[Frage] Neues Dock erstellen

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schorsch-1983
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[Frage] Neues Dock erstellen

Post by schorsch-1983 »

Servus Leute,

ich würde gern ein neues Dock erstellen und bräuchte etwas Hilfe.
Zunächst mal was ich (glaube ich :D ) verstehe:

Die Dock-scene ist in mehrer Teile gegliedert.
-Die 535-Punkte sind diejenigen, wo Schiff andocken können
-oberes und unteres Docktor
-Dockbody

in der Dummys kann man dann die Docks und die Tore zuweisen.
Jetzt das was ich nicht verstehe:

In der Dummys datei kann man verschiedene Einstellungen treffen:
Wenn ich das richtig verstehe ist bei SDTYPE_ANIMATED die Letzte Zahl diejenige, die dem Dockpunkt auch ein Modell zuweist.
z.B.:
19026;ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER|ANIMATEDF_DOCKPORT_QUICKLAUNCH|ANIMATEDF_DOCKPORT_STARTONLY;1;NULL;9013;

Also steht die 9013 für das dock in: objects/stations/docks/dockCarrier_scene.

Ich versteh den zusammenhang zwischen der 9013 und dem Pfad zu der Datei nicht.

Mit der SDTYPE_DOCK und der SDTYPE_DOORWAY kann ich leider gar nichts anfangen.
Für Rat wäre ich sehr Dankbar.

Viele Grüße:
Schorsch
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Schau mal hier nach, da hab ich versucht das etwas zu erklären (müsste ein etwas längerer Post von mir sein).

Vielleicht hilft das ja weiter ;-)

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=276385&start=0
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Ah...
Vielen Dank!!

Also weist man in der BodyData dem Dock einen Dummy zu und in der CutData gibt man die entsprechende scene-Datei an.

Jetzt bleiben nur noch die Fragen wegen den Doorways. :D
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

So, ich hab jetzt mal folgendes gemacht:

-die dockCarrier_quicklaunch_scene in Gmax geladen, vergrößert und wieder exportiert und umbenannt in dock_transport_inner_scene

Die Benennung der Teile:
B535_1
Ehangar_big
Ehangar_door_lower_1
Ehangar_door_upper_1

-dockCarrier_quicklaunch_scene_dummy geladen, ebenfalls vergrößert und exportiert als dock_transport_inner_scene_dummy

Benennung in Gmax: dock_transport_inner_scene_dummy

-in der Dummys folgenden Eintrag geschrieben:
19106;ANIMATEDF_DOCKPORT_LITTLESHIP|ANIMATEDF_DOCKPORT_HANGAR|ANIMATEDF_DOCKPORT_LANDONLY;1;NULL;9018;

-in der BodyData:
19106; 0; 0; -1; stations\docks\dock_transport_inner_scene_dummy;

-und in der CutData:
9018; stations\docks\dock_transport_inner_scene;

Wenn ich jetzt bei meinem Modell ein B19106 in der scene einfüge, kommt ein falsches Modell und es gibt auch keine Andockmöglichkeit.
Wenn ich meine Dateien in Gmax wieder importiere passen die Objekte aber von größe und Position.

Weis jemand, wo mein Fehler liegt?
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Ich muss ganz ehrlich sagen das ich mich mit den Animationen in der Docks nicht soooooo gut auskenne.
Ich habs mal vor Ewigkeiten für den B5-Mod gemacht aber seitdem hab ich es mir verkniffen da diese Animationen nicht soooo ganz einfach sind.

Ich empfehle dir dich an den bestehendne Scenen zu orientieren. Lass die eingebunden Bodies am besten weg, das ist in meinen Augen eh nicht der Bringer.
Du kannst die Dock-Scenen wie normale Scenen aufbauen, das ist wesentlich praktischer da man einfacher Änderungen und korrekturen vornehmen kann.

Bei den Dockpunkten MUSST du IMMER den 535er nehmen, da du in der Dummies festlegt für welche Schiffsklassen das Dock ist.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Wenn ein falsches modell angezeigt wird ist irgenwas in deinen pfaden falsch. checke jeden pfad in jeder datei nochmal, von oben in der Hierarchie beginnend arbeitest du dich runter. Tippfehler sind oft gemein.

Exportier alles ganz normal wie dus von schiffen kennst.
Alle teile als einzelne Bodies.
In der scene fügst du alles zusammen.
Die embedded scene wird dir nur das leben schwer machen.

Edit: ok, wenn ich nicht so faul gewesen wär hätt ich gesehen das über mir genau das selbe steht
:lol:
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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