Alle Stationen haben als primäre Ressource NUR noch Erz

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Aeraxon
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Alle Stationen haben als primäre Ressource NUR noch Erz

Post by Aeraxon »

Nachdem ich den Plot durchgespielt habe wollte ich die URV-Forge zum Laufen bringen. Ein Abbauschiff und diverse kleine Schiffe gekauft, dem Manager zugewiesen, ihm Geld gegeben, Herr der Ringe angemacht und gewartet.
Nach einigen Stunden war auch ordentlich was passiert. Es waren diverse Waren im Lager und sogar einige Häscher MK1.

Nun zu den Problemen:
Mir fiel auf, dass der zugewiesene Lagerraum für die meisten Waren lächerlich klein war. Nur noch einige hundert Einheiten anstatt mehr als 10.000 wie zuvor.
Danach merkte ich, dass sowohl bei der Eisenschmelze, als auch bei dem Silizium-Modul als primäre Ressource nur noch Erz angegeben wurde. Keine Energiezellen oder ähnliches. Ich weiß, dass es zuvor anders war, auch wenn ich die einzelnen Ressis grad nicht mehr erinner.
Also habe ich ein altes Savegame geladen von dem ich wusste, dass zu dem Zeitpunkt noch alles in Ordnung war. Auch dort wurde nur noch Erz benötigt.
Da ich (Asche auf mein Haupt) im laufe des Plots etwas im Savegame gecheatet hatte wollte ich diese Fehlerquelle auch ausschließen und startete ein neues Spiel. Auch das Farma-Lab benötigte zur Produktion von Narkotika ausschließlich Erz und sonst nichts.

Aktuell läd Steam das Spiel frisch herunter. Ob sich etwas bessert werde ich berichten.

Falls ein Savegame benötigt wird: Wie kann ich das an dieses Thema anhängen?

Liebe Grüße
Aeraxon
Aeraxon
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Post by Aeraxon »

Zusätzliche Infos:

Ich habe die aktuelle Beta gespielt, diese dann aber deaktiviert und der Fehler war immernoch da.

Ich hatte folgende extensions aus dem Steamworkshop aktiviert:
- Sensible Miners
- Trade Agents Forever!
- Butter Ranges
- No Jump Fuel for Player Ships
- Leddal Industrial Cunstruction Shop
- LibMJ Library
- Albion Tradestation

Während der ganzen Kampagnenspielzeit führten sie aber zu keinen Problemen. Es wurde vor dem Auftreten des Problems nichts verändert.
Aeraxon
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Post by Aeraxon »

Auch nach der Neuinstallation wird weiterhin NUR Erz benötigt
Deleted User

Post by Deleted User »

Hast du es schon mal ohne die Mod Albion Tradestation probiert?
Aeraxon
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Post by Aeraxon »

Nach weiterem Troubleshooting sollte dieses Thema wohl zu den Moddern verschoben werden.
Nachdem ich alle Extenstions deaktiviert habe funktionierte wieder alles. Nun werde ich die eins nach dem anderen wieder aktivieren um hoffentlich bald berichten zu können welches hier zu Problemen führt.
Strigga
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Post by Strigga »

Habe die gleichen Probleme. Bei der H2O , Gravitationsweiden, und Grundnahrungsmittelfarm. Alle wollen sie plötzlich Erz. Selbst wenn ich sie beliefere passiert nichts mehr mit der Station. Nur die Energiematrix läuft ohne Probleme. Bin selbst noch nicht weiter gekommen. Neuinstallation. Alte Saves geladen. Hatte keine Änderungen bei den Extenstions.
Schon was rausgefunden ?
Aeraxon
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Post by Aeraxon »

ich spiele jetzt nur noch mit folgenden extentions:
- trade agents forever
- butter ranges
- no jump fuel for player ships

Bisher keine Probleme. Es scheint also wirklich ein Problem mit einer der anderen Extentions zu sein. Das Problem ist nur, dass mein Kampagnen-Savegame unbrauchbar ist, da dem nun die "Albion Tradestation" fehlt. Das ist etwas schade, aber immerhin kann man nun wieder mit Stationen spielen.
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Aeraxon wrote:ich spiele jetzt nur noch mit folgenden extentions:
- trade agents forever
- butter ranges
- no jump fuel for player ships

Bisher keine Probleme. Es scheint also wirklich ein Problem mit einer der anderen Extentions zu sein. Das Problem ist nur, dass mein Kampagnen-Savegame unbrauchbar ist, da dem nun die "Albion Tradestation" fehlt. Das ist etwas schade, aber immerhin kann man nun wieder mit Stationen spielen.
...es dürfte sich um die Albion Tradestation handeln, der Mod wurde etwas verändert und seit dem funzt es nicht mehr richtig.
Ich hatte bei meinem Neuanfang die Tradestation deaktiviert und vorgestern wieder aktiviert, weil die neuen Möglichkeiten laut Beschreibung das Dingens als Handelsdock vorsehen. Leider habe ich erst nach ein paar Stunden gemerkt das meine URV-Produktion und die Reaktorfab nur noch Erz wollen und deswegen stillstehen :roll:

Wohlgemerkt noch ohne eine Tradestation gebaut zu haben, wahrscheinlich werden Details in den Produktionszyklen von allen Fabs geändert...
:gruebel:

Nach Ausschalten des Mods und benutzen des letzten modfreien Spielstandes funktionierte wieder alles, hat mich ein paar Stunden zurückgeworfen - aber es ist ja ein Mod von einem User, da kann man nicht drüber meckern :wink:

..und ich hoffe der Findol Caleb (Oder so :oops: ) bekommet das hin, ich werde diesen Beitrag noch in sein Thema verlinken...
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
Aeraxon
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Post by Aeraxon »

Nun habe ich aber leider das Problem dass ich nicht weiß wie ich die Tradestation aus meinem Savegame wieder rausbekommen. Ich habe sie auch nicht gebaut aber das Spiel will das Savegame ohne die Extention nicht laden.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

zu beginn deines Savegames steht

Code: Select all

<patches>
<patch extension="ego_dlc_teladi_outpost" version="100" name="The Teladi Outpost"/>
......
</patches>
wobei die ... etwaige Addons sind, einfach die patch-Zeile mit der Tradestation löschen

aber mach vorher ein Backup deines Savegames das du bearbeitest

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