Zivilschiffe entfernen?

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IFRAIL
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Zivilschiffe entfernen?

Post by IFRAIL »

Hi!

Ich habe Probleme mit Zivilschiffe aller art :
Zivilschiffe (sind am schlimmsten, in jeder Sektor etwa 100 bis 200 schiffe und werden immer mehr)
Taxidienst
Vertreter
Reinigungsdienst
Möbeltransport
Mediendienst
Schlüsseldienst
Technischer Notdienst
Laborschiff
Raumausstatter
Und so weiter.
X3 wird damit zugeMüll, dadurch ist mein spiel total lagy.
Kann mir jemand eventuell Abhilfe schaffen mit ein skript/Mod oder Einleitung wie ich das weg kriege!
Wäre sehr nett, Danke!
E-Mail: HIPERRAP@Hotmail.de

Cya.
IFRAIL

Titel editiert. Die Putzfee
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Hier gabs dafür irgendwo ein Script glaub ich aber das ist wohl untergegangen *hmpf* ich hab nach geschaut aber es leider net gefunden aber es ist devinitiv da irgendwo dort draussen musst selber suchen !
Suchfunktion hat leiden keine ergebnisse erziehlt bei mir
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Doomlein
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Post by Doomlein »

Is leider ein Bug der kommt durch das Laden des Spielstandes es werden immer mehr Schiffe hinzugefügt.

Da müssen wir glaube ich warten auf Patch 1.4 hoffe das der bald kommt.
I am from Austria.....
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Bughu Baas
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Post by Bughu Baas »

Ich hab da mal kurz n Script zusammengeschraubt:

DelZV entsorgt alle Zuvielschiffe. Einfach ins scipts-Verzeichnis entpacken und bei Bedarf über den Scripteditor ausführen.

Malte
ticaki
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Post by ticaki »

Doomlein wrote:Is leider ein Bug der kommt durch das Laden des Spielstandes es werden immer mehr Schiffe hinzugefügt.

Da müssen wir glaube ich warten auf Patch 1.4 hoffe das der bald kommt.
Nein - dieser Bug ist nur in dem 1.3.1 Betapatch!

Gruß ticaki
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Doomlein
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Post by Doomlein »

Das meinte ich ja :) habe ja den betapatch :)
I am from Austria.....
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IFRAIL
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Post by IFRAIL »

Hi!



Danke Bughu Baas......werde heute ausprobieren!

edit1: Alle ziv schiffe sind weg aber------> werden zu Tranport MT3/2-5
und sind erweiterte sat..... :?

edit2: Nicht meine sats sind weg! zivilschiffe werden zu Erweiterte Sats.
In weltraum liegen sats die landen wollen und können nicht weil die ja nicht fliegen können! Und sind nicht spieler sats. Die dinger heissen dan
Transport MT3/2-5.
Kann das sein wegen version 1.3.1 Beta ?

edit3:
Nicht schlecht!
Das funzt jetzt, danke!


Cu
IFRAIL
Last edited by IFRAIL on Thu, 26. Jan 06, 18:23, edited 2 times in total.
Bughu Baas
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Post by Bughu Baas »

IFRAIL wrote:edit: Alle ziv schiffe sind weg aber------> werden zu Tranport MT3/2-5
und sind erweiterte sat..... :?
Bitte wer ist tot? Den ersten Teil verstehe ich garnicht, und deine Sats sind immer noch da, außer Piraten oder ähnliche Gesellen haben damit gespielt. Das Script basiert auf der ZV-Kennung in der ID, von daher können andere Objekte garnicht beeinflußt worden sein.

Malte
Bughu Baas
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Post by Bughu Baas »

IFRAIL wrote:edit2: Nicht meine sats sind weg! zivilschiffe werden zu Erweiterte Sats.
In weltraum liegen sats die landen wollen und können nicht weil die ja nicht fliegen können! Und sind nicht spieler sats. Die dinger heissen dan
Transport MT3/2-5.
Kann das sein wegen version 1.3.1 Beta ?
Die Beta benutze ich auch... Ich habe das Script überarbeitet, bitte lade sie dir erneut runter und laß das nochmal durchlaufen. Es gibt eine Textdatei log8001.txt im Reunion-Verzeichnis, dort steht drin welche Schiffe verschwunden sind. Minen werden jetzt übrigens auch kostenlos recycled.

Allerdings gibts da noch einen Fehler, den ich an ticaki melde - in den Schiffsarrays der Sektoren stehen die ZV nicht immer drin....

Edit: Ist kein Fehler, sondern Absicht - ZV gibts nur dann, wenn man nachsieht... :o

Malte
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Khaakbuster
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Post by Khaakbuster »

Ahhhhh, viel besser! Endlich kann ich wieder andocken und auch meine gekaperten Schiffe kann ich jetzt wieder verkaufen. :)

Danke, Bughu Baas. :thumb_up:


Wieso sind eigentlich manche Sektoren so extrem überbevölkert mit Zivilschiffen und andere dagegen nicht?
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James Derringer
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Post by James Derringer »

Na eben ... Betapatches sind nur was für Masochisten :D ;)
Col. James "Dash" Derringer
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Khaakbuster
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Post by Khaakbuster »

@Bughu Baas


Das Script entfernt leider auch Piraten (Kennung beginnt mit R z.B. RZVGF-98 ) und Khaak (Kennung beginnt mit K z.B. KZVGF-97 ). Kannst Du das noch ändern?

Piraten und Khaak sind ja nicht das Problem, erstens haben die keine Zivilschiffe und sie versuchen auch nicht, an Schiffswerften anzudocken. :D
Bughu Baas
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Post by Bughu Baas »

Khaakbuster wrote:Das Script entfernt leider auch Piraten (Kennung beginnt mit R z.B. RZVGF-98 ) und Khaak (Kennung beginnt mit K z.B. KZVGF-97 ). Kannst Du das noch ändern?

Piraten und Khaak sind ja nicht das Problem, erstens haben die keine Zivilschiffe und sie versuchen auch nicht, an Schiffswerften anzudocken. :D
Möööp. Piraten und Khaak HABEN Zivilschiffe! Ist übrigens Absicht von Egosoft und kein Fehler! Und deshalb werden sie auch entsorgt. Wann und wo sie andocken ist auch egal, allein die Existenz verheizt Ressourcen und macht das Spiel träge.

Malte
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IFRAIL
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Post by IFRAIL »

Bughu Baas.............eine bitte noch!

Kann man dein script so ändern, das allen sektoren zivschiffe entfernt werden?
Zur zeit ist das ja so das nur dem sektor etfernt werden, wo man sich befindet.
Hoffe verlange nicht zuviel! :D

edit: Das heißt wen ich sat in sektor hab, kann ich die ziv schiffe löschen?
Hoffe ich stelle mich ned zu blöde an...sorry wen ich zuviel frage :D

Cya...und danke für deine mühe!
Last edited by IFRAIL on Sat, 28. Jan 06, 14:54, edited 2 times in total.
Bughu Baas
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Post by Bughu Baas »

Moin!

Geht leider nicht - die ZV werden anders verwaltet als die "normalen" Schiffe und daher erst dann in die normale Schiffsliste eingetragen, wenn man im Sektor nachsieht. Ist eine technische Beschränkung seitens Egosoft und keine vom Script - das würde wenn es könnte...

Tip: Auf der Galaxiekarte kurz vorm Ausführen des Scripts den/die Sektoren ansehen (wenn zumindest ein Schiff/NavSat im Sektor ist).

Malte
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Khaakbuster
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Post by Khaakbuster »

Bughu Baas wrote: Möööp. Piraten und Khaak HABEN Zivilschiffe! Ist übrigens Absicht von Egosoft und kein Fehler! Und deshalb werden sie auch entsorgt. Wann und wo sie andocken ist auch egal, allein die Existenz verheizt Ressourcen und macht das Spiel träge.

Malte

Ach so, ich hab halt keinen Unterschied zwischen einem Pirat Harrier und einem Pirat Harrier feststellen können, für mich sind das beides Piraten und somit Kanonenfutter. :D
Ich frag vorher nicht, ob er Zivilist ist...
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Khaakbuster
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Post by Khaakbuster »

Ich hab gerade noch diesen Thread gefunden, bei dem es auch um die Zivilschiffe geht.

Ich habe mir jetzt meine Jobs.txt modifiziert und ein Mod daraus gemacht. Zuerst habe ich das Script von Bughu Baas ausgeführt (damit die bekannten Zivilschiffe entfernt werden) und dann gespeichert, danach schnell das Mod eingefügt - fertig, kein nervige Zivil-Invasion mehr. :)

In der Jobs.txt habe ich dafür folgende Zeilen gelöscht:
6101;Taxidienst;...
6102;Zivilschiff;...
6103;Taxidienst;...
6104;Zivilschiff;...
6105;Mediendienst;...
6106;Reinigungsdienst;...
6107;Reparaturdienst;...
6108;Schlüsseldienst;...
6109;Flugschule;...
6110;Hospitalschiff;...
6111;Abenteuerreise;...
6112;Landungsschiff;...
6113;Bergungscrew;...
6114;Wartungsschiff;...
6115;Laborschiff;...
6116;Archaeologe;...
6117;Vertreter;5;1;...
6118;Casino;5;1;...
6119;Installateur;...
6120;Raumausstatter;...
6121;Humanitärer Hilfstransport;...
6122;Pannendienst;...
6123;Wasseraufbereitung;...
6124;Tankreinigung;...
6125;Arena;...
6126;Werbeagentur;...
6127;Pflegedienst;...
6128;Möbeltransport;...
6129;Bestattungsdienst;...
6130;Technischer Notdienst;...
6131;Raumfliegenfänger;...
6132;Raumfliegenschützer;...
6133;Kammerjäger;...

Jetzt werden keine Zivilschiffe dieser Typen mehr erzeugt. Nebenwirkungen habe ich bisher keine feststellen können.
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IFRAIL
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Post by IFRAIL »

Khaakbuster........Das funzt sogar mit X3Editor.
Jetzt mus ich nicht andauernt nach sehn ob neue zivis gekommen sind :P
Danke für den guten tip!

Grüsse
IFRAIL
wolf04
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z-schife

Post by wolf04 »

Hy

wens immer mehr werden wie soll die grafig-karte das noch schaffen :?

ich hoffe 1.4 löst das problem.



nvidia go 6600 128 mb

mfg.
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Fragt sich dann bloß, wer die Drogen von den Drogenkomplexen dann noch kaufen soll, weil die meiste Laufkundschaft ja auch von den Zivischiffen kommt...

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