Zivilschiffe entfernen?
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Zivilschiffe entfernen?
Hi!
Ich habe Probleme mit Zivilschiffe aller art :
Zivilschiffe (sind am schlimmsten, in jeder Sektor etwa 100 bis 200 schiffe und werden immer mehr)
Taxidienst
Vertreter
Reinigungsdienst
Möbeltransport
Mediendienst
Schlüsseldienst
Technischer Notdienst
Laborschiff
Raumausstatter
Und so weiter.
X3 wird damit zugeMüll, dadurch ist mein spiel total lagy.
Kann mir jemand eventuell Abhilfe schaffen mit ein skript/Mod oder Einleitung wie ich das weg kriege!
Wäre sehr nett, Danke!
E-Mail: HIPERRAP@Hotmail.de
Cya.
IFRAIL
Titel editiert. Die Putzfee
Ich habe Probleme mit Zivilschiffe aller art :
Zivilschiffe (sind am schlimmsten, in jeder Sektor etwa 100 bis 200 schiffe und werden immer mehr)
Taxidienst
Vertreter
Reinigungsdienst
Möbeltransport
Mediendienst
Schlüsseldienst
Technischer Notdienst
Laborschiff
Raumausstatter
Und so weiter.
X3 wird damit zugeMüll, dadurch ist mein spiel total lagy.
Kann mir jemand eventuell Abhilfe schaffen mit ein skript/Mod oder Einleitung wie ich das weg kriege!
Wäre sehr nett, Danke!
E-Mail: HIPERRAP@Hotmail.de
Cya.
IFRAIL
Titel editiert. Die Putzfee
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Hi!
Danke Bughu Baas......werde heute ausprobieren!
edit1: Alle ziv schiffe sind weg aber------> werden zu Tranport MT3/2-5
und sind erweiterte sat.....
edit2: Nicht meine sats sind weg! zivilschiffe werden zu Erweiterte Sats.
In weltraum liegen sats die landen wollen und können nicht weil die ja nicht fliegen können! Und sind nicht spieler sats. Die dinger heissen dan
Transport MT3/2-5.
Kann das sein wegen version 1.3.1 Beta ?
edit3:
Nicht schlecht!
Das funzt jetzt, danke!
Cu
IFRAIL
Danke Bughu Baas......werde heute ausprobieren!
edit1: Alle ziv schiffe sind weg aber------> werden zu Tranport MT3/2-5
und sind erweiterte sat.....

edit2: Nicht meine sats sind weg! zivilschiffe werden zu Erweiterte Sats.
In weltraum liegen sats die landen wollen und können nicht weil die ja nicht fliegen können! Und sind nicht spieler sats. Die dinger heissen dan
Transport MT3/2-5.
Kann das sein wegen version 1.3.1 Beta ?
edit3:
Nicht schlecht!
Das funzt jetzt, danke!
Cu
IFRAIL
Last edited by IFRAIL on Thu, 26. Jan 06, 18:23, edited 2 times in total.
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Bitte wer ist tot? Den ersten Teil verstehe ich garnicht, und deine Sats sind immer noch da, außer Piraten oder ähnliche Gesellen haben damit gespielt. Das Script basiert auf der ZV-Kennung in der ID, von daher können andere Objekte garnicht beeinflußt worden sein.IFRAIL wrote:edit: Alle ziv schiffe sind weg aber------> werden zu Tranport MT3/2-5
und sind erweiterte sat.....![]()
Malte
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Die Beta benutze ich auch... Ich habe das Script überarbeitet, bitte lade sie dir erneut runter und laß das nochmal durchlaufen. Es gibt eine Textdatei log8001.txt im Reunion-Verzeichnis, dort steht drin welche Schiffe verschwunden sind. Minen werden jetzt übrigens auch kostenlos recycled.IFRAIL wrote:edit2: Nicht meine sats sind weg! zivilschiffe werden zu Erweiterte Sats.
In weltraum liegen sats die landen wollen und können nicht weil die ja nicht fliegen können! Und sind nicht spieler sats. Die dinger heissen dan
Transport MT3/2-5.
Kann das sein wegen version 1.3.1 Beta ?
Allerdings gibts da noch einen Fehler, den ich an ticaki melde - in den Schiffsarrays der Sektoren stehen die ZV nicht immer drin....
Edit: Ist kein Fehler, sondern Absicht - ZV gibts nur dann, wenn man nachsieht...

Malte
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@Bughu Baas
Das Script entfernt leider auch Piraten (Kennung beginnt mit R z.B. RZVGF-98 ) und Khaak (Kennung beginnt mit K z.B. KZVGF-97 ). Kannst Du das noch ändern?
Piraten und Khaak sind ja nicht das Problem, erstens haben die keine Zivilschiffe und sie versuchen auch nicht, an Schiffswerften anzudocken.
Das Script entfernt leider auch Piraten (Kennung beginnt mit R z.B. RZVGF-98 ) und Khaak (Kennung beginnt mit K z.B. KZVGF-97 ). Kannst Du das noch ändern?
Piraten und Khaak sind ja nicht das Problem, erstens haben die keine Zivilschiffe und sie versuchen auch nicht, an Schiffswerften anzudocken.

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Möööp. Piraten und Khaak HABEN Zivilschiffe! Ist übrigens Absicht von Egosoft und kein Fehler! Und deshalb werden sie auch entsorgt. Wann und wo sie andocken ist auch egal, allein die Existenz verheizt Ressourcen und macht das Spiel träge.Khaakbuster wrote:Das Script entfernt leider auch Piraten (Kennung beginnt mit R z.B. RZVGF-98 ) und Khaak (Kennung beginnt mit K z.B. KZVGF-97 ). Kannst Du das noch ändern?
Piraten und Khaak sind ja nicht das Problem, erstens haben die keine Zivilschiffe und sie versuchen auch nicht, an Schiffswerften anzudocken.
Malte
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Bughu Baas.............eine bitte noch!
Kann man dein script so ändern, das allen sektoren zivschiffe entfernt werden?
Zur zeit ist das ja so das nur dem sektor etfernt werden, wo man sich befindet.
Hoffe verlange nicht zuviel!
edit: Das heißt wen ich sat in sektor hab, kann ich die ziv schiffe löschen?
Hoffe ich stelle mich ned zu blöde an...sorry wen ich zuviel frage
Cya...und danke für deine mühe!
Kann man dein script so ändern, das allen sektoren zivschiffe entfernt werden?
Zur zeit ist das ja so das nur dem sektor etfernt werden, wo man sich befindet.
Hoffe verlange nicht zuviel!

edit: Das heißt wen ich sat in sektor hab, kann ich die ziv schiffe löschen?
Hoffe ich stelle mich ned zu blöde an...sorry wen ich zuviel frage

Cya...und danke für deine mühe!
Last edited by IFRAIL on Sat, 28. Jan 06, 14:54, edited 2 times in total.
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Moin!
Geht leider nicht - die ZV werden anders verwaltet als die "normalen" Schiffe und daher erst dann in die normale Schiffsliste eingetragen, wenn man im Sektor nachsieht. Ist eine technische Beschränkung seitens Egosoft und keine vom Script - das würde wenn es könnte...
Tip: Auf der Galaxiekarte kurz vorm Ausführen des Scripts den/die Sektoren ansehen (wenn zumindest ein Schiff/NavSat im Sektor ist).
Malte
Geht leider nicht - die ZV werden anders verwaltet als die "normalen" Schiffe und daher erst dann in die normale Schiffsliste eingetragen, wenn man im Sektor nachsieht. Ist eine technische Beschränkung seitens Egosoft und keine vom Script - das würde wenn es könnte...
Tip: Auf der Galaxiekarte kurz vorm Ausführen des Scripts den/die Sektoren ansehen (wenn zumindest ein Schiff/NavSat im Sektor ist).
Malte
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Bughu Baas wrote: Möööp. Piraten und Khaak HABEN Zivilschiffe! Ist übrigens Absicht von Egosoft und kein Fehler! Und deshalb werden sie auch entsorgt. Wann und wo sie andocken ist auch egal, allein die Existenz verheizt Ressourcen und macht das Spiel träge.
Malte
Ach so, ich hab halt keinen Unterschied zwischen einem Pirat Harrier und einem Pirat Harrier feststellen können, für mich sind das beides Piraten und somit Kanonenfutter.

Ich frag vorher nicht, ob er Zivilist ist...
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Ich hab gerade noch diesen Thread gefunden, bei dem es auch um die Zivilschiffe geht.
Ich habe mir jetzt meine Jobs.txt modifiziert und ein Mod daraus gemacht. Zuerst habe ich das Script von Bughu Baas ausgeführt (damit die bekannten Zivilschiffe entfernt werden) und dann gespeichert, danach schnell das Mod eingefügt - fertig, kein nervige Zivil-Invasion mehr.
In der Jobs.txt habe ich dafür folgende Zeilen gelöscht:
Jetzt werden keine Zivilschiffe dieser Typen mehr erzeugt. Nebenwirkungen habe ich bisher keine feststellen können.
Ich habe mir jetzt meine Jobs.txt modifiziert und ein Mod daraus gemacht. Zuerst habe ich das Script von Bughu Baas ausgeführt (damit die bekannten Zivilschiffe entfernt werden) und dann gespeichert, danach schnell das Mod eingefügt - fertig, kein nervige Zivil-Invasion mehr.

In der Jobs.txt habe ich dafür folgende Zeilen gelöscht:
6101;Taxidienst;...
6102;Zivilschiff;...
6103;Taxidienst;...
6104;Zivilschiff;...
6105;Mediendienst;...
6106;Reinigungsdienst;...
6107;Reparaturdienst;...
6108;Schlüsseldienst;...
6109;Flugschule;...
6110;Hospitalschiff;...
6111;Abenteuerreise;...
6112;Landungsschiff;...
6113;Bergungscrew;...
6114;Wartungsschiff;...
6115;Laborschiff;...
6116;Archaeologe;...
6117;Vertreter;5;1;...
6118;Casino;5;1;...
6119;Installateur;...
6120;Raumausstatter;...
6121;Humanitärer Hilfstransport;...
6122;Pannendienst;...
6123;Wasseraufbereitung;...
6124;Tankreinigung;...
6125;Arena;...
6126;Werbeagentur;...
6127;Pflegedienst;...
6128;Möbeltransport;...
6129;Bestattungsdienst;...
6130;Technischer Notdienst;...
6131;Raumfliegenfänger;...
6132;Raumfliegenschützer;...
6133;Kammerjäger;...
Jetzt werden keine Zivilschiffe dieser Typen mehr erzeugt. Nebenwirkungen habe ich bisher keine feststellen können.
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