HS - Jeux vidéos, Mag de jeux, jeux divers.
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Non, c'est juste que taper des monstres à la chaîne sans réellement réfléchir n'a jamais été mon truc. Donc je n'ai pas aimé les Diablo et les Diablo-like que j'ai pu tester (et puis le coup du "vous avez fini, vous pouvez recommencer en niveau plus dur, vous allez voir c'est trop bien", je trouve ça très moyen...). Entre ça et le online...
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Ça dépends comment tu perçois le jeu. Pour ma part, les Diablo ne m'ont jamais attiré parce que je n'aimais pas le système de compétences. TQ est différent sur ce plan et pour ce qui est de ne pas réfléchir c'est très relatif. Tu peux jouer comme un abruti c'est vrai. Mais ce que j'aime bien c'est de planifier mes persos et les optimisés à fond tout en évaluant de façon réaliste les objets que l'on peut vraiment obtenir. C'est toute une étude statistique que tu peux faire. Et vu comment TQ est fait il y a une complexité de combinaisons possibles assez énorme. Finalement je le joue plus comme un bac à sable qu'un H&S où je me fixe mes objectifs.c'est juste que taper des monstres à la chaîne sans réellement réfléchir
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Non, c'était implicite l'ambiance et l'univers (cf. PoE qui me prend par l'histoire et me fait oublier les bugs, idem Wasteland). Et comme j'y trouve aussi l'aspect optimisation, ce genre me convient assez bien. Alors certes, c'est peut être pas aussi avancé que sur un jeu "dédié", mais ça me suffit (se taper Baldur's Gate sans équipier avec un mage, c'est challenge ^^).
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Ça me fait penser que mon premier reroll jamais créé, c'était sur WoW.
Finir (si je me souviens bien)BG 1 et aller jusqu'a la fin du 2 avec le même devin. Pure folie qui m'a servi a rien pour finir, j'ai l'impression mdr. Évidement c'était pas seul ^^
Le H&S n'a rien a voir du coup... je te rejoins... mais...
Ambiance glauque présence de puzzle a la Tomb Rider et difficulté élevée...
Ils ont donc utiliser le principe a mort et c'était vraiment pour le mieux.
Dommage que je ne me souvienne pas du nom, si ça dit qqch a qqn
Finir (si je me souviens bien)BG 1 et aller jusqu'a la fin du 2 avec le même devin. Pure folie qui m'a servi a rien pour finir, j'ai l'impression mdr. Évidement c'était pas seul ^^
Le H&S n'a rien a voir du coup... je te rejoins... mais...
Là par contre, sur PS1, j'étais tombé sur une merveille de RPG dont je me souviens pas le nom. Le but c'était de monter sur le toit d'un château énorme, pour rencontrer le gros affreux. Le premier passage au moins 60% des portes était pas ouvrable, au 2e passage 40%, ect. Le dernier passage permettait l'ouverture de quelques portes seulement, contenant les dernière forges permettant le craft des armes très particulières, genre des armes faibles en argent contre les esprits.NalinElfleg wrote:et puis le coup du "vous avez fini, vous pouvez recommencer en niveau plus dur, vous allez voir c'est trop bien", je trouve ça très moyen...
Ambiance glauque présence de puzzle a la Tomb Rider et difficulté élevée...
Ils ont donc utiliser le principe a mort et c'était vraiment pour le mieux.
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On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.
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Pas d’Élite pour moi non plus.
Je ne suis pas un grand fan de multijoueur. Il me faut une histoire, un background, un scénario, pour que je m’immerge dans le jeu.
POE est plutôt pas mal.
Mais je n'ai pas qu'il n'aient pas repris le concept des scripts de BG et consort, qui permettaient à nos personnage d'avoir un minimum d'IA dans les combats.
Le micro-management toutes les 10s c'est lourd.
Je retourne sur Fallout New Vegas, tenter de le finir au moins une fois.
Je ne suis pas un grand fan de multijoueur. Il me faut une histoire, un background, un scénario, pour que je m’immerge dans le jeu.
POE est plutôt pas mal.
Mais je n'ai pas qu'il n'aient pas repris le concept des scripts de BG et consort, qui permettaient à nos personnage d'avoir un minimum d'IA dans les combats.
Le micro-management toutes les 10s c'est lourd.
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Pas d'IA sur les persos donc... merci. C'est quand même énorme, surtout avec un groupe de 6 voir +
eheheh... J'ai vu hier l'annonce Steam de "Sword Coast Legend"... On a enfin la date
Mais ça paraît un poil en deçà graphiquement. Et je me demande si il y aura autant de gestion de perso, voir d'IA aussi.
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Mais ça paraît un poil en deçà graphiquement. Et je me demande si il y aura autant de gestion de perso, voir d'IA aussi.
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c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.
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ELITE Dangerous donne l'impression d'être réaliste, mais le jeu manque de profondeur. Perso, je me lasse vite de voler de station en station pour accomplir des missions.NalinElfleg wrote:Concernant Elite, le solo est toujours possible... pour le reste, on s'y laisse prendre malgré tout (mais je suis un aficionado de la première heure, donc... ^^).
On accepte de le faire dans X Universe car au bout d'un moment le gameplay va évoluer avec les constructions d'usine etc...
Avec Elite, à part accumuler (difficilement) de l'argent pour s'acheter un vaisseau un peu plus puissant, il y a peu d'autres perspectives.
Pour :
* Cinématique réaliste
* Très belles stations et vaisseaux
* Espace immense et bien rendu
* Mode solo disponible
* Canons, armement et tourelles réalistes
Contre :
* Pas de jeux Off-Line. La partie se sauvegarde au fur et à mesure sur le serveur d'Elite et on ne peut donc pas recommencer avec une save antérieure si on commet une erreur.
* Lenteur de la progression
* Gameplay limité (Miner, faire des missions de commerce ou de transport, jouer au contrebandier ou au pirate, explorer...)
Je n'ai pas encore testé la nouvelle version avec "Powerplay" censé donner plus profondeur au jeu. J'attends que les Bugs aient été corrigés.
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slt tout le monde !
Je sais pas si qqlun connait, mais je suis tombé dessus par hazard en fouillant la playlist d'un YouTuber
https://www.youtube.com/watch?v=9Ezz9rQdb0E
http://roguesystemsim.com/
Le jeu (je dirais plutot simu) est en alpha, apparement un lien dl est dispo mais j'en sais pas plus que ça, en tout cas c'est prometeur pour la suite !
L'interface a l'air assez proche d'un Star Citizen, le gros point positif c'est le cockpit cliquable avec toute une procedure de start up/shutdown, le joueur peux aussi se déplacer à l'interieur meme du vso, bref moi perso je vais suivre ce titre de trés prés
Je sais pas si qqlun connait, mais je suis tombé dessus par hazard en fouillant la playlist d'un YouTuber
https://www.youtube.com/watch?v=9Ezz9rQdb0E
http://roguesystemsim.com/
Le jeu (je dirais plutot simu) est en alpha, apparement un lien dl est dispo mais j'en sais pas plus que ça, en tout cas c'est prometeur pour la suite !
L'interface a l'air assez proche d'un Star Citizen, le gros point positif c'est le cockpit cliquable avec toute une procedure de start up/shutdown, le joueur peux aussi se déplacer à l'interieur meme du vso, bref moi perso je vais suivre ce titre de trés prés
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Avec PowerPlay, tu peux aussi arriver à te lasser vu que les missions vont rester les mêmes, mais tu les accomplis dans le but d'aider la puissance à laquelle tu as prêtée allégeance. L'objectif est d'étendre son territoire et d'empêcher les pouvoirs adverses d'en faire autant.Phlt wrote: Je n'ai pas encore testé la nouvelle version avec "Powerplay" censé donner plus profondeur au jeu. J'attends que les Bugs aient été corrigés.
Le seul truc que je regrette vraiment dans Elite, c'est les mécanismes commerciaux qui sont inexistants ou presque et donc ce n'est pas vraiment intéressant. Du coup, en Open Play, ça tourne plus souvent au PvP basique qu'autre chose... Mais quand tu joues dans des groupes privés, c'est autre chose (et on ne tombe pas sur des gamins de 15 qui voient là le nouveau Eve et attendent SC pour montrer leurs gros vaisseaux et leurs grosses... batteries de missiles. ).
Au final, ça reste un jeu peu cher avec beaucoup de choses à venir. Je me rappelle d'un XR qui était beaucoup moins aboutit à sa sortie (tiens, je me répète, bref...). L'absence de solo m'a embêté quand il a été annoncé, comme beaucoup d'autres backers et les débats ont été houleux, c'est le moins qu'on puisse dire. Ceci étant on s'y fait et ça changer la manière de jouer. Le fait qu'on puisse choisir de croiser d'autres joueurs ou non (grâce aux différents modes de jeu) aide beaucoup en ça.
En fait, ça se veut quelque chose de plus réaliste qu'un X où l'on peut "rapidement" dominer l'univers...
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Eh, salut ici
No Man's Sky, depuis le temps... encore repoussé de de 6 mois je crois.
Mais le mec n'est vraiment pas pressé: à la sortie d'une démo (l'année passée) , jouable que par lui et ses quelques invités de prestige de grosses boîtes, on sentait son unique intérêt sur la com (aux antipodes d'Egosoft )
Ce que j'en ai vu m'a fort séduit, cela dit
No Man's Sky, depuis le temps... encore repoussé de de 6 mois je crois.
Mais le mec n'est vraiment pas pressé: à la sortie d'une démo (l'année passée) , jouable que par lui et ses quelques invités de prestige de grosses boîtes, on sentait son unique intérêt sur la com (aux antipodes d'Egosoft )
Ce que j'en ai vu m'a fort séduit, cela dit
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Je sais pas si vous connaissez Scott Manley, mais il a récemment fait une vidéo sur Infinity: Battlescape.
C'est des gars qui ont repris le moteur du jeu "Infinity". Perso je surveille.
https://www.youtube.com/watch?v=9DTFpKlH1LE
C'est des gars qui ont repris le moteur du jeu "Infinity". Perso je surveille.
https://www.youtube.com/watch?v=9DTFpKlH1LE
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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