Comment faire signer un script ?

Responsable pour la signature des scripts : ticaki
Pour qu'un script soit signé, il doit être enrichissant pour le jeu.
Par exemple:
- Script améliorant les commandes existantes
- Script améliorant la gestion d'un objet
- Amélioration du mode de combat
- Amélioration de la méthode de capture
- Amélioration de script de ramassage
- Meilleur script de garde et patrouille
- Scripts qui génèrent plus de vie dans l'univers
- Passager, travailleurs ou pilotes
- Meilleur script de commerce ou de transport
- Un quartier général (dans les limites du raisonnable)
Ce qui n'est par contre pas désiré c'est :
- Un script qui automatise tout le jeu
- Une machine à sous ou trop bon marché
- Un script permettant la gestion entière d'une fabrique
Ce dernier est pensable, s’il n'est accessible seulement une fois que le joueur possède pax exemple 500 fabriques...
Nous nous réservons le droit de modifier le script, afin de le rendre compatible au autre. Tous les scripts font une audition auprès de la communauté dans laquelle nous essayons de trouver des fautes et améliorations à faire que nous transmettons au scripteur.
Les points suivants sont contrôlés lors de l'audition:
- L'utilisation correcte de pauses, qui permettent au jeu de
ne pas être surchargé. X2 à d'autres choses plus importantes à faire que gérer votre script !
- Votre script ne doit pas être exploitable, par exemple donner un ordre à un objet n'appartenant pas au joueur.
- L'utilisation correcte de sous-programmes, !movetostation vérifie que le vaisseau arrive bel et bien à l'endroit désiré contrairement à un fly to ...
- Les bonnes vérifications , if [THIS] is docked et très bien , mais ne vérifie pas si l'objet est bien là où il devait être , lors d'attaque les vaisseaux volent souvent dans la station la plus proche ...
- Pas d'abus de fonction , création d'un vaisseau trop puissant par exemple)
- Tous les fichiers textes doivent provenir d'un fichier xml , afin de faciliter la traduction.
- les commandes supplémentaires seront modifiées par nous, et fixées dans une plage entre 0 et 16.
- Le script doit contenir un commentaire explicatif et un Read-Me qui lui contient (installation, ce que fait le script, désinstallation)
- Si vous voulez avoir votre nom au début du log, faites en sorte qu'il soit compatible au jeu ou à l'esprit du jeu.
Et encore plus... ça dépend toujours du script. Nous nous basons sur notre connaissance sur X2 et notre raisonnement logique ce qui n'est pas toujours évident à comprendre
Si l'auteur du script est près à nous donner le script pour le signer et le publier et que nous soyons tous d'accord sur les modifications faites. Alors rien ne s'oppose plus à la signature de nouveau scripts.
N'oubliez pas !
- Vous êtes responsable pour le support de votre script

envoliez votre script à:
scripts@egosoft.com
de préférences compréssé (.zip . rar .ace)
mais pas auto extractibles !
