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!!Da die meisten Schiffe an einigen Datein gebunden sind, wurde die Arbeit am ShipMod eingestellt !!
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Es hat sich einiges geändert, der Handels&ShipMod ist nun ein "ableger" vom MultiMod.
Es ist alles drin was im MultiMod vorhanden ist, bis auf den DDRS-Mod & seine Scripte.
Bis auf zwei Stationen wurde "alles" entfernt, somit ebenfalls neu angepasst.
Der Aufbau bleibt fast gleich, sowie die Installation die selbe ist.
!! Ein neu Start ist notwendig, alte Save können nicht verwendet werden !!
!! Damit euch der neu Anfang nicht so schwer fehlt, wurde eine Fabrik mit einen TS eingebaut !!
!!Weider wurden 3 Schiffe versteckt, die es nicht zu kaufen gibt !!
Bilder kommen noch
* X3 Universum
- neue herrenlose Schiffe dazu gekommen
- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- Handel wurde verbessert ( KI-Fabriken brauchen mehr "Waren" )
- KI-Händlerschiffe erhöht
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- einige Sektoren wurde die Anzahl der Asteroiden gesenkt
- ca.130 neue Sektoren dazu gekommen
- Erd-Sektor sowie 3 Außenposten dazu gekommen
- Nachfrage von Raketen & Laser erhöht
- Yaki haben eigne Sektoren
- Yaki, Goner & Piraten besitzen nun M1,M2 & M6 Schiffe
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks
- Xenon, Yaki, Piraten & Goner mit eignen Fabriken
- Xenon, Yaki, Piraten, Khaak & Goner viel aktive unterwegs
!!!ACHTUNG!!!
Die neue X3 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !
Und weil auch einige neue Sektoren im Mod mit drinnen sind,
gehen auch euere "alten" gespeicherten Spielstände nicht mehr.
Ebenfalls kann die Uni für die Story verwendet werden !
Weider sollte der PC von euch die empfohlene Systemvorraussetzung
haben, damit ihr euren Spass am Handels&ShipMod haben könnt !
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* Schiffe *
- alle Schiffe der Völker wurden verbessert wie Antrieb, Laderaum, Schilde und Waffen
- M1&M2 können je einen TS/TP oder M6 aufnehmen (!!nicht alle !!)
- M2 haben Landebuchten und Startrampen erhalten (!!nicht alle !!)
- TL können TS/TP oder M6 aufnehmen ( Anzahl 1 bis 2 [!!nicht alle !!])
- die Mobile Piratenstation ist nun ein TL mit großen Laderaum und ist nun bewaffnet ( 18 Gun´s )
- weider wurden verschiedene Schiffe angepasst wie Xenon-Sargon,
Argon-Militärtransporter,Terrane-Schiffe und die gute alte Xperimental mit 8 Frontwaffen & 1 Heck
- Terrane-Schiffe können andere Waffen aufnehmen
- die Terrane-Schiff M1 hat eine Landebucht sowie 2 Startrampen erhalten (110 Jäger)
- viele Schiffe wurden ihre Geschütztürme ausgerichtet (!!auch bei den Xenon!!)
- Truelight Seeker hat nun auch 6 Türmchen erhalten
- alle M6 wurden mit weideren Geschütztürmen ausgestattet
- mehr Gun´s haben die M1 & M2 erhalten ( wie auch die Xenon )
- Xenon & Khaak haben andere Schiffe erhalten
- Yaki & Piraten haben andere Schiffe erhalten
- Boronen TS/TP sowie M3 mit Heckgeschütz
- Terrane M3 mit 2 Heckgeschützen
- weider sind neu verschiedene Schiffe dazu gekommen
- TL´s der Völker haben neu Lande&Startrampen für TS/TP & M6 erhalten
* Ausrüstung *
- die Laderate der Schilde wurde geändert ( abhängig der Schiffs-Energie )
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- einige Laser wurden verstärkt (!!nicht alle !!)
- Terrane-Waffen können in einige andere Schiffe verwendet werde (manuele Einbau mit Maus )
- Terrane-Schiffe können die Waffen der Völker verwenden
Triebwerksstrahl haben nun fast alle Schiffe erhalten, Xenon & Khaak
wurden auf Wunsch weider verbessert (

KI-Handelsschiffe wurde weiter erhöht, sowie die Anzahl der Völker-GKS.
Xenon, Piraten, Yaki & Khaak machen nun "Hausbesuche", die Uni wurde neu erstellt.
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Es wurde mehr verändert bzw ist dazu gekommen, als was jetzt ihr steht !
Nur möchte ich kein Roman ihr schreiben, lasst euch einfach überraschen.
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Danke an die Mädels&Jungs aus dem scifi-
meshes Forum&scifi3d.theforce Forum, für die große Hilfe mit den
3dsmax. Sowie die Erlaubnis einige ihre 3D-Modelle verwenden darf, die
ich an X3 neu angepasst habe.
Danke an Cowboy, der die Fragen & Antworten aus den genannten
Forums für mich Übersetzt hat.
Danke an die fleißigen Beta-Tester,
-M.Schabio
-ehtschu
-Krytos
-Nopileos
-BoGibo
-Han-Maxi
-TrippDoc
-Dytronic
-Chaber
- Darya
- Papendorf Wolfgang
- LennStar
- Ketraar
die für mich den "Handels&ShipMod im allem getestet haben.
Danke an LennStar für die Bearbeitung der t-xml Datein, sowie die Sektorbeschreibung & Übersetzung.
Danke an Ketraar, für die Übersetzung der t-xml Datei.
Danke an Dytronic & Darya für hilfe bei der Übersetzung der Readme & ihr im Forum.
Danke an t-master & Lc4Hunter, die mir mit viel Gedult die Umwandlung
von bod zu bob erklärt haben.
Sowie an alle aus dem Egosoft Forum, mit ihre Hilfe und Ideen.
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Der Handels&ShipMod ist eine weider erstellte Ship Mod, mit verbesserten
Handels möglichkeiten.
alt Version
"Filmchen"-Handel&ShipMod
Die TL´s der Völker haben neue An&Abdockschleusen erhalten, nix mehr
außen am Rumpf

u.v.m.

Fragen oder anderes bitte nicht per PM oder E-Mail, ich danke euch dafür.
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Background ( Sektor-Hintergrund )
!!den könnt ihr verwenden oder auch nicht !!
Diese kleine MiniMod verbessert den Hintergrund ( Sterne ), cat/dat 11
in den X3-Hauptordner installieren.
als MiniMod
Link-Background ( Sektor-Hintergrund )
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Installation des Handels&ShipMod:
1. Den Haupt-Mod in das X3 mods-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen
Im Startfenster auf Mod-Paket und diesen Mod wählen und auf ok klicken.
2. Die Scripte in den X3 scripts-Ordner entpacken, oder selbst reinsetzen.
3. Die t-xml (t-Ordner) in den X3 t-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
4. Anschließend eines(!) der update-archive (leicht, schwer, extrem) in
das X3-Hauptverzeichnis entpacken, oder selbst rein setzen.
(Dabei darauf achten, dass die .cat und .dat Nummer um eins höher ist
als bereits existierende Dateien.
Dies sollte bei einem unmodifizierten X3 V.2.02 bereits so sein: X3: 09.cat/.dat, Mod: 10.cat/dat)
5. Zum Abschluss können(!) die 11.cat und 11.dat aus dem Background-Archiv ebenfalls in den Hauptordner
entpacken, oder selbst rein setzen.
Dies schärft den Weltraum-Hintergrund (siehe beiligende Bilder), nicht verwenden wenn der PC zu schwach ist.
6. Schaut nach ob auch alles richtig an seinen Platz ist, bevor ihr den MultiMod startet.
Fad zu 1.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\mods
Fad zu 2.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\scripts
Fad zu 3.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\t
Fad zu 4.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion
Fad zu 5.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion
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Ist für den MultiMod erstellt wurden, könnt ihr ebenfalls für den Handels&ShipMod verwenden.
Sektorerkarte in BMP Format ( danke an Ketraar & LennStar )
Link-MultiMod Karten
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neu Kriegs-Update V1
!!Nicht als Start geeignet, sowie für die Story !!
Installation des Kriegs-Update V1
Einfach die cat/dat Datein in den X3 Hauptordner entpacken oder reinsetzen,
dabei darauf achten das die .cat und .dat Nummer um eins höher ist
als bereits existierende Dateien.
Hinweis
Ihr könnt es jeder Zeit verwenden, oder auch wieder entfernen.
Die Auswirkung wird aber etwas Zeit brauchen, bis ihr die Änderungen bemerkt.
kleine Beschreibung
Dieser Kriegs-Update kann mit allen drei Versionen leicht / schwer / extrem mit verwendet werden.
Die Schiffe der Völker ( GKS - M7 - M6 ) sind nun aktive als sonst, sie werden
auch bei den anderen in ihre Sektoren zu sehen sein.
Xenon, Khaak & Piraten werden viel aktive sein als sonst, sowie die Yaki durch
die Uni "schleichen"
Bei allen vier werden auch einige GKS & TL´s unterwegs sein, passt also auf eure Stationen auf.

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Scripte die mit den Handels&ShipMod verwendet werden können
Im MultiMod-Universum sind viele Nividium-Astros erstellt wurden, diese Script wurde lange getestet.
Ohne Probleme könnt ihr ihn verwenden, es lohnt sich diesen Script zu nutzen.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=162610
Link-Download
Bonuspaket 3.1.07 kann ebenfalls verwendet werden, wurde lange getestet.
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Download-Bereich des Handels&ShipMod [ external image ] [ external image ]
! BITTE LESEN !
Es wird nun zwei Teile des Handels&ShipMod geben, diese hier ist der Hauptteil des Handels&ShipMod.
An den wird nix mehr geändert, da alle bekannten Fehler behoben wurden.
Die meisten types-Datein sind in den Updates drin, den Hauptmod könnt
ihr nun drin lassen. Wenn ein neues Update raus kommt, so braucht ihr
nicht mehr alles runter laden.
Die Update sind nun für mit CP oder ohne CP zuständig, die Versions-Nummer
lasse ich falls sich doch was ändern sollte.
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Hauptteil des Handels&ShipMod V. 4 !!! muß verwendet werden !!!
!! Achtung bei der Grafikeinstellungen im Startfenster von X3, umbedingt
den Glow einstellung nicht verwenden !!
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gemeldete Fehler
Beide Teile sind in diese zip Ordner enthalten, ohne CP ist extra ( siehe unten )
!! Handels&ShipMod V. 4 +CP !! ( Cockpits ) !!
Icejumper unter Download zu finden
kommt bald
Mirror 1
Handels&ShipMod V.4.+CP
Mirror 2
kommt bald
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gemeldete Fehler
!! Update.V 1 !! ( ohne Cockpits )
unter Download zu finden
kommt bald
Mirror 1
kommt bald
Mirror 2
kommt bald
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!!kleine Tip !!
Mit den X3-Converter könnt ihr eure "alten" Save zum größten Teil mit
"rüber" nehmen, bei eignen Test wurde festgestellt das einiges nicht
in den neuen Save richtig gespeichert werden kann.
Aber man muß wenigstens nicht bei 0 $ anfangen und der neu Anfang wird
sich lohnen.
X3-Converter ( bei fragen bitte dort stellen )
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=172370
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wünsche euch nun viel Spass
MfG
J.L.