mich nicht zum Ausgangspunkt geschickt, weis
nicht wieso bei dir. :?
Oder hattest du gerate den Rückwertsgang drin gehabt, das ist mir auch
schon passiert. :D
Danlo2
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Post by Danlo2 »

Hallo

@J.L.
Ich kann leider nicht die T....pck mit X3 Editor öffnen ,
Welchen Editor hast Du beuntzt ?
oder haste die garnicht als pck abgespeichert ?
Dann bekomme ich auch immer die error meldung "error reading header".

@Replikator
Kann es sein das Du denn Boost zufrüh benutzt wenn Du aus dem Tor kommst ?
dann springt man sofort zurück ins nachbarsystem das ist aber ein Bug in X3 und hat nix mit Mod zu tun.

schön gruß
Danlo
Replikator
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Post by Replikator »

@Danlo2
genau das meine ich ist mir aber auch nur beim M5 passiert

@ J.L.
das mit den Tl wusste ich nicht gut zu wissen danke
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

@Danlo2

Habe den X3-Editor ( 0.0.3 ) verwendet, was mir aufgefallen ist das er
Probleme macht wenn der Update 1.3.1 oder 1.3.2 Beta benutze.
Darum bin ich wieder zu 1.3 zurück und da geht der kleine.
Frag mich nicht warum das so ist, schreibgeschütz ist keine Datei.
Sind auch als pck verpackt sonst hättst ja die Original-Schiff, weil
X3 die Daten nicht erkennt geht er zurück zu 05cat/dat.


@Replikator

Der Mammut und die Mobile Piratenstation besitzen noch ihre Andockklammer, bei den anderen können aber nur 1 bis 2 TS andocken.


MfG

J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Muß selber ein Fehler melden :( , zwar die Argon Erzmine L .
An ihre stelle wird die TerraCorp Nividiummine aufgebaut :o , wenn das Teil gehen würde ok aber nix da. Die Erzmine M geht , falls jemand noch was entdecken sollte bitte gleich an mich weider geben ( danke ).
Werde gleich schaun was los ist, oder wo der Fehler ist.
Ob dann ein neu Start sein muß kann ich jetzt noch nicht sagen, muß erst
schaun ob die KI Erzminen den gleichen Fehler anzeigen.

MfG

J.L.


p.s. Habe fix durch geschaut, die anderen Minen der KI sind nicht betroffen.
Sollte eigendlich ohne neu Start gehen, werde nun schaun wo der Fehler ist.
!!Also die Erzmine L der Argonen nicht kaufen!!
Danlo2
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Post by Danlo2 »

Schön Dank für die schnell Antwort , es funkt.

Habe in der Zeit mal Deine Mod's mal angetestet ( Ship v2 und Handel )
das einzige was nicht funktioniert hat bei mir ,
war die Geschütztürme an Nova , die sich immer noch nicht drehen
Sei desswegen nicht traurig , Egosoft hat das auch nicht geschaft...

is aber auch egal da ich es bestimmt wieder weggefuscht hätte
wenn ich alle Kleinschiffe mit Geschützkanzel für je Turm 2 Waffen eingebaut habe.
Wie es von Egosoft vorgesehen war und auch nicht gemacht hat.

Readme zitat
neue herrenlose Schiffe sind dazu gekommen ( auch ein TL und Xenon M1 )

Und das funktioniert ?
also ich konnte solche Großschiffe in meinem universum nicht übernehmen.
bin ich mal drauf gespannt... wenn ich se finde.

Freu mich schon auf meine neue gescripte M.Piratenstation ,
Danke wolte ich schon immer haben das Teil.

weiß bloß noch nicht welchen Mod ich zocke da Handel sich nicht mit meinem Torscripts verträgt
und ich angst habe das zuwenig Gegner da sind
allerdings gefällt mir wiederum das meher Ressorcen benötigt werden
hm mal schaun .

Bis dann
Danlo
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Post by J.L. »

Hi

@Danlo2

Habe gerate auch die Nova Angreifer, Aufklärer sowie Verteidiger getestet,
bei allem drei geht das Geschützturm. Sind mit Flackgeschütz ausgestattet,
habe etwas rum geballert ( geht super ). :)
Weis nicht warum es bei dir nicht geht :?:

MfG

J.L.

p.s. vergleiche deine TShip mit meine ob es auch bei dir richtig steht
Danlo2
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Post by Danlo2 »

Habe zur Zeit wo mir das aufgefallen mit argon Nova und Angreifer ,
Auklärer noch nichts mit der tship oder Mod gemacht .
Hatte den script Editor offen in einem neuem Spiel und mir die Novas hergescriptet das war das einzigste .
moment "Scripte"
da ist so eine intervall produktion ohne ressorcen drin
die mir schon öfter probleme machte, muss ich mal testen...
ne das und andere meiner setup scripte waren es auch nicht
es lag auch nicht dran das ich im selbst erstellten uni. gestern getestet habe
denn grade ohne script sammlung mit neu installierten Ship Mod und story line war es genauso wie immer ,
nur das Waffenfeuer dreht sich ,
der Turm steht immer noch still.

wo ich gestern die Tship von beiden Mod's Ship und Handel mit 003 öffnete ,
ist mir nichts aufgefallen was anders war wegen dummy oder id bei den Nova geschütztürme.

1 ships\props\turretdummy 9 -1

Weiß sonst auch nicht warum das bei mir nicht klapt.

Habe auch den 003 x3 Editor von doubelshadow wieder runter getan ,
da der mir Schiffvariationen im Spiel löschte auch zum test bei einer orginal tship aus cat05
Benutze wieder 002 da der ohne probleme leuft ,
nur das ich nicht deine Mod's öffnen kann.

Mfg Danlo
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Danlo2

:gruebel: Also Egosoft macht es einen echt nicht leicht. :gruebel:
Andere Frage zwecks Ship Mod, bei den ersten Ship Mod V1 habe
ich nur die TL´s verändert. Erst bei Ship Mod V2 habe ich
die Nova bearbeitet, wie gesagt ist nur ein Gedanke jetzt von mir
ob du den alten noch benutzt. Aber wenn du nur den Handel&Ship Mod V1
verwendest ohne die anderen beiden kann es auch nicht daran liegen.
Da gebe ich dir recht, am Uni kann es auf keinen Fall liegen. Das mit deinen Sripts glaube ich auch nicht, außer sie verändern die TShip-Datei was aber nicht der Fall ist. Ist doch zum Mäuse melken :evil: , muste sein. :)
Schick mir mal die kleine Nervensäge von Mod, werde schaun warum
er nicht gehen will. So kann ich besser erkennen was los ist, wenn du
etwas geändert haben möchtest gleich mit reinschreiben.
Meine E-Mail steht unten, werde den kleinen schon knacken ob er will oder nicht. :twisted:

MfG

J.L.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

wo sind die Terranersektoren ^^? Ich sehr nur lustige neue Sprungtore die überall hinführen aber ich sehe nirgendwo Terranersektoren ^^ Ketzers Untergang ist völlige leere

achja ich find es auch schade das die Khaak einen nicht mehr so doll nerven

*wo ist das sprungtor zu den Khaaksektoren
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

@ Unbekannter Sektor

:D Wollte es euch nun auch nicht so leicht machen, es gibt zwei Tore
zu den Khaak-Sektoren. Einen findest du im Xenon-Sektor 347 und den
anderen im Unbekannter Sektor ( bei Ruhe des Pontifex ).
Leicht zufinden da die Tore nicht so weid weg sind, naja wie halt
gerate die Sichtweite ist. Wenn du mal die Khaak besuchst, dann halt
die Augen gut auf ( wenn es geht :mrgreen: ). Da findest du auch ein Tor zu den
Terrane-Sektoren, wie gesagt ich wollte es nicht so einfach machen.
Ist doch nicht schwer, oder? :lol:



Habe den Fehler gefunden mit der Erzmine L von den Argonen, habs gleich
getestet, wenn ihr die Mod´s austauscht braucht ihr nicht neu Anfangen!!
Jetzt weis ich nicht ob ich den bei Icejumper gleich austauschen lassen soll,
da ich gerate die Boronen M1 die Türme ausrichte damit die gehen.
Also Front und der Hintere gehen schon mal, bin noch mit den Unteren
beschäftigt. Werde es aber heute nicht schaffen, hoffe ihr seid damit
einverstanden wenn ich erst morgen Abend die Mod´s austauschen lasse?

MfG

J.L.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

omg nett
ich bin in den Khaak sektor geflogen und bummm
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Post by Replikator »

Sag ma @J.L. ich weiß du willst nicht alles preisgeben aber wo sollen bitte die nividium minen sein hab bis jetzt keine gesichtet(kann auch welche übersehen haben)
ach noch was wer braucht silizium?
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

jaaa die habe ich auch noch nicht gesehen und ich glaub ich hab einen Bug
2 von 3 mal laden des Spielstandes back to Desktop

*sorry ich glaub das kommt durch BETA *
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

Also Nividiumminen kann ich schon sagen.

-Aktionärsgewinn stehn 2 ( im Norden )
-Aladnas Hügel stehn 3 ( im Norden )
-Nathans Reise stehn 2 ( im Süden )

Muste selber nach schaun, kleine Tip wer recht schnell mit den Jäger ist.
Sollte mal in Xenon-Sektor 596 schaun und alle Sonnenkraftwerken
abklappern ( vorbei fliegen ). Da schläft eine Nemesis Angreifer ohne
Pilot :D , mehr brauch ich wohl nicht sagen. Aber viiiieeelllee Xenon
warten schon, das jemand mal vorbei schaut. :lol:

viel Glück

MfG

J.L.

p.s. Silizium-alle Laser-Fabriken, Minen-Fabriken, öhm..fast alle die vorher
Erz nur hatten. Umgedreht genauso, also Silizium - nun zum Teil auch Erz.
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Post by Replikator »

oha sofort hin fliegen um sich die nemesis zu krallen
tot den Xenon :twisted:

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