Ideendiskussionen und Wunschlisten für das kommende X-Rebirth
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 68
- Joined: Sun, 25. Oct 09, 14:08
AUßerdem wäre es schön wenn man sihc für die Sektoren mal waas anderes einfallen lassen würde... weil irgednwie sehen die schon alle seeehr ähnlich aus...
Und an den Missionen sollte man auch dringen was ändern... Es ist ja okay, wenn die mit steigendem Rang schwerer werden, aber wenn man quasi von anfang an ein großteil der Missionen aufgrund absurder Zeitlimits nicht schaffen kann, naja dann stimmt wohl ander Balance was nicht.
Und an den Missionen sollte man auch dringen was ändern... Es ist ja okay, wenn die mit steigendem Rang schwerer werden, aber wenn man quasi von anfang an ein großteil der Missionen aufgrund absurder Zeitlimits nicht schaffen kann, naja dann stimmt wohl ander Balance was nicht.
-
- Posts: 110
- Joined: Mon, 23. Apr 07, 21:32
-
- Posts: 109
- Joined: Fri, 15. Jul 11, 15:41
Vorab muss man sagen, das es in X kein für den Weltraum realistisches Flugmodell gibt. Einen Bremsweg würde es gar nicht geben, alle Schiffe würden auch nach Abschaltung des Triebwerks niemals anhalten.wultna wrote:Folgendes hab ich dazu zu sagen:
Es nervt es mich extrem, dass die verdammten GKS in X3 TC so dermaßen langsam sind, da wäre es mir natürlich schon viel lieber, ein realistisches Beschleundigungsverhalten zu Simulieren. Das Argument, dass dann jeder nur noch mit GKS rumfliegen würde, lasse ich nicht gelten, weil die GKS natürlich nach wie vor extrem langsam beschleunigen und nie und nimmer eine Chance hätten, einen kleinen wendigen Jäger einzuholen. Außerdem muss man bei einem solchen Bewegungsmodell immer auch den Bremsweg mit einrechnen, der bei einem GKS natürlich auch ellenlang wäre. So wäre es bestimmt nicht so, dass nun nur noch Pfeilschnelle GKS durch die Gegend zischen würden.
Ich bin mir auch nicht ganz sicher, ob einzig der Masseunterschied zwischen einem Jäger oder einem Zerstörer in der Schwerelosigkeit bezüglich Beschleunigung einen Unterschied macht. Eigentlich doch nur eine Sache von Triebwerkskapazitäten. Es gibt also keinen Grund, warum GKS so langsam sein müssen.
-
- Posts: 109
- Joined: Fri, 15. Jul 11, 15:41
Mehr Interaktion
Ich würde mir von Rebirth mehr Interaktion mit den verschiedenen Rassen wünschen. Innerhalb eines Volkes solltes es zudem unterschiedlichste Charaktertypen geben. Bisher erzählt einem jeder Split, Argone, Borone etc. das Gleiche...scheinbar sind alle Borg.
Weiterhin sollten wenige grössere Stationen über ein paar Räumlichkeiten verfügen (Bar, Casino etc.)
Dann wäre es noch fein Menüs so zu gestalteten, das man Waffen, Schilde und sonstige Ausrüstung schon während des Einkaufs direkt in die vorgesehenen Schiffsslots ziehen kann.
Der Weltraum darf ruhig auch mal ein paar Gefahren bereithalten. Anomalien, Novas, schwarze Löcher, Pulsare.
Aber eben, mein grösster Wunsch wäre, das sich das Leben im X Universum weniger mechanisch sondern deutlich individueller Verhält.
Weiterhin sollten wenige grössere Stationen über ein paar Räumlichkeiten verfügen (Bar, Casino etc.)
Dann wäre es noch fein Menüs so zu gestalteten, das man Waffen, Schilde und sonstige Ausrüstung schon während des Einkaufs direkt in die vorgesehenen Schiffsslots ziehen kann.
Der Weltraum darf ruhig auch mal ein paar Gefahren bereithalten. Anomalien, Novas, schwarze Löcher, Pulsare.
Aber eben, mein grösster Wunsch wäre, das sich das Leben im X Universum weniger mechanisch sondern deutlich individueller Verhält.
-
- Posts: 68
- Joined: Sun, 25. Oct 09, 14:08
Also ich finde Egosoft hat in dem Spiel einen guten Kompromiss zwischen Newtonschen Mechanik und Spielbarkeit gewählt.
Für diejenigen, denen es noch nicht aufgefallen ist, es ist wirklich so, dass in den X-Spielen die Schiffe nciht sofort anhalten, sondern entsprechend ihrem Beschleunigungsvermögen abbremsen.
Wenn man ganz genau hinschaut sieht man beim STrafen und Drehen sogar wie die Steuerdüsen erst in die gewünschte Richtung zünden und, sobald man aufhört sich zu drehen sie kurz in die andere Richtung zünden. (Natürlich ist das ein rein grafischer Effeckt auch aus Gründen der SPielbarkeit)
Lediglich die maximale Geschwindigkeit ist begrenzt.
Für diejenigen, denen es noch nicht aufgefallen ist, es ist wirklich so, dass in den X-Spielen die Schiffe nciht sofort anhalten, sondern entsprechend ihrem Beschleunigungsvermögen abbremsen.
Wenn man ganz genau hinschaut sieht man beim STrafen und Drehen sogar wie die Steuerdüsen erst in die gewünschte Richtung zünden und, sobald man aufhört sich zu drehen sie kurz in die andere Richtung zünden. (Natürlich ist das ein rein grafischer Effeckt auch aus Gründen der SPielbarkeit)
Lediglich die maximale Geschwindigkeit ist begrenzt.
-
- Posts: 243
- Joined: Fri, 14. Mar 08, 13:34
Dafür haben wir diesen Thread: *http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=270
Dieser beschäftigt sich extra nur mit diesem Thema, bzw. den Wünschen der Community.
Dieser beschäftigt sich extra nur mit diesem Thema, bzw. den Wünschen der Community.

-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 25130
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Da wir bereits ein Wünsche-Thema zu XR haben,...
***Themen zusammengefügt***
***Themen zusammengefügt***
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
-
- Posts: 3
- Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:41
das wirklich alkker größte und beste feature wäre für mich wohl nen Multiplayer Modus ähnlich Freelancer
davon träum ich schon seit ich X3TC das erste mal gespielt hab das universum ist riesig und man kann so verdamt viel machen aber leider stets alleine wenn da 40-50 Spieler (oder gerne noch mehr) das Universum langsam immer weiter aufbauen wäre es für mich einfach nurn Traum von einem Spiel
davon träum ich schon seit ich X3TC das erste mal gespielt hab das universum ist riesig und man kann so verdamt viel machen aber leider stets alleine wenn da 40-50 Spieler (oder gerne noch mehr) das Universum langsam immer weiter aufbauen wäre es für mich einfach nurn Traum von einem Spiel
-
- Posts: 415
- Joined: Fri, 10. Sep 10, 19:15
Sarlad wrote:das wirklich alkker größte und beste feature wäre für mich wohl nen Multiplayer Modus ähnlich Freelancer
davon träum ich schon seit ich X3TC das erste mal gespielt hab das universum ist riesig und man kann so verdamt viel machen aber leider stets alleine wenn da 40-50 Spieler (oder gerne noch mehr) das Universum langsam immer weiter aufbauen wäre es für mich einfach nurn Traum von einem Spiel
Traum eher ein Altraum wenn mann als neuling von eien M1 aller 2 min. weggerotzt wird sobald man abdockt. Was bei eine Multi wohl vorkommen wird.
-
- Posts: 526
- Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
-
- Posts: 415
- Joined: Fri, 10. Sep 10, 19:15
-
- Posts: 63
- Joined: Sat, 29. Aug 09, 19:07
Neulinge in Jägern, die von den Großkampfschiffen anderer Spieler aufs Korn genommen werden
Ich denke, wenn es wirklich einen MP gäbe, würden Spieler erst garnicht auf teure GKS setzen - da ist die Gefahr viel zu groß, dass sich irgend ein Kind mit einer Kombination aus Nova und Projektilkanonen in den Toten Winkel eines eurer Zerstörer oder Träger setzt, während ihr gerade mit anderen Dingen beschäftigt seid
Überhaupt stelle ich mir den MP mit Waffen wie Projektilkanonen ziemlich nerfig vor... das immerwährende Reparieren würde mir ganz schön auf den S*** ( sry ) gehen


Überhaupt stelle ich mir den MP mit Waffen wie Projektilkanonen ziemlich nerfig vor... das immerwährende Reparieren würde mir ganz schön auf den S*** ( sry ) gehen

-
- Posts: 68
- Joined: Sun, 25. Oct 09, 14:08
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 7520
- Joined: Tue, 3. Feb 04, 00:30
Deine Posts sind ein gutes Beispiel dafür, warum ich gegen solche Wunschthemen bin, und warum auch kein Entwickler sich solch einen Thread durchlesen wird.Quitschi wrote: AUßerdem wäre es schön wenn man sihc für die Sektoren mal waas anderes einfallen lassen würde... weil irgednwie sehen die schon alle seeehr ähnlich aus...
Und an den Missionen sollte man auch dringen was ändern...
Ach ja... zum sechsten Teil wäre auch langsam mal ein wirklich überarbeitetes interface an der Zeit.
Es gab zwar schon Ankündigungen, dass Rebirth eine komplett neue Engine haben wird, ein komplett neues Interface, eine komplett neue Herangehensweise an Sektoren bzw. dem Universum- aber das scheinst Du offenbar nicht zu wissen.
Sprich man hat sich nicht einmal für nur fünf Minuten vorher über die Ankündigungen zum neuen Spiel informiert und schreibt in dieses Sammelthema nur weiteren Sammel-füllstoff.
Viel sinnlosere Themen ( auch angesichts dessen, dass niemand genau weiß, was nun im neuen Spiel umgesetzt wird ) finden sich hier im Forum momentan kaum.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
-
- Posts: 526
- Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
-
- Posts: 109
- Joined: Fri, 15. Jul 11, 15:41
Zuerst einmal weisst Du ja nicht, ob nicht doch ein Egosoftie hier reinschaut und nicht vielleicht doch über einen sinnvollen Vorschlag stolpert. Zumal Bernd mehrmals erwähnt hat, das sich bis zur finalen Version noch einiges ändern kann.bogatzky wrote:Deine Posts sind ein gutes Beispiel dafür, warum ich gegen solche Wunschthemen bin, und warum auch kein Entwickler sich solch einen Thread durchlesen wird.Quitschi wrote: AUßerdem wäre es schön wenn man sihc für die Sektoren mal waas anderes einfallen lassen würde... weil irgednwie sehen die schon alle seeehr ähnlich aus...
Und an den Missionen sollte man auch dringen was ändern...
Ach ja... zum sechsten Teil wäre auch langsam mal ein wirklich überarbeitetes interface an der Zeit.
Es gab zwar schon Ankündigungen, dass Rebirth eine komplett neue Engine haben wird, ein komplett neues Interface, eine komplett neue Herangehensweise an Sektoren bzw. dem Universum- aber das scheinst Du offenbar nicht zu wissen.
Sprich man hat sich nicht einmal für nur fünf Minuten vorher über die Ankündigungen zum neuen Spiel informiert und schreibt in dieses Sammelthema nur weiteren Sammel-füllstoff.
Viel sinnlosere Themen ( auch angesichts dessen, dass niemand genau weiß, was nun im neuen Spiel umgesetzt wird ) finden sich hier im Forum momentan kaum.
Weiterhin gehört es zur Fankultur eines Spiels, solche Vorschläge in einem Forum zu diskutieren, selbst wenn gar nichts davon umgesetzt werden sollte. Alle freuen sich auf das Spiel und bringen sich schon mal in Stimmung.
Wünsche und Vorschläge haben die gleiche Existenzberechtigung wie Fragen und Antworten, oder?
-
- EGOSOFT
- Posts: 12182
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
Doch das weiss er. Und wenn du das vorher nicht wusstest weisst du es jetzt. Ich habe schon vor Urzeiten explizit erwähnt das man sich keine Hoffnungen machen soll das dies hier auch nur annähernd von einem Dev gelesen wird. Dieses Thema existiert primär zu Gunsten der Übersicht des restlichen Forums.Weenschen wrote:Zuerst einmal weisst Du ja nicht, ob nicht doch ein Egosoftie hier reinschaut und nicht vielleicht doch über einen sinnvollen Vorschlag stolpert.
Auch das ist falsch da es nicht mal ansatzweise klar ist inwiefern XR überhaupt modifizierbar sein wird.darkangel666 wrote:Das kann schon sein, aber es bietet auch ne Menge Stoff für Modder/Scripter
Ist man sich Bewusst der obigen Aussagen, ist alles OK.
MFG
Ketraar

-
- Posts: 63
- Joined: Sat, 29. Aug 09, 19:07
darkangel666 hat mit keinem Wort erwähnt, dass es sich dabei um Stoff für potenzielle X: Rebirth-Modder handeln mussKetraar wrote:
...
Auch das ist falsch da es nicht mal ansatzweise klar ist inwiefern XR überhaupt modifizierbar sein wird.darkangel666 wrote:Das kann schon sein, aber es bietet auch ne Menge Stoff für Modder/Scripter
Ist man sich Bewusst der obigen Aussagen, ist alles OK.
MFG
Ketraar


-
- EGOSOFT
- Posts: 12182
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
-
- Posts: 526
- Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
Nun ich denke nicht, dass Ego die Mod- und Scriptschnittstelle entfernt. Immerhin ermöglicht das ja ne Menge zusätzlicher Sachen (Eigene Missionen, persönliche Schiffe/Stationen/Waren usw)
Btw Ketraar hat schon Recht, ich habe mich hiermit auf XR bezogen. Jedoch kann man die Ideen ja trotzdem auf X3, X2 usw übernehmen.
Btw Ketraar hat schon Recht, ich habe mich hiermit auf XR bezogen. Jedoch kann man die Ideen ja trotzdem auf X3, X2 usw übernehmen.
