X: AP "HD Texturen"
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X: AP "HD Texturen"
Gibt es eigentlich einen Mod der die Texturen von X AP nunja ... aufwertet ?
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Mir ist keine bekannt. Es wäre wahrscheinlich auch eine ganz schön umfangreiche Arbeit so eine Mod für alle Texturen zu erstellen.Daniel Bone wrote:Gibt es eigentlich einen Mod der die Texturen von X AP nunja ... aufwertet ?
Es gibt aber sicherlich verbesserte Texturen für Teilbereiche des Spiels in verschiedenen Mods. So hat Commodore MJ Fire in seiner Enzyklopädie-Mod (Screenshots und ein Downloadlink fehlen leider gerade) die Planetentexturen verändert/verbessert, F.A.B. hat sich in seinen 'Awesomefied' Mods der Strahlenwaffen und der kleinen Laser angenommen und ich kann mir gut vorstellen, dass sich in den größeren Mods (wie XTC, XRM oder DDTC) auch bessere Texturen für Schiffe finden. Aus diesen Mods könnte man sich also, Zeit und passendes Wissen vorausgesetzt, ein "Texturen-Paket" basteln.
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So ich wollte mal kein neues Topic öffnen, Ich vermute aber das es was mit Texturen zu tun haben kann.
Kurtze Erklärung ich Arbeite grade an einem Schiff, nur um einmal zu gucken wie das alles so bisher in Game aussieht hab ich schon mal eigebunden beim Herzaubern des Schiffs jedoch was das Ergebnis förmlich erschreckend.
So Sollte es zumindest in Game (war meine Erwartung angezeigt werden.
https://www.dropbox.com/s/3slcdw6c02ts4 ... t.JPG?dl=0
Leider wird es aber so dargestellt
https://www.dropbox.com/s/umwf1kzs5v4bk ... 1.JPG?dl=0
Ich hab total 0 Plan warum es so ist.
Also was hab ich gemacht kurtz fassung.
ich hab 3DS MAX 2015, hab mir das Modell gebastelt,
hab irgend ne sinnlose Textur Gemalt mit GIMP2 und dann die Body mit DBOX2 Exportiert.
eine Scene mit bislang nur einer cammeradummy + verweis auf Body
Textur Umgewandelt pfade korrigiert
alles in einer CAT reingeparkt.
Kann mir evtl. einer sagen warum es statt dem was ich erhofft hatte,
nur die Schrottpressen Version angezeigt bekomme?
Versucht hab ich berreits folgendes:
Mehr Poly und weniger Poly, Facetieren um kein Quader irgendwo mehr zu haben.
Kurtze Erklärung ich Arbeite grade an einem Schiff, nur um einmal zu gucken wie das alles so bisher in Game aussieht hab ich schon mal eigebunden beim Herzaubern des Schiffs jedoch was das Ergebnis förmlich erschreckend.
So Sollte es zumindest in Game (war meine Erwartung angezeigt werden.
https://www.dropbox.com/s/3slcdw6c02ts4 ... t.JPG?dl=0
Leider wird es aber so dargestellt
https://www.dropbox.com/s/umwf1kzs5v4bk ... 1.JPG?dl=0
Ich hab total 0 Plan warum es so ist.
Also was hab ich gemacht kurtz fassung.
ich hab 3DS MAX 2015, hab mir das Modell gebastelt,
hab irgend ne sinnlose Textur Gemalt mit GIMP2 und dann die Body mit DBOX2 Exportiert.
eine Scene mit bislang nur einer cammeradummy + verweis auf Body
Textur Umgewandelt pfade korrigiert
alles in einer CAT reingeparkt.
Kann mir evtl. einer sagen warum es statt dem was ich erhofft hatte,
nur die Schrottpressen Version angezeigt bekomme?
Versucht hab ich berreits folgendes:
Mehr Poly und weniger Poly, Facetieren um kein Quader irgendwo mehr zu haben.
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Ahh die Borg sind mal wieder unterwegs
Was genau hast Du denn gemacht ... ?? Du hast das Schiff-(steile) erstellt und dann .. ?

Was genau hast Du denn gemacht ... ?? Du hast das Schiff-(steile) erstellt und dann .. ?
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Naja an Borg hab ich noch nicht gedacht xD
Wenn ich mal machen will weiß ich zumindest schon mal wie
Ne hoch war das nicht.
Ich hab es in die selbe Richtung erstellt wie auch die Egoschiffe sind.
Nach dem Import. Also bei mir im Max währe der Bug in Perspektive Hinten und Heck vorne.
Zum erstellen hab ich ein Quader genommen.
X Y Z ausgerichtet geteilt in der Mitte und die einen Hälfte gelöscht.
anschließend gespiegelt um Sync zu bleiben. Zum Testen hab ich aber alles zu 1 Objekt zusammengesetzt.
UV Map drüber ab in Gimp sinnlos Gemalt dann die Texturen auf das Moddel
Exportiert in eine Body. Mit Dbox2
Dann noch eine Scene diese auch exportiert. Mit Dbox2
Die Textur in DDS konvertiert via Nvidiatool
Die Body in Bob via X3 2 Editor vorher nochmal Pfad zur Textur korrigiert
Alles in einer neuen Cat und ab Ingame
Wenn ich mal machen will weiß ich zumindest schon mal wie
Ne hoch war das nicht.
Ich hab es in die selbe Richtung erstellt wie auch die Egoschiffe sind.
Nach dem Import. Also bei mir im Max währe der Bug in Perspektive Hinten und Heck vorne.
Zum erstellen hab ich ein Quader genommen.
X Y Z ausgerichtet geteilt in der Mitte und die einen Hälfte gelöscht.
anschließend gespiegelt um Sync zu bleiben. Zum Testen hab ich aber alles zu 1 Objekt zusammengesetzt.
UV Map drüber ab in Gimp sinnlos Gemalt dann die Texturen auf das Moddel
Exportiert in eine Body. Mit Dbox2
Dann noch eine Scene diese auch exportiert. Mit Dbox2
Die Textur in DDS konvertiert via Nvidiatool
Die Body in Bob via X3 2 Editor vorher nochmal Pfad zur Textur korrigiert
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Guckst Du hier und ff..
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