Hi dPM_HeMan
also es gibt ja 2 Arten von Dateien .bod und .bob.... die bob´s sind ganz normale Text-Dateien... die bod´s sind binäre also komprimierte Dateien....
Wenn ich aus Max eine Cut-Szene exportiere kann ich auswählen ob ich sie als binäre oder als Text speichen will.... Ich hab´s als Text exportiert und mit den Daten in der TShips.txt, aus dem russischen Mod, verglichen... Dazu hab ich das Model des T-Rex verwendet... so bin ich auf die Path ID´s gekommen....
So sieht die bob für den Rex aus...
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/ 3D Scene Information file J:\Max Objekte\X2 Models\cut\15000.bob
/ Automatically generated from J:\Max Objekte\Meine Schiffe\trex_complete_099.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version May 3 2004 21:17:07
VER: 3;
/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Animation time interval: 0..16000
/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Staring Biped Key Reading/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ finished Biped Key Reading
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10501 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 0; B 10501; N 10501;
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2...........
/
Node 107l_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B 107; N 107l_1;
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
Das
Node ist das Geschütz wie die
107.bod aus dem V Ordner....
P2 ist die Path ID für die TShips.txt.....
Ok dann forschen wir mal weiter....
Zum Thema StarTrek Schiff Du muss nur einen von den Mods der Russen.. z.B. T-Rex in Max laden.... dann hast Du zugriff auf die X2 Texturen... Must ja den Pfad schon angegeben haben um Dir das Mod anzuschauen... Selektiere alles bis auf das Objekt 940mb und löschen den Rex.... jetzt öffnest Du per Merge Dein Modell wählst alle Objekte aus .... Jetzt solltest Du alle Gruppen die vorhanden sind (Erkennst Du daran das die Objekte unter Select by Name eine Klammmer haben z.B.[Rumpf]) auflösen...
So jetzt has du x Objekte denen gibst Du Namen von 10501-xxxxxx...
Wenn Du kurze bezeichnungen hinter den Objektnamen anhängst ist das OK... gibt keine Probleme... z.B. 10501trhl ... Triebwerk hinten links....
Das Objekt 940mb ist das Zentrum des Shiffes oder Station oder was auch immer.. Du solltest es im Zentrum Deinens Schiffes platzieren....
Wenn Du das gemacht hast hast Du eine Cut-Szene... Die Du dann per Export als Szene speicherst... Beim Export-Tool kannst Du dann auswählen ob es eine Binär oder Text Datei sein soll (Kein Haken -> Text also bob, Haken bei Binary ->Binary also bod)
Dann musst Du sie mit Texturen versehen und wieder umbenennen.. z.B. B_Triebwerk... Das B_ muss sein danach ist egal (Laut Gfx Handbuch sollten aber keine Zahlen vorkommen)....
Nach Stunden

kannst Du dann jedes einzelne Objekt exportieren....
Ich hab immer eins selektiert dann unter
Edit auf
Select Invert alles andere ausgewählt dann gelöscht und das Objekt als Body (v Ordner) mit dem Namen den es vorher hatte (z.B. 10501-> 10501.bob) exportiert.... Danach einfach auf Undo und so weiter für jedes Objekt....
Wenn Du das alles geschafft hast kannst Du es in der Tships als Model BOB eintragen....
Ok jetzt reichts mir rauchen schon die Finger....
Weiteres folgt.......
Bis denn Thalon