Patch 1.19

Discussioni generali su X Rebirth.

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Tolihama
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Post by Tolihama »

Rilasciata pubblicamente la patch 1.19.
CBJ wrote:Patch 1.19 - 2013-12-09

• Fixed major slowdown after loading savegames.
• Fixed several more causes of crashes.
• Fixed more cases of trade ships getting stuck.
• Fixed large ships being unable to trade with Canteran station in DeVries.
• Fixed undocking problems after trading.
• Fixed ammunition trade problems.
• Fixed mining drones getting stuck.
• Fixed negative number of drones in cargo.
• Fixed cargo bays containing more wares than they can hold.
• Fixed cockpit animations hanging (see note below).
• Fixed problem with targeting player-owned ships.
• Fixed incorrect player position during highway flight.
• Fixed player owned ships being assigned the wrong commander.
• Fixed ships with missing AI functionality.
• Fixed problems with Engineer functionality.
• Improved flight behaviour for boarding and claiming.
• Improved combat behaviour for capital ships.
• Fixed station defence problems.
• Fixed incorrect defence routines being used on ships.
• Fixed switching the AI mode of the Defence Officer.
• Added defend and attack mode options to Defence Officer.
• Rebalanced skills of existing NPCs in line with new ones.
• Rebalanced contents of boxes and other containers on platforms.
• Rebalanced cost of ship and station repair.
• Fixed transport passenger mission getting blocked after cutscene.
• Fixed sounds not stopping sometimes.
• Fixed buttons not working with mouse input.
• Added facility to unmap controls in control mapping menu (press Delete).
• Added video capture mode with ability to switch off cockpit (Expert settings).
• Fixed too many missing extensions breaking the load game menu.
• Several localisation improvements.

NOTE: If cockpit animations are still stuck after loading an old savegame then you may need to press Enter 5-5 and then return to the cockpit for this fix to take effect.
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Lucateo
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Post by Lucateo »

Ecco a voi la traduzione del changelog, realizzata insieme a Tolihama:


Patch 1.19 - 09-12-2013
  • Risolti i principali rallentamenti in seguito al caricamento di salvataggi.
  • Risolti altre numerose cause di crash del gioco.
  • Risolto un maggior numero di casi di navi commerciali che si bloccano.
  • Risolto il problema che non permetteva alle grandi navi di commerciare con le stazioni dei Canterani in DeVries.
  • Risolti i problemi che impedivano di salpare dopo aver commerciato.
  • Risolti i problemi del commercio di munizioni.
  • Risolti i problemi che facevano bloccare i droni minerari.
  • Risolto il numero negativo di droni in stiva.
  • Risolto il bug delle stive che contengono più merci di quanto potrebbero contenere.
  • Risolto il problema nelle animazioni del cockpit (leggi nota in basso).
  • Risolto un problema con il puntamento di navi del giocatore.
  • Risolta la posizione incorretta del giocatore durante il volo nelle ipervie.
  • Risolto il problema per cui le navi del giocatore venivano assegnate al comandante sbagliato.
  • Risolto il problema delle navi con alcune abilità dell’IA mancanti.
  • Risolti problemi con le funzionalità dell’Ingegnere.
  • Migliorato il comportamento di volo negli abbordaggi e nei reclami di navi.
  • Migliorato il comportamento in battaglia delle le capital ship.
  • Risolti i problemi di difesa delle stazioni.
  • Risolta le serie di risposte difensive sbagliate attuate dalle navi.
  • Risolto il cambio di modalità IA dell’Ufficiale di Difesa.
  • Aggiunte le opzioni “Difendi” e “Attacca” all’Ufficiale della Difesa.
  • Ribilanciate le abilità degli NPC esistenti in linea con i nuovi.
  • Ribilanciato il contenuto di scatole e altri contenitori sulle piattaforme.
  • Ribilanciato il costo di riparazione di navi e stazioni.
  • Risolto il problema nelle missioni di trasporto passeggeri che si bloccavano dopo la cutscene.
  • Risolti i suoni che a volte non si interrompevano.
  • Sistemati i pulsanti che non funzionano con gli input del mouse.
  • Aggiunta la possibilità di cancellare i controlli nel menù dei comandi (premi Delete).
  • Aggiunta la modalità cattura video con la possibiltà di nascondere il cockpit (Opzioni Esperto).
  • Risolte le troppe estensioni mancanti che portavano a malfunzionamenti nel menu di caricamento.
  • Diversi miglioramenti nelle localizzazioni.
NOTA: Se le animazioni del cockpit rimangono bloccate dopo aver caricato un vecchio salvataggio, allora potrebbe essere necessario premere “Invio - 5 - 5” e quindi ritornare al cockpit affinché la soluzione apportata dalla patch possa avere effetto.
Last edited by Lucateo on Mon, 9. Dec 13, 18:56, edited 1 time in total.
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Grazie Luca. :)
Black@Hawk
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Post by Black@Hawk »

Aggiornato il topic riassuntivo.

Grazie per la traduzione. :wink:
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Cap.Fracassa
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Post by Cap.Fracassa »

che dire... Flash Gordon a voi ve fa una p***a!! :D

Siete semplicemente MITICI!!!
Matatari
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Post by Matatari »

puntano al record di pach per il 2013
sebashaw
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Post by sebashaw »

Sono già in vantaggio su Rome 2 della Creative Assembly, che come vastità di gioco e quantità di bug con gamplay casuale siamo lì, ma la Egosoft butta fuori più patch e si impegn a risolvere i problemi di gamplay della clientela.
Matatari
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Post by Matatari »

quando ho visto che il cantiere è ripartito, il comportamento scattante delle navi, come se i capitani fossero usciti da un sonno criogenico; mi portano a destra e sinistra senza problemi.
i droni svolazzano felici, io mi sono commosso.
steganox
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Post by steganox »

i miei ingegneri invece si sno messi in scipero , su tutte la navi ho ingegneri con comando nessuno e non si possono licenziare ne sostituire uff
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

Matatari wrote:quando ho visto che il cantiere è ripartito, il comportamento scattante delle navi, come se i capitani fossero usciti da un sonno criogenico; mi portano a destra e sinistra senza problemi.
i droni svolazzano felici, io mi sono commosso.
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