Witajcie!
Nie proznowalem w weekend i bardzo starannie przygotowalem sejwa startowego! Oto szczegoly.
Wprowadzenie
Gdy Wszechswiatowe Forum Wspierania Kolonizatorow postanowilo zafundowac chetnym do zasiedlania kosmosu darmowe elektrownie sloneczne, opinia publiczna byla zachwycona. Mnostwo kolonizatorow bez grosza przy duszy wyobrazala sobie bezbolesny start w nowe zycie. Jednak plan losowego rozsiania stacji w kosmosie szybko okazal sie nierealny. Pierwsza podroz Mamutem do Rolk's Drift trwala tak dlugo, ze stalo sie jasne, ze pozostale stacje nie zostana postawione przed tajemnicza data wydanie X3
Wlasnie wtedy glowny konsultant WFWK, znany proboronski dzialacz i propagator idei wolnego, pokojowego wszechswiata, podsunal Radzie pomysl wybrania jednego sektora, w ktorym stanal wszystkie elektrownie. Jest jedno miejsce we wszechswiecie, ktore symbolizuje walke o raj w kosmosie, symbioze wszystkich ras i oswiecenie - to wypelniony swiatlem czterech slonc system Akeela's Beacon.
W ten oto sposob dwa Mamuty wypelnione elektrowniami rozpoczely mozolna wedrowke z Argon Prime do "stolicy' wszechswiata. Mijajac po drodze siedliska piratow, trujace mglawice i chmury promieniowania, dotarly do swietlistego sektora. Wkrotce osiem elektrowni zostalo rownomiernie rozsianych w sektorze.
Plan Wszechswiatowego Forum Wspierania Kolonizatorow czas wprowadzic w zycie!
Warunki poczatkowe
Dosc lania wody. Start wyglada tak: osiem argonskich elektrowni slonecznych stoi w Akeela's Beacon. Kazda ma na koncie 5000 kredytow. W kazdej czeka zadokowany wymaksowany Odkrywca. Warunki sa rowne. Wszechswiat jest nieodkryty, przetarta jest tylko sciezka od Argon Prime do Akeela, a potem z Akeela do Gerandoru, gdzie musialem podeslac Mamuty na pozarcie Xenonom. Pierwszy gracz niech wybierze sobie stacje i Odkrywce - niech je nazwie po swojemu i niech leci, gdzie chce.
Dlaczego osiem?
Bo tyle uniosly dwa Mamuty. I tak jest juz gesto w Akeela, a poza tym mysle, ze jak na jeden sejw, to
i tak za duzo graczy!.
Arka Gonerow
Poniewaz gramy w MWM, na poczatku moglem uratowac gonerski statek. Zrobilem to i wyslalem go do stoczni. Jest oznaczony jako ARKA GONEROW - statek relikwia. Mam ogromna prosbe - nie sprzedawajmy go. Niech bedzie wspolnym dobrem wszystkich grajacych. Gdy bedziemy mieli wiecej kasy, ustalimy fundusz na jego remont i oslony. Wtedy bedziemy mogli sobie nim polatac.
Przyznam sie szczerze, ze nigdy nie latalem gonerskim statkiem... bo nigdy nie mialem serca atakowac Gonerow.
Zasady
Kase trzymamy na koncie fabryki. Gdy konczymy, po prostu przelewamy tam wszystkie pieniadze i czyscimy kase pilota. Pieniadze mozemy pozyczac, ale oficjalnie na forum i z procentem. Mozemy skladac sobie zamowienia np. na jakis bron - to moze byc przydatne, gdy ktos zrazi sobie jakas rase... Moze jakies wspolne kontrakty handlowe? Zlecenia dla siebie za kase? Przede wszystkim nie zabijamy swoich statkow. Ale mozemy liczyc zestrzelone statki rasy, ktorej nie lubimy...

Zostawiamy sobie wiadomosci w dzienniku, moze jakies przesylki w kosmosie.
Reszte podpowie zycie.
Skladniki miksa
Podstawa wiadomo: X2 PL, patch 1.4 PL, Bonus Pack (ten przedostatni, ktory jest po polsku) i update AI, nie pamietam dokladnej nazwy.
Potem instalujemy MWM without plot, czyli bez watku glownego i Sound Pack. Dokladny proces instalacji jest w watku o MWM:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=76025
Nastepnie dodajemy sprawdzowne przez wujka Marcysia i serdeczne polecane
(nie tylko do tego miksa, ale do kazdej rozgrywki w X2!!!) cztery plug-iny. Sa to tylko skrypty i wykorzystywane przez nie teksty, wiec trzeba odpowiednia zawartosc przekopiowac odpowiednio do katalogow "scripts" i "t". A w katalogu "t" zrobic sztuczke z zamiana numeru jezyka (szczegoly takze w watku o instalacji MWM).
Te plug-iny uruchamiaja sie same w grze. Nie trzeba grzebac w edytorze skryptow.
Oto one:
1)
pirateguild116.rar - do sciagniecia z watku
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=89073
2)
jumpfleets15.rar - do sciagniecia z watku
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=85639
3)
al-pluginstmattacker60b.rar - do sciagniecia z watku
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=84468
4)
CamouflDeviceST1-V1.zip - do sciagniecia z watku
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?p=955462
Bezposrednie linki do sciagniecia sa w pierwszych postach tych watkow.
Sa to skrypty, ktore cudwnie wzbogacaja i utrudniaja gre. Piraci dzialaja grupowo, maja swoja baze glowna, swoje strategie, wlasna flote i podobno skutecznie niszcza stacje i M6. Czulem to podczas przelotu Mamutem! Z kolei floty wojenne pojawiaja sie w sektorze zawsze, gdy zbytnio uszkodzi sie statek danej rasy. Podobno potrafia sie zrobic z rego powodu niezle walki. Sa tez nowe, idelanie pasujace do MWM misje wojenne. Dana rasa albo prosi nas o pomoc w odparciu wroga, albo prosi o pomoc w zaatakowaniu. No i wreszcie mozna zakupic Urzadzenie Maskujace. Jest w niewielu stacjach, ale zajrzyjcie do HQ TerraCorp... Wlacza sie je w dodatkowych komendach statku. Statek co prawda nie znika, ale w promieniu 15.000 metrow od statku wszyscy wrgowie widza Cie jako przyjaciela. Wrazenia sa niesamowite! Wleciec Odkrywca do Sektora 666 i powolutku przelatywac wsrod stada xenonskich K... brrr!
Uwaga! Sejw zawiera wlasnie te dzialajce skrypty. Nie grajcie bez nich, bo schrzanicie sejwa!
Jakby co, moge przeslac spakowane skrypty mailem. Zreszta MWM tez, Rafio
MWM po polsku!
Zachecam takze do skorzystania z czesciowego spolszczenia MWM przez Saurona. Sau, zapodaj jeszcze raz linka i co trzeba zrobic. Mysle, ze teraz tlumaczenie sektorow pojdzie pelna para i bedzie bardziej spersonalizowane. Ja sporo dodalem do tlumaczenia, ale tez wystapil mi problem z kodowaniem tekstu. Sau, pomoz.
To kto zaczyna pierwszy?
Ja moge poczekac, bo nalatalem sie tymi Mamutami z fabrykami. Kto moglby zaczac najszybciej?
O ile wiem, Sauron ma juz wszystkie skladniki miksa. Moze niech zacznie grac, gdy inni beda uzupelniac skladniki. Co Panowie na to?
Pozdrawiam
