[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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-jtk-
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Post by -jtk- »

io purtroppo evidentemente con le navi terran sono sfigato , e le ho tutte
ma ho visto fargli fare delle figure oscene , un tir che si stava facendo massacrare davanti ai miei occhi da un mercenario osprey , sono dovuto andarci io a piallarlo il tyr aveva finito gli scudi mentre cercava di prenderlo
si teneva fuori raggio dai cos e era troppo svelto per i puntiformi
e é solo uno dei tanti episodi :cry:
purtroppo non posso dir bene delle navi terran anche se spesso sento di stragi totali fatte da un tyr :wink:

cmq per lucateo probabilmente sbaglio ,sui numeri é la nave piu potente :wink:
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Tanto il Tyr non lo si può usare se no io lo mettevo sicuramente il flotta :D
E' "agile" come M2 e snello oltre a poter montare 12 puntiformi sui lati :doh:
Peccato per la stiva ma cmq, anche con 11 PSP fa male lo stesso :P
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Capux
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Post by Capux »

Adesso sfido jtk!
Classe 350

Code: Select all

CPS Conquest Ships
Condottiero di questa flotta: The Capux
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di CPS Corporation

1 * Phoenix
	39 * Munizioni per il Cannone Gauss
	40 * Tempest
	20 * Cannone a Impulsi Fotonici
	4 * Cannone Gauss
	2 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	6 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
	5 * Scudo da 2 GJ
1 * Boreas
	30 * Tempest
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	24 * Cannone a Impulsi Fotonici
	2 * Bomba Tattica Antiaerea
	8 * Cannone Tattico a Ripetizione
	4 * Cannone a Ioni
	5 * Scudo da 2 GJ
1 * Panther
	4 * Firestorm Torpedo
	4 * Cannone Tattico a Laser in Fase
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	9 * Cannone Tattico a Ripetizione
	6 * Lancia Bombe Incendiarie
	4 * Scudo da 1 GJ
1 * Thresher
	3 * Firestorm Torpedo
	Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	4 * Cannone a Ioni
	5 * Cannone Tattico a Ripetizione
	Bomba Tattica Antiaerea
	2 * Lancia Bombe Incendiarie
	2 * Ionizzatore Dissecante
	6 * Cannone a Impulsi Fotonici
	3 * Scudo da 1 GJ

8 * Scorpion
	10 * Silkworm
	3 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	Scudo da 5 MJ

2 * Mamba
	10 * Tempest
	2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	2 * Generatore di Bombe al Plasma
	4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	2 * Scudo da 25 MJ

Total: 349998734

Code: Select all

<fleet>
<affiliation fleetname="CPS Conquest Ships" fleetconductor="The Capux" fightingfor="CPS Corporation"/>
<ships>
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M2" warp="1">
<!--1 * Phoenix-->
<numberofships>
1
</numberofships>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="39"/>
<ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="40"/>
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="20"/>
<ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4"/>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_ISR" exact="6"/>
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5"/>
</create_ship>
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_M2" warp="1">
<!--1 * Boreas-->
<numberofships>
1
</numberofships>
<ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="30"/>
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="24"/>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_CLUSTER" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="8"/>
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="4"/>
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5"/>
</create_ship>
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M7_SPECIAL" warp="1">
<!--1 * Panther-->
<numberofships>
1
</numberofships>
<ware typename="SS_MISSILE_TORP" exact="4"/>
<ware typename="SS_LASER_PAL" exact="4"/>
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3"/>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="9"/>
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6"/>
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4"/>
</create_ship>
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M7" warp="1">
<!--1 * Thresher-->
<numberofships>
1
</numberofships>
<ware typename="SS_MISSILE_TORP" exact="3"/>
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="1"/>
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="4"/>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="5"/>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_CLUSTER" exact="1"/>
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_IONC" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="6"/>
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="3"/>
</create_ship>
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M4" warp="1">
<!--8 * Scorpion-->
<numberofships>
8
</numberofships>
<ware typename="SS_MISSILE_D" exact="10"/>
<ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="3"/>
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3"/>
<ware typename="SS_SHIELD_B" exact="1"/>
</create_ship>
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M3" warp="1">
<!--2 * Mamba-->
<numberofships>
2
</numberofships>
<ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="10"/>
<ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_PD" exact="2"/>
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="4"/>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="2"/>
</create_ship>
</ships>
</fleet>
DISPOSIZIONE ARMAMENTO:

PHOENIX
Frontale: 4 Cannoni Gauss + 4 Cannoni a Impulsi Fotonici
Destra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici
Sinistra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici
Posteriore: 2 Cannoni Tattici a Ripetizione + 2 Cannoni ad Amplificazione di Impulsi
Inferiore: 3 Mitragliatori a Frammenti Ionici + 1 Generatore di Scosse Subspaziali
Superiore: 3 Mitragliatori a Frammenti Ionici + 1 Generatore di Scosse Subspaziali

BOREAS
Frontale: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici
Destra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici
Sinistra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici
Posteriore: 6 Cannoni Tattici a Ripetizione + 2 Cannoni a Ioni
Inferiore: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi + 1 Bomba Tattica Antiaerea
Superiore: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi + 1 Bomba Tattica Antiaerea

PANTHER
Frontale: 6 Lancia Bombe Incendiarie
Destra: 2 Cannoni Tattici a Laser in Fase
Sinistra: 2 Cannoni Tattici a Laser in Fase
Posteriore: 3 Cannoni Tattici a Ripetizione + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi
Superiore: 3 Cannoni Tattici a Ripetizione + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi
Inferiore: 3 Cannoni Tattici a Ripetizione + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi

THRESHER
Principale: 6 Cannoni a Impulsi Fotonici + 2 Ionizzatori Dissecanti + 2 Lancia Bombe Incendiarie
Torretta 1: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni
Torretta 2: 2 Cannoni Tattici a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi
Torretta 3: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni
Torretta 4: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni
Torretta 5: 1 Bomba Tattica Antiaerea

CACCIA

2 Wing da 4 Scorpion con a capo i Mamba.




AVANTI IMPERATORE!!!! VOGLIO VEDERE DEI BEI BOTTI!!!! :lol:
Last edited by Capux on Sat, 14. Aug 10, 01:13, edited 1 time in total.
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-Dna-
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Post by -Dna- »

È inutile che cosa c'è in ogni torretta: l'IA ha il Gunnery/MARS attivo di suo e le cambia a piacimento. E poi al posto del Tresher è meglio usare il Tiger: costa meno (più spazio per i caccia) e, non so come, 2 Tiger battono 3 Tresher... dai un occhio al canale di YouTube de iCorsari e vedrai come i Boron le prendono dagli Split :cry:

(Qui si va già in fanta-flotta!!! :O )
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

bella flotta capux ! :lol: mi fai venir voglia di fare modifiche ma ci provo cosi :)
pero il capo wing dovrebbe essere un M3 o M3+ , cmq per me va bene uguale tanto quei 5 caccia spariscono subito :rofl:
le altre sara dura :lol:
stormwings85
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Post by stormwings85 »

-jtk- wrote:bella flotta capux ! :lol: mi fai venir voglia di fare modifiche ma ci provo cosi :)
pero il capo wing dovrebbe essere un M3 o M3+ , cmq per me va bene uguale tanto quei 5 caccia spariscono subito :rofl:
le altre sara dura :lol:
@The Capux: ha ragione jtk e poi gli wings sono massimo da 6 caccia.
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-jtk-
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Post by -jtk- »

pero io direi prima di mettere a punto le regole poi fare una flotta con quelle regole altrimenti non ha senso :wink:
stormwings85
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Post by stormwings85 »

-jtk- wrote:pero io direi prima di mettere a punto le regole poi fare una flotta con quelle regole altrimenti non ha senso :wink:
era perchè avevate risposto alla mia richiesta di prova con le "regole" che vi avevo proposto. Non so voi ma io non ho mai visto volare in formazione 10 caccia. Non sono mica oche :lol:
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Capux
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Post by Capux »

Ragazzi ho letto e riletto ma di certezze (e sottolineo certezze) sui wing non ce n'erano...

@stormwings: modifico :D
EDIT: Wings corretti, grazie ;)

@DNA: Il thresher mi serve come forza d'urto di sfondamento ^^
Almeno quella specie di angelo boron ha 10 armi pesanti in fronte che da lontano fanno male, poi vedremo
Il panther è d'obbligo nella CPS :P se conosci la mia flotta BBS :P

E visto che ero indeciso su Boreas e Phoenix li ho messi entrambi ^^





UPDATE DEL PRIMO POST. CONTROLLARE SE HO DIMENTICATO QUALCOSA. GRAZIE :)
stormwings85
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Post by stormwings85 »

The Capux wrote:Ragazzi ho letto e riletto ma di certezze (e sottolineo certezze) sui wing non ce n'erano...

@stormwings: modifico :D
EDIT: Wings corretti, grazie ;)

@DNA: Il thresher mi serve come forza d'urto di sfondamento ^^
Almeno quella specie di angelo boron ha 10 armi pesanti in fronte che da lontano fanno male, poi vedremo
Il panther è d'obbligo nella CPS :P se conosci la mia flotta BBS :P

E visto che ero indeciso su Boreas e Phoenix li ho messi entrambi ^^





UPDATE DEL PRIMO POST. CONTROLLARE SE HO DIMENTICATO QUALCOSA. GRAZIE :)
Al massimo ci sono da aggiornare delle amichevoli.
Quelle fatte le postro tutte sul mio canale Youtube:
http://www.youtube.com/user/stormwings85
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Capux
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Post by Capux »

le amichevoli le aggiorno domani ora nanna... (uffa non trovo l'emoticon che dorme beata col cuscino... vabbè pazienza :) )
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

LUCATEO wrote:Caio a tutti!
Ho appena finito di guardare il video del mio scontro con Beid Ammonikon.Morale:tanto fumo e niente arrosto!
Presto preparerò una flotta con più calma e tornerò in battaglia... :)
Mi sono perso un pezzo:anche DannyD è caduto nella trappola dei cannoni dissecanti sul Nova?Mi fa piacere sapere che qualcuno segue i miei insegnamenti!
@ Capux: forse è meglio aggiornare il tuo primo post con i nuovi risultati amichevoli,i prossimi scontri e i link ai video.
@ Beid Amminikon:Complimenti per la vittoria!Oggi preparo una nuova flotta,va bene se facciamo il secondo round?
----------------------------------------------------------------------
@ Beid Ammonikon:Congratulations for your victory! Now preparing a new fleet, okay if we make the second round?
Nova? io non ho mai messo i Nova nella mia flotta siamo matti :D

Comunque son pronto quando volete eh sia per DNA che per Beid :D

Cpt.Jericho wrote:@DannyD
Non ho trovato finora il posto nelle modalità che permette di missili che non può essere comprato. la prego di dirmi a quale stazione si acquista il belugamissles e Hammerheadtorpedos?

Mi sono perso qualcosa? Più crediti per la flotta? Voi ragazzi non piacerà quello che ho nella mia testa.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

@DannyD
I haven't found so far the place in the rules that allows missles that can't be bought. Could you please tell me at what stations you buy your beluga missles and Hammerhead torpedos?

Did I miss something? More credits for the fleet? You guys won't like what I've got in my mind.
Hi Cpt is my fault. I wanted to say " Missiles Fire Probability" . I think if we set this option to 100% all fighter can use our missiles
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Lucateo
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Post by Lucateo »

stormwings85 wrote:Ok... ora vedo di inserirle e fare una prova ;)
Cmq c'è un errore nel calcolatore dei costi.
Non era colpa di DannyD per aver inserito i Dissecanti sul Nova ma cel programma che mette i Dissecanti al posto degli Ion Disruptor (Cannone a Ioni)
@DannyD:scusa è stormwings85 che si è confuso! :wink:
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stormwings85
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Post by stormwings85 »

LUCATEO wrote:
stormwings85 wrote:Ok... ora vedo di inserirle e fare una prova ;)
Cmq c'è un errore nel calcolatore dei costi.
Non era colpa di DannyD per aver inserito i Dissecanti sul Nova ma cel programma che mette i Dissecanti al posto degli Ion Disruptor (Cannone a Ioni)
@DannyD:scusa è stormwings85 che si è confuso! :wink:
Esatto... ho sbagliato nome :P è che mentre lavore sulle flotte mi capita di scrivere qui e magari inserisco il nome del proprietario della flotta al posto di quello giusto :)
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Lucateo
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Post by Lucateo »

-Dna- wrote:È inutile che cosa c'è in ogni torretta: l'IA ha il Gunnery/MARS attivo di suo e le cambia a piacimento.
Quindi è inutile scrivere le armi per ogni torretta? :? :?
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Post by Capux »

@LUCATEO: si a meno che non troviamo un modo per disinstallare il gunnery dalle capital (e la vedo dura) :oops:
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

The Capux wrote:@LUCATEO: si a meno che non troviamo un modo per disinstallare il gunnery dalle capital (e la vedo dura) :oops:
Ragazzi secondo me non dobbiamo perdere il fulcro del gioco.

In questo gioco dobbiamo selezionare flotte e armi, ora capisco che se si vuole un CFF installato anteriormente per colpire subito insieme ad una mitragliatrice a ioni possa piacere, però ci sono dei limiti che alla fine se continuiamo su questa strada rischia di minare lo scopo del gioco , il divertimento, a favore di una strategia assoluta che ad oggi risulta poi difficile.

Oh non è una critica eh, è solo che io la vedo cosi :

Non mi sono divertito mai così tanto a vedere un filmato su una battaglia tra due flotte, chissene delle torrette e dei missili io mi sto divertendo da morire :lol:

Invce mi concentrerei su un regolamento ( anche se mi atterrei a quello inglese ) in modo che ci sia una linearità e non s'incappi negli errori come il mio sui missili ( stupido lo so :lol: )

Che ne pensate?
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Post by -Dna- »

DannyD wrote:Che ne pensate?
Penso che senza il tuo errore sui missili ci sarebbe stata una perfetta linearità :lol:

Ok ora sto infierendo e la cosa mi diverte assai, ma è meglio smetterla :P


Il giorno che imparerete che l'IA fa di testa sua come vuole e che noi non possiamo decidere le sue mosse chiamatemi.

Navi > scudi > armi > missili > eventualmente software > Guerra!
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Post by DannyDSC »

-Dna- wrote:
DannyD wrote:Che ne pensate?
Penso che senza il tuo errore sui missili ci sarebbe stata una perfetta linearità :lol:

Ok ora sto infierendo e la cosa mi diverte assai, ma è meglio smetterla :P


Il giorno che imparerete che l'IA fa di testa sua come vuole e che noi non possiamo decidere le sue mosse chiamatemi.

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miiiiiiiiiiiiiiiiiiii ma costavano meno e avevano un danno superiore io guardo quello no? :lol:
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Cpt.Jericho
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x3tc

Post by Cpt.Jericho »

Saluti. Leggi a una leggera scossa si desidera M2/M1 come una regola. Se davvero fare, dimenticare la M6 navi. Il costo completo M6H attrezzato una fortuna e si può inviare solo 2 o 3 invece di uno M7. Non vorrei prendere in considerazione tale opzione nella mia flotta.
Sei combattenti in un ala IMHO è anche una cattiva idea. A meno che non si vuole in ogni parco secondo una pantera. Preferisco dire 4 fare un ala. Così la maggior parte TMS può portare almeno un ala.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Greetings. Read with a mild shock you want M2/M1 as a rule. If you really do, forget about the M6 ships. A full equipped M6H costs a fortune and you can send only 2 or 3 instead of one M7. I wouldn't consider that option in my fleet.
Six fighters in a wing is also IMHO a bad idea. Unless you want in every second fleet a Panther. I'd rather say 4 make a wing. So most TMs can carry at least one wing.
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