Stargate mod

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Col. Sheppard
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Joined: Thu, 15. Feb 07, 15:21
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Post by Col. Sheppard »

Die 303 ist auch schon wech... die prometheus wurde auch von den Ori zerstört.. Genauso wie die 304 Korelev under Colonel Chekov. die Oddyssey gibbet noch und die daedalus ja sowieso die ist in der pegasus Galaxie...

*sichalsstargatefanout*

Tja, irren ist menschlich aber.

Die X303 also Prometheus (das Schönste Schiff überhaupt) wurde
eben nicht von den Ori zerstört, sie wurde von einen Verteidigung-
Satelliten zerstört den die Ori eier Zivilisation auf einen Planeten
geschenkt haben. Das war wohl PX sowieso. :lol:
-Wird gewartet :D -
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J.L.
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x4

Post by J.L. »

Jusai wrote:
1. Wo finde ich die Schiffswerft?
- es liegt ein Script-Werft bei
Jusai wrote: 2. Muss ich um die Schiffe im Spiel zu bekommen neu anfangen oder sind sie auch in den schon gespeicherten Spielständen enthalten :?:
- nur für die Schiffe ist kein neu Start notwendig
- damit die Tore geändert werden ist ein neu Start notwendig ( hoffe ich kann es noch ändern )

@ Michael-Andelefski

Wenn ich mehr Zeit habe, Beruf & Familie geht vor.
Es wird kein großes Teil, nur ein reines ShipMod. Also nur Schiffe & Tore
sonst nix weider, warum dürfte eigendlich klar sein.

MfG

J.L.
Michael-A.
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Joined: Thu, 14. Jun 07, 19:47
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Post by Michael-A. »

Ok is kein problem.
Ich muss ja selber arbeiten und weiß wie das ist.
Thx
Mfg
Michael
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Jusai
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Joined: Thu, 26. Jul 07, 17:21

Post by Jusai »

Hi J.L.,

ich danke für deine Antwort.
Doch ich habe da noch eine Frage^^:
1.Wie aktiviere ich die Schiffswerft?
2.Und in welchen Sektor ist sie dann zu finden?

PS: Sorry, bin total der Noob auf dem Gebiet. :oops:


MfG,
Jusai

EDIT: wie kriegt man das mit den scripts hin? bitte helft mir, denn ich bin kurz vorm verzweifeln :(
Michael-A.
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Joined: Thu, 14. Jun 07, 19:47
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Post by Michael-A. »

Die Schiffswerft aktivierst du über den Scripteditor zur aktivierung des Scripteditors Thereshallbewings (auf großes T achten) so eingeben das keine Menüs aufgehen (das heißt nicht zu schnell nicht zu langsam)
das Script rausuchen und mit "r" aktivieren.
MFG
Michael
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Jusai
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Joined: Thu, 26. Jul 07, 17:21

Post by Jusai »

Hmm, ich probiers mal.

EDIT: ich kann diese schiffswerft nicht im verzeichnis finden. muss ich die datei in einen bestimmten ordner haben?

EDIT2: also, ich habe nun das script in den ordner "scripts" platziert. alllerdings erscheint er immer noch nicht im script-editor.

~CLOSED~
Nach einen Neustart des Spiels erschien nun der Befehl.
Ich danke euch alle für eure Hilfe!

@J.L.: Der Mod ist echt geil! Weiter so! :wink:
Michael-A.
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Post by Michael-A. »

war doch easy oder :mrgreen:
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Jusai
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Post by Jusai »

wenn man das prinzip versteht, ja. :D
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Jusai
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Joined: Thu, 26. Jul 07, 17:21

Post by Jusai »

Kennt jmd. von euch einen Star Wars-Schiff-Mod?
Bzw könnte einer von euch so einen machen? :roll:
Michael-A.
Posts: 95
Joined: Thu, 14. Jun 07, 19:47
xr

Post by Michael-A. »

Ja ich hab einen. der nennt sich DeadlyxShip Mod.
Hier der Link:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=84913&start=0
Mfg
"Der Script und Modwächter bzw. Sammler"
Michael :wink:
Last edited by Michael-A. on Tue, 31. Jul 07, 20:33, edited 1 time in total.
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Jusai
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Post by Jusai »

Danke Michael^^

Ich hätte da noch eine Idee zum SG1 Mod.
Und zwar könnte man ein Ori-Schiff mit reinbringen.
Dies wäre vom selben Typ wie zB der Argon Mammut oder Boron Orca.
Jain
Posts: 22
Joined: Thu, 22. Feb 07, 15:39

Post by Jain »

Die selbe idee hatte ich als ich das letzte mal ein ori schiff gesehen hab!
Das säh bestimmt richtig geil aus. Allerdings könnte ich mir vorstellen dass das leuchten in der mitte für probleme sorgen könnte bzw. das ganze verkomplizieren könnte.....

€: Oder könnte man net einfach dann goa-uld und ori schiffe mit den khaak und xenon erstetzen ?
Dagobert
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Post by Dagobert »

@Jain:
Jain wrote:Oder könnte man net einfach dann goa-uld und ori schiffe mit den khaak und xenon erstetzen ?
Falls du damit meinst, die Khaak und Xenon durch die Goa'uld und Ori zu ersetzen...: Jo, geht, und is sogar ganz einfach soweit ich weiß.
Jain wrote:Allerdings könnte ich mir vorstellen dass das leuchten in der mitte für probleme sorgen könnte bzw. das ganze verkomplizieren könnte.....
Denk ich eher nich, man kann es ja als eine Art Triebwerk machen, denke ich, oder einfach ne Sphere in die Mitte setzen, oder das so machen, wie die kleinen blinkenden Positionslämpchen, die immer an den Schiffen sind und und und...
Der Krieg ist vorüber... Wir haben ihn verloren.
-Präsidentin Laura Roslin
-Commander Adama


Rest in Peace, Battlestar Pegasus


X²-Pandora
Jain
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Post by Jain »

Und von der Architektur her sollte son Ori-schiff au net zu schwer zu machn sein ^^.


€: Die schiffe sehn super aus, toll umgesetzt !
Vllt nochn paar triebwerke wären net schlecht ^^
naja und beim M1 sitzt das cockpit irgentwie komisch :P
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[Tauri]
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Hilfe!

Post by [Tauri] »

leutz ich weis würde schon oft gefragt aber ich blicks immer noch net ich bekomm einfach net den mod so hin das ich die schiffe nnacher bei der schiffswerft finde-.-
Dagobert
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Post by Dagobert »

Hmmm... meinst du, du kannst den Mod nicht installieren, oder du hast den Mod installiert, und weißt nur nicht, wie man die in ne Schiffswerft reinstopft (muss gestehen, hab den Mod noch nich ausprobiert, da ich grade zieml. beschäftigt bin (nein ich verrate noch nicht mit was :P ,da ich es selbst noch nicht so genau weiß :oops: ), und weiß deshalb nicht, ob da so ein Script dabei ist, oder ob einfach nur die neuen Schiffe da sind und man die sich sripten oder selbst in die Schiffswerft stopfen muss (und ich meine wirklich "stopfen", guckt euch das doch an: man bestellt an ner Schiffswerft n Schiff und ne Sekunde später stehts da, egal wie viele man bestellt :P )). Falls du den installiert hast und du die Schiffe nur in ne Schiffswerft setzen willst: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=167923 runterscrollen bis zum 4. Post.
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[Tauri]
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Post by [Tauri] »

Ja ok danke ;-) Ich hab sie anders geholt mit nem skript :D BBei der 304 vermiss ich das die triebwerke nicht zb helle oder dunkler werden wenn man gaß gibt aber sonst alles top :D
MFG
[Tauri]
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Jusai
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Post by Jusai »

ich ahbe zwei fehler entdeckt:

1) bei dem einem trägerschiff mit der pyramide :P : wenn du mit einem raumschiff das schiff verlässt, stößt du automatisch dagegen und so verlierst du wichtige dinge wie den duplexscanner

2) einer der jäger (der mit dem blauen triebwerk^^): mit diesem schiff kann man, trotz ausgerüsteter waffen nicht schießen


sonst bin ich auf keine weiteren bugs gestoßen.
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[Tauri]
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Post by [Tauri] »

Jo die f302 hab ich vergessen auch zu erwähnen nix mit schiesen :lol: wer toll wenn man des beheben könnte ;-)
Da Fällt mir ein Die F302 schiest ja in stargate nur mit raketen dann is klar warum sie net ballert :!:
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Jusai
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Post by Jusai »

nun ja, ich glaube man sollte dem schiff trotzdem das schiessen beibringen. schon allein aus finanziellen gründen. :wink:

Ich lasse mich einfach überraschen was unser J.L. da fabriziert.


in der zwischenzeit werde ich ein paar xenon zerstückeln, piraten überfallen, und die khaak missionieren, auf das sie goner werden. :twisted:

denn gibt es etwas schöneres?
:nö:

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