Aktualisiert am 22.05.15
Lieber Bernd Lehan, X Rebirth ist ein geniales Spiel und ich liebe es aber wie du evt. feststellst gibt es viele viele Spielerwünsche um ein perfektes Spielerlebnis zu garantieren . . .
Möchte hier meine Ideen und Ideen aus dem Forum zumsammenfügen und werde hier dann auch immer editieren / erweitern. Es handelt sich dabei um Ideen wo ich der Meinung bin das diese auf jedenfall umgesetzt werden könnten !
Ebenso wünsche ich mir eine bessere Kommunikationspolitik seitns EgoSoft ! Die Community mehr einbeziehen in die Entwicklung, regelmäßige Ankündigungen, evt. Diskussionsrunden im Teamspeak, Forum, Facebook ect
Meine Ideen:
Automatisierte Händler / Miningschiffe, Skillzuwachs für NPC´s
- Schiff auswählen ---> Zuweisung einer Zone, eines Sektors oder der Galaxy ---> Buget auswählen ---> fertig
- NPC wird je länger er den Job macht besser ---> dadurch Erhöhung von Gewinnspannen / Abbauraten
- anwerbbarer Händler NPC (Manager?) um aus einem Schiff ein Handelsschiff zu machen
- wie wäre es wenn ich Schiffe einer Fraktion als "Sektorwache" überlassen könnte und ich dafür pro Stunde ect. bezahlt werde?
- NPC´s bekommen Skillzuwachs je länger sie angestellt sind
- Bezahlbare Ausbildung für NPC´s gekoppelt an eine Mission (Hole NPC ab ---> fliege ihn zur Station X ---> bezahle X Credits für Seminar ---> hole NPC nach X Stunden wieder vom Seminar ab)
Idee aus folgenden Mods:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =311306455
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =403905657
Turbo / Boost
Geschwindigkeit und Dauer drastisch erhöhen damit man auch mal etwas schneller vorankommt
Idee aus folgenden Mods:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =326496519
Betretbare Stationen verbessern
- Stationsdurchsagen wie Rabatte, Gerüchte über unbekannte Sektoren, Angriffe ect.
- Mehr NPC´s in Bars ---> Barkeeper der Gerüchte verkauft
-Missionsvergabe durch NPC´s auf Stationen (Kopfgeldjäger in Bars, Mechaniker die Material brauchen, NPC hat seinen Ausweis verloren den man suchen muss ect.)
-bessere Verteilung von NPC´s ! Auf einigen Stationen 5x Drohnenverkäufer ---> auf diversen Reparaturdocks kein Mechaniker
- Inventar der NPC´s drastisch erhöhen --> wieso 3 verschiedene Rekrutierungsoffiziere anfliegen für 50 Rekruten ?
- Smalltalk überarbeiten ---> Bsp: Oblivion / Skyrim (Überredungskust, Bestechung, Drohung)
- Skills von anwerbbaren NPC´s müssen sichtbar sein
- NPPC´s mit 5 Sterne besondere Fähigkeiten (z.B. Techniker mit 5 Sterne kann 100% Hülle reparieren)
- Wachen ansprechbar machen als Auskunftsperson (wo finde ich NPC X)
- NPC´s auch von hinten ansprechbar machen da oft umständlich ansprechbar
- NPC`s besser plazieren (teils auf "Dächern", Schlafquartiere ect.)
- Suche nach NPC´s verbessern (z.B. Schwarzmarkthändler) da oft sehr umständlich und langwierig
Ideen aus folgenden Mods:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =370515606
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =265986059
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =331665171
Capital Ships (Großkampfschiffe) steuerbar / Schiffsbefehle
- als Vorbild Star Trek Bridge Commander --> es gibt eine betretbare Brücke --> gebe dann meine Befehle an die Crew weiter
- wesentlich mehr Schiffsbefehle (verteidige Station X, repariere dich bei X % Hülle, eskortiere Schiff X, fliege Patrouille von Zone X zu Zone Y usw.)
- Angriffsoptionen wie schalte Schilde aus oder zerstöre Antriebe / Subsysteme aber nicht das Schiff
- auf Capital Ships ein Energiemanagement (Schilde - Waffen - Antrieb)
Ideen aus Mods:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =314225272
Missionen übersichtlicher und filterbar
- Missionsmanager der alle verfügbaren Missionen in der aktuellen Zone anzeigt (Software?)
- Missionen filterbar nach a) Schwierigkeit b) Art (Bau, Kampf, Transport ect.)
- Schwierigkeit von Stationsangriffsmissionen anpassen an die Anzahl von Schiffen die sich gerade dort aufhalten da oft zuviele Gegner
- Belohnung von Kampfmissionen anpassen (teils senken!) da es sich mehr lohnt Kopfgeldmissionen ect. zu machen als Handeln oder Stationen
- mehr Abwechslung bei Missionen (zerstöre Piratenbasis, überbringe Nachricht an, Finde NPC X auf Station Y, Hacke dich in Station X und stehle Daten, Bewachte Tor/Highwaypunkt X)
Ideen aus folgenden Mods:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =304956421
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =252120953
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =284556793
Scannen von Stationen / Dauer Handelsangebote
- Vorbild Langstreckenscanmodus ---> mit entsprechender Scansoftware einfach Taste gedrückt halten und die Umgebung im Radius von 5-10km wird gescannt und Station mit Andockopositionen hinzugefügt
- Zentrale Andockpositionen --> nicht 7 pro Stationen sondern 1 Position und dafür die begehbare Station größer machen so das man zu allen Bereichen kommt
- Handelsangeboten entweder a) dauerhaft machen oder b) anheuerbaren NPC, Software, Satelliten hinzufügen der es möglich macht diese ständig zu aktualisieren
Ideen aus folgenden Mods:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =262382979
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =326801024
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =376839450
Fixiertes Zielen / gezieltes Ausschalten von Subsystemen
- Aufschalten von Zielen / Subsystemen im Fadenkreuz per Taste (früher mal T) möglich machen da Shift+F nicht immer funktionier / sehr ungenau ist ---> dauerhaft anvisieren machen
- automatisches Zielen mittels Software so das man sich aufs Fliegen / Ausweichen konzentrieren kann
- gezieltes Ausschalten von Subsystemen möglich machen (EMP Raketen die kurzfristig Schilde deaktivieren, Nanobots die Mannschaft betäuben können ect.)
- Subsysteme ausschalten schwieriger machen da es derzeit oft reicht hinter das Schiff zu fliegen ---> Antriebe zerstören und dann Stück für Stück zerlegen
- Schiffe, Stationen ect. über die Sektormap auswählbar machen ---> Option hinzufügen wie z.B. fliege zu Station X
Mehr Automatisierung
- Möglichkeit geben Verwaltungsaufgaben zu automatisieren (so kann jeder entscheiden ob er es nutzt oder nicht) z.B. Stationsmanagement
Performance
- Ursachen für extreme FPS Einbrüche z.B. bei Kampf zw. mehreren Großkampfschiffen herrausfinden
- abschaltbarer Masstraffic (Schiffe die um eine Station fliegen)
- abschaltbarer Verkehr in Highways
- Optimierung von Mehrkernprozessoren, Zuweisung von mehr Arbeitsspeicher möglich machen
Ideen von anderen zusammengefasst / kopiert
- Mehr Tooltips z.B. Personalskills (Was macht welcher Skill?), Items (Schilde ---> wo ist der Unterschied ausser Schildkapazität)
- Abbrechen von Audio-Dialogen per ESC da in der Zeit keine andere Aktion möglich
- Drohnen Notfallfunktion "Smart Defense" per Hotkey auslöse
- Interaktion mit Cockpitschaltflächen (Waffenwechsel ist mit Mausklick derzeit NICHT möglich)
- Waffensysteme einzeln deaktivierbar machen (z.B. Bergbaulaser im Kampf überspringen), dazu ein "Leer-Slot" bei Raketen einbauen. (Um Fehlzündungen zu vermeiden)
- Waffen auf die Zahlen legen zum umschalten (z.B. 1-6)
- Eine Möglichkeit Animationen abzuschalten (Beispiel: Zum Cockpit betreten / verlassen ---> Performance)
- Deaktivierung meiner Steuerung wegen NPC Dialogen an/ausschaltbar machen
- Jägerschiffe übernehmen ohne Pilot möglich machen (Software)
- Abwerfen von Fracht schließt nicht den Frachtscreen so daß man mehrere Arten (illegaler) Fracht hintereinander abwerfen kann ohne jedesmal zu dem Screen zu navigieren
- Beim betreten des Highways den Maussteuerungsmodus umschalten da man sonst sehr schnell wieder aus dem Highway fliegt ---> beim Verlassen wieder umschalten
- Waffenslots verlinkbar machen (z.B. Plasma und Impulskanone) ---> evt. eine Spezialisierung zulassen wie in X3 (Waffen die speziell Schilde ausschalten und Waffe die extremen Hüllenschaden machen)
- Eine zusätzliche Geschwindigkeitsstufe der Triebwerke (ggf. auch per Nachrüstung) um abseits von Stationen wenigstens doppelt so schnell wie derzeit ohne Boost vorwärts zu kommen (Reisegeschwindigkeit)
- Erweiterung Albion Skunk um kosmetische Veränderungen und Upgrades die man wirklich SPÜRT
(zb verschieden große raketenmagazine, aufrüstbaren Kühler für Energiewaffen, Täuschkörper (wenn die KI mal mit Solarjägern angreifen würde)
zusätzliche Hüllenupgrades (mit diesen schweren PLatten die es als Ware gibt), einen Tarnschild/Scannerstörer usw usw
-HUD verbessern. Rote und Grüne Dreiecke müssend eutlicher zu sehen sein. In Albion derzeit kein Problem mit schwarzem Hintergrund, aber DeVries und Rote Dreiecke geht im Moment absolut nicht
- Ziel-Cursor in Komplementärfarbe zum Hintergrund, oder irgendwas in der Art. Ich such´ mich im Kampf oft tot nach diesem Cursor.
- Preise/Mengen sinnvoller anzeigen. Bspl: 27000k. Die Kombination von "k" und 000 ist eine Schande. "k" steht für tausend und 000 steht auch für tausend. Redet man bei euch von 27tausendtausend Credits und jeder weiss, das 27 Millionen Credits gemeint sind? Sowas bescheuertes...
Wenn dann sind das 27M Cr. Oder man lässt es ganz und schreibt die Zahlen mit vernünftiger Interpunktion hin. 27.000.000 Cr. Kann doch nicht so schwer sein. (Gleiches gilt für Mengen. 8745k Erz = 8.745.000 Einheiten o0)
- ein kleiner Lderaum für die Albion Skunk um wenigstens Mindermengen selbst zu holen
- Interaktion mit Karten (Anklicken der Sektoren und Stationen/Schiffe auf Karte, nicht nur im Menü rechts daneben fürs Kurs setzen, kommandieren, auslesen bereits freigeschalteter Informationen wie zb Rabatte. dort angebotene Waren etc.
- Anzeigen der Waren die ich in einer Zone kaufen/verkaufen kann auf Karten
- Anzeigen der Stationslisten kann kleiner werden. Die kilometerlangen Listen der einzelnen Stationsteile die sich immer wiederholen brauchen keine Umrahmungen ala Windows 8 und riesiger Schrift. Das muss kleiner werden. Sollte der Nutzen der Subsysteme in der Karte nicht vorhanden sein (danach sieht es derzeit aus) dann raus damit. Bzw beschränken auf die Verkaufs und Docking Ports.
- Suchfunktion nach bestimmten (aufgedeckten) Fraktionsstationen
(in welchem Sektor ist welche Fraktion mit einer Station vertreten)
ggf Yisha als Datenbank hernehmen (so das man sie fragen kann wo man zb Energiezellen in der näheren Umgebung herbekommt (Sofern was entdeckt wurde)
- Stationskarte: Docks und Handels-Ports auflisten und markierbar machen, also "Kurs setzen" oder "als Ziel markieren" für Docks und Ports anbieten
- Auopilot erweitern um Andockfunktion ---> derzeit nur ein Fliege zu möglich nicht : Fliege zu und docke an !
- Countdowns! Wie lange fliegt der Frachter noch, wie lange lädt/entlädt der Frachter noch
- Staffeln zusammenfügen um ggf. Frachter mit Jägern zu schützen ohne selbst dabei sein zu müssen
- Übersichtsliste für meine angestellten Besatzungsmitglieder,sortiert nach Typ, und Einsatzort (Schiff, Station etc.)
- Ressourcen- und Warenübersicht in/an Stationen wieder besser erkennbar machen. In X3 konnte man anhand eines Balkens sehen, welche Ressorce/Ware grad nicht da ist, oder von welcher es zuviel gibt
- Stationen sollten erst böse Funksprüche absetzen wenn der Schild eines Subsystems/Turms o.Ä. 50% verloren hat, und die Sektorwache erst dann bestellen wenn der Schild unten und das Subsystem/Turm o.Ä. anfängt physischen Schaden zu nehmen
- DAZU: Kein Rangverlust / Polizeinotruf wenn man sich WEHRT. Wenn man selber angreift ist das in Ordnung
- Für Capitol Ships schlage ich zusätzliche, nach hinten feuernde Türme vor und bei Großkampfschiffen zusätzliche Werfer für Lenkraketen. Ausserdem einen Schild für den Hangar der sich nur bei Andockerlaubnis öffnet (Anmerkung : Könnte schwer werden dann einem die Drohnenbucht wegzuschiessen, was allerdings taktisch meist sauwichtig ist)
- Hilferufe eigener Schiffe wenn in Bedrängnis (Mit Option zum sofortigen Kurs dahin setzen)
- In der Schiffswerft eine Baureihenfolge einfügen,so das man,selbst wenn ein Schiff in Produktion ist,einen Auftrag erteilen kann
- Schiff direkt beim Bau betanken können
- Eigene baubare Spielerschiffswerft
- Mehr zufällige Piraten/Xenon, Sektorwachen sollten drauf reagieren und ggf Hilfe aus benachbarten Zonen anfordern. (Spontane Feindaktivität)
- Stationsdurchsagen wenn in der Nähe (Zone / Nachbarzonen) ein Xenon / Piraten / Reiver Angriff stattfindet, so das man entweder seine Frachter da rausholen, oder die Skunk hinsteuern kann
- Mehr Abwechslung und Leben in Raumstationen. Mehr Typen von NPCs da hinstellen/rumlaufen lassen.
- Musik in den Bars um wenigstens 5 Lieder erweitern, oder wie bei GTA, selbst Musik in einen Ordner packen können die dann dort abgespielt wird
- NPC Handelsschiffe temporär anheuern können um Frachtaufträge auszuführen bzw einfach um sein Zeug von a nach b zu schaffen (Wie die TL damals, nur eben auch für Ware)
- Schiffswracks "abbaubar" machen (oder nach X Stunden despawnen), was man damit anstellen kann, wenn schon welche rumfliegen nach dem Kampf (Schrotthändlerkarriere) ---> sollte sich auch positiv auf die Performance auswirken
- Warum fliegen in Piratensektoren mit Piratenstationen nur 1-2 Piraten rum?
- Automatisches Mitziehen von Frachtern/GKS abschaltbar machen (Der der es nicht nutzen will, schaltets aus, der andere nicht)
- Support für Zweiten Monitor
- Cockpit frei begehbar machen, ggf Irgendwelche Computer und Bedienelemente einbringen (Aufrufen der Enzyklopädie, Spieloptionen, oder eben Angestelltenverwaltung (Global) etc.
- Einen Waren-Spezialisierungsruf und entsprechende Reaktionen darauf einbauen (Siehe seite 8, Post 5) So das man sich wieder auf den Handel mit Energiezellen, Waffen, usw spezialisieren kann, und die Stationen/Völker/Fraktionen entsprechende dynamische Aufträge zu dieser Ware übermitteln. ("Speditionssystem")
- Wenn man im freien Raum Highways bauen kann und damit eigene Zone gründen kann---> Nach der Gründung der Zone muss diese Vermessen werden und es können Stationen gebaut werden
- Bei Hackerdrohnen sollte man in Interact-Menü auswählen können was man denn schlussendlich attackieren will. Ob man lieber die Ladeluke hackt, oder doch erst mal die Schiffssysteme lahmlegen will. Mit entsprechend untershciedlichen Auswirkungen