
Si dice il peccato ma non il peccatore

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Stilando una classifica, con l'enciclopedia in mano:stormwings85 wrote:A parte il discorso sul numero di caricatori da tenere in stiva (io mi faccio i calcoli e se vedo che sparano per almeno 3-4 minuti ininterrottamente va + che benepoi se le finisco vuol dire che ho fatto la cavolata
)
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MD: 740.70 colpi/min -> 3.705 munizioni/min -> 10min di fuoco = 38 munizioni
MDE: 394.70 colpi/min -> 1.974 munizioni/min -> 10min di fuoco = 20 munizioni
CG: 88.80 colpi/min -> 0.444 munizioni/min -> 10min di fuoco = 5 munizioni
LBM/Am: 72.00 colpi/min -> 0.360 munizioni/min -> 10min di fuoco = 4 munizioni
E chi la usa?stormwings85 wrote:@Dna: ti sei dimenticato la versione prototipo dei LBM/AM che ha un rate di 64 colpi/min che è anche quella incriminata
Direi tutti su queste navi:-Dna- wrote:E chi la usa?stormwings85 wrote:@Dna: ti sei dimenticato la versione prototipo dei LBM/AM che ha un rate di 64 colpi/min che è anche quella incriminata
It's OK, the Zephyri are there only as carriers for the Mambas.stormwings85 wrote:La flotta di DannyD monta missili proibiti mentre in quella di BeidAmmikon i TM non montano gli scudi e le armi
Tratto dal topic delle regole:BeidAmmikon wrote:It's OK, the Zephyri are there only as carriers for the Mambas.stormwings85 wrote:La flotta di DannyD monta missili proibiti mentre in quella di BeidAmmikon i TM non montano gli scudi e le armi
I have updated my 250-million official fleet.
Leggiona Juwris consists of: 1 Phoenix, 2 Shrikes, 20 Mamba Raiders and 5 Zephyri.
La logica e:
- Mamba Raider: 1. distrazione, 2. 4*Mass Drivers
- Shrike: costituzione sottile (thin form), difficili da colpire con proiettili lenti
- Phoenix: astronave per attacco pesante (heavy attack ship)
- Zephyrus: distrazione
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<fleet>
<ships>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_USC_M2" warp="1">
<!--1 * Osaka-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_TERRANANTIFIGHTER" exact="16" />
<ware typename="SS_LASER_PSP" exact="24" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="6" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="3">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
<!--3 * Shrike-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="8" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="6" />
<ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="8" />
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="24">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M5_1" warp="1">
<!--24 * Harrier Hauler-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_MISSILE_NEW2" exact="8" />
<ware typename="SS_SHIELD_A" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_IRE" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
</ships>
</fleet>