farbe von bullets ändern? [erledigt]
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farbe von bullets ändern? [erledigt]
servus,
ich steige nach dem scripten auch stärker in das modden von schiffen + zubehör ein.
für einen neuen bullet wollte ich die farbe des bullets der projektilkanone ändern. habe ich auch soweit hinbekommen, aber mein problem ist wie ich das neue bullet exportiere?
benutze gmax, und wenn ich den neuen body exportieren will kann ich zwar das original 10436.bod anwählen und er fragt ob ich es ersetzen möchte, aber wenn ich es anschließend nehme ist es immer noch weiß wie vorher.
habe bisher nix gefunden was mir weiterhilft. hoffe jemand kann mir kurz helfen.
viper
ich steige nach dem scripten auch stärker in das modden von schiffen + zubehör ein.
für einen neuen bullet wollte ich die farbe des bullets der projektilkanone ändern. habe ich auch soweit hinbekommen, aber mein problem ist wie ich das neue bullet exportiere?
benutze gmax, und wenn ich den neuen body exportieren will kann ich zwar das original 10436.bod anwählen und er fragt ob ich es ersetzen möchte, aber wenn ich es anschließend nehme ist es immer noch weiß wie vorher.
habe bisher nix gefunden was mir weiterhilft. hoffe jemand kann mir kurz helfen.
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Last edited by Viper047 on Wed, 26. Mar 08, 16:31, edited 1 time in total.
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ok, dat is mal schade.
gibt es ne andere möglichkeit ( ohne gleich onkel dagobert um ein paar taler anzubetteln oder fort knox zu berauben )
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gmax müsste doch wenigstens den namen der textur anzeigen, oder? dann einfach entsprechende map im dds ordner suchen, in ps laden und einfärben...
sollte doch nicht das problem sein, zur not kannste auch den dds ordner durchstöbern nach etwas was der map ähnlich sieht... soviele gibts meines wissens nach nich.
sollte doch nicht das problem sein, zur not kannste auch den dds ordner durchstöbern nach etwas was der map ähnlich sieht... soviele gibts meines wissens nach nich.
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DDS Dateien funktionieren sehr gut in GMAX
Auch wenn es jetzt ein anderes Spiel-Genre ist. :
Daedra-Spinne aus Oblivion
Edit: Argon Buster mit DDS-Textur in GMAX
http://www.mwspace.de/3d/Gmax_ArgonBuster_DDS.jpg

Auch wenn es jetzt ein anderes Spiel-Genre ist. :
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Edit: Argon Buster mit DDS-Textur in GMAX
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Last edited by MODIFIED on Fri, 17. Apr 09, 20:52, edited 3 times in total.
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Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
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daran hatte ich auch schon gedacht, aber es zeigt nur "10436" an, also den namen des body, mehr auch net. suchte auch schon nach einer dds/texture mit der selben bezeichnung.
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Ich habe bisher noch keine Erfahrung im Modden von X3, nur X2, aber so anders wird es doch nicht sein.
Um den Namen der Textur zu finden, musst Du den Material Editor öffnen, dann in die einzelnen Material-Eigenschaften gehen. Dort kannst Du sowohl anschalten, dass die Textur gezeigt wird, als auch die Namen der einzelnen Texturen sehen, wie auf den Bildern von MODIFIED zu sehen ist.
Was heißt übrigens:
Um den Namen der Textur zu finden, musst Du den Material Editor öffnen, dann in die einzelnen Material-Eigenschaften gehen. Dort kannst Du sowohl anschalten, dass die Textur gezeigt wird, als auch die Namen der einzelnen Texturen sehen, wie auf den Bildern von MODIFIED zu sehen ist.
Was heißt übrigens:
Wenn Du es nochmal importierst, oder wenn Du es im Spiel siehst? Hast Du auch die bod in pbd, bob oder wie immer das Format im Original ist, umgewandelt?Viper047 wrote:aber wenn ich es anschließend nehme ist es immer noch weiß wie vorher.
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die 10436 ( body der projektilmun ) hatte, nachdem ich exportierte, keine farbänderung, deshalb meine suche nach der dds/textur des body. finde aber nur materialeintrag im body und keinen hinweis auf verwendete texturen.
hatte schon hinweise für xreset bekommen, aber da fragt mich gmax nach dem fehlenden mesh
wollte ursprüngling nur die farbe des projektils ändern da diese genau die form und größe hat die ich für die viper - projektile haben wollte.
edit:
hab sie gefunden, 36,282,364,380.jpg. jetzt nur noch rausfinden welche für die farbgebung zuständig ist und dann bin ich glücklich
edit2:
merci für die hilfen, bulletfrage hat sich erledigt. habe meine bullets für die viper
viper047
hatte schon hinweise für xreset bekommen, aber da fragt mich gmax nach dem fehlenden mesh

wollte ursprüngling nur die farbe des projektils ändern da diese genau die form und größe hat die ich für die viper - projektile haben wollte.
edit:
hab sie gefunden, 36,282,364,380.jpg. jetzt nur noch rausfinden welche für die farbgebung zuständig ist und dann bin ich glücklich

edit2:
merci für die hilfen, bulletfrage hat sich erledigt. habe meine bullets für die viper

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So einfach ist's nun auch nicht, da Gmax von hause aus DDS als Texturen nicht anerkennt bzw. das Grafikformat nicht akzeptiert.Chris Gi wrote:...
. Dort kannst Du sowohl anschalten, dass die Textur gezeigt wird, als auch die Namen der einzelnen Texturen sehen, wie auf den Bildern von MODIFIED zu sehen ist.
...
Ohne zusätzliche Plugins funzt es wohl nicht.
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also, dds wollte er bei mir auch net haben. daher die altbewährte indiana jones methode - hut auf, peitsche einpacken und die files auf altbackene art suchen und bearbeiten.
funzt sogar
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MODIFIED wrote:DDS Dateien funktionieren sehr gut in GMAX![]()
Auch wenn es jetzt ein anderes Spiel-Genre ist. :
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Edit: Argon Buster mit DDS-Textur in GMAX
http://www.mwspace.de/ArgonBuster_DDS.jpg



Was fürn Plugin braucht man da ???
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Dazu zitiere ich mich mal selbst aus einem Oblivion-Modding Forum.
Zusätzlich hat man damit die Möglichkeit, Objekte im NetImmerse NIF Dateiformat zu speichern.NifPlugin Download:
niftools-max-plugins-0.2.16.1.zip
http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=195073
Die Zip/Rar Datei extrahieren, den Inhalt des Unterordnes GMax nach "Herstellerangabe" (Readme) in den Gmax Programmordner kopieren, Gmax über die - NifGmax.exe - starten.
Kann sein, das Gmax beim Starten hin und wieder das Nif-Plugin nicht initialisieren kann, dann einfach beenden und neu starten.
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