[AL] [X3TC] Brennans Triumph Tortuga

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
User avatar
Torpor
Posts: 692
Joined: Thu, 24. Jan 08, 14:45
x4

Post by Torpor » Fri, 17. Jan 14, 01:45

wundert mich auch, hab nix reingeklatscht was logisch gesehen irgendwas mit den piraten, brennans triumph oder dem ki verhalten allgemein ändert...
piratengilde, neue kampf ki und schwerere kampfmissis hatte ich vorher schon drin. und da hats funktioniert
sind jetzt shcon einige stunden vergangen seit ichs angemacht hab, nix passiert. habs beim rumexperimentieren vor dem eigentlichen start des neuen saves schon bemerkt, und da skomplette script nochmal runter und wieder raufgebügelt. keine veränderung.
schalter im al menu scheint einfach keine lust zu haben dem script zu sagen "hey, erfülle den zweck deiner existenz und mach brennans triumph zur todeszone"
schade, war lustiger mit wenigstens einem piratensektor den man respektieren musste....
Wir sind ***Modified***. Ergeben Sie sich.
Wir werden ihre technologischen und kulturellen Aspekte den unseren hinzufügen.
Widerstand ist zwecklos.

please excuse my bad english. no native speaker, but german forum is dying ;P

Astraios Frachter
Posts: 35
Joined: Wed, 8. Jan 14, 14:04
x3tc

Post by Astraios Frachter » Sat, 18. Jan 14, 11:34

Das lief bei mir auch nie 100%. Wenn du richtig Aktion haben willst installiere dir den XRM-Mod.

Ich bin echt teilweise geschockt was da alles auftaucht und die Piraten und Yaki Sektoren sind schön ausgebaut mit allerlei Fabriken und Stationen.

Brennans Triumph ist in XRM, wenn du es bei den Piraten verschissen hast, ohne Begleitflotte oder zumindest ein kampfstarkes M7 ein No Go Area!

Und da war ich noch nicht in den neuen Piratensektoren.

Und das Flaggschiff der Piraten - irgendwas mit Krallenfeuer, also meine Fresse, nebenbei wird es von einem Piraten-Titan, Schwalbe, und etlichen M6 und M6M sowie gefühlten 1000 Kampfschiffen begleitet.

Die Völkerschiffe sind sehr fein ausbalanciert und eben spezialisiert, genau wie die Waffen und Raketen.

Die kleinen M3,4,5, zerlegen dir die Hülle ohne die Schilde zu senken, so schnell kannst du gar nicht bis drei zählen. Khaak Cluster sind jetzt ebenfalls Mega abgefahren gefährlich. Bevor ich auch nur einen Jäger erwischt hatte waren bei meinem M7 die Schilde auf 43%!!!!

User avatar
Torpor
Posts: 692
Joined: Thu, 24. Jan 08, 14:45
x4

Post by Torpor » Sat, 18. Jan 14, 18:22

sogern ich das auch möchte. xrm packt meine ksite nicht. keine chance. nicht mit XI-E, shieldbubbles, mars, codea und cronos fight-ai^^
riesenfights sind bei mir halt so ne sache, mehr als 4 gks pro seite + vanillamässiges kleinzeug hält die kiste nich aus....
also forget tortuga und nen vernünftiges khaak-script suchen ;P
Wir sind ***Modified***. Ergeben Sie sich.
Wir werden ihre technologischen und kulturellen Aspekte den unseren hinzufügen.
Widerstand ist zwecklos.

please excuse my bad english. no native speaker, but german forum is dying ;P

Astraios Frachter
Posts: 35
Joined: Wed, 8. Jan 14, 14:04
x3tc

Post by Astraios Frachter » Sat, 18. Jan 14, 20:40

Wem sagst du das, da die Engine nur Singlecore unterstützt, bleibt nur noch SSD und viel RAM um halbwegs passabel spielen zu können.

Meine Grafikkarte langweilt sich und ein Core schwitzt während die anderen Däumchen drehen.

Das hält mich ab AP oder X3 Rebirth zu erwerben, ärgern möchte ich mich nicht. Das Egosoft dieses Thema nicht angeht ist mir ein Rätsel? Nicht jeder kann mal eben neue, teure Hardware kaufen um dann festzustellen das es immer noch nicht reicht.

Ich habe vor zwei Jahren mal gelesen das einer per Wasserkühlung seine CPU auf 5,8 Ghz gehoben hat trotz Mega-Grafikkarte, Raidverbund und 16 Gbyte an Ram, X3TC noch immer ruckelt.

Guest

Post by Guest » Sun, 19. Jan 14, 11:27

Astraios Frachter wrote:... da die Engine nur Singlecore unterstützt, bleibt nur noch SSD und viel RAM um halbwegs passabel spielen zu können.
... naja, alles abhängig vom standpunkt des betrachers :roll:
... hab´ mein pc vor´m 1/3 jahr gekauft, i5 4430 (3GHz), GT 640 (2GB), 6 GB DDR 3, bei mir läuft TC (wohlgemerkt !!) absolut flüssig, auch mit vielen scripts + beste grafik-settings

boreas.real
Posts: 275
Joined: Sun, 3. Feb 13, 12:39
x4

Post by boreas.real » Sun, 19. Jan 14, 14:03

ist bei mir auchso, und das mit nem Phenom 2 X4(3,4GHz), 12GB Ram und ner Durchschnittsgraka für 150€(R7850).

Kann mich über TC und AP kein bischen beschweren.

Und Tortuga läuft bei mir auch ohne lags, auch wenn ich in Brennans Triumph bin :P

mfg

Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber » Sun, 19. Jan 14, 14:28

falls man 1000sende von Schiffen kämpfen lässt, läägs bei jedem ;)

Ist also kein Problem jeden Rechner "zu schaffen" selbst mein I7 mit 6*4,1ghz, 16GB Ram und ner Gf 680gtx hab ich shcon ans "läägen" gebracht in TC
Gerade massig Emittereinsatz kastriert ordendlich...
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

User avatar
Torpor
Posts: 692
Joined: Thu, 24. Jan 08, 14:45
x4

Post by Torpor » Sun, 19. Jan 14, 14:35

boreas.real wrote: Und Tortuga läuft bei mir auch ohne lags, auch wenn ich in Brennans Triumph bin :P
möchten sie noch etwas salz auf ihre wunde, sire?
Last edited by Torpor on Sun, 19. Jan 14, 16:36, edited 1 time in total.
Wir sind ***Modified***. Ergeben Sie sich.
Wir werden ihre technologischen und kulturellen Aspekte den unseren hinzufügen.
Widerstand ist zwecklos.

please excuse my bad english. no native speaker, but german forum is dying ;P

Astraios Frachter
Posts: 35
Joined: Wed, 8. Jan 14, 14:04
x3tc

Post by Astraios Frachter » Sun, 19. Jan 14, 14:45

Nun ich habe alle Windows Dienste angepasst, heist was ich nicht brauche läuft auch nicht nebenher unnötig mit.

Ein dicker Virenscanner läuft auch nicht, alle Treiber sind sauber installiert und auf dem neuesten Stand. Direct X 11 - auch keine Auffälligkeiten.

Mein AMD Phenom II X4 läuft auf 3,5Ghz (ohne Turbo) und alle Cores sind in Windows aktiviert (MS-Config).

Board und Grafikkarte sind vom selben Hersteller, RAM hat ungefähr den Durchsatz wie vorgesehen, HDD ist eine Raptor mit 10.000 U/min.

Windows lädt in Rekordzeit hoch.

Ob Vista Ultimate 64 oder Win7 Ultimate 64 - kein Unterschied!

Und alle anderen Games laufen geschmeidig in höchsten Auflösungen.

Benchmarks ebenfalls unauffällig und in meiner Klasse befinde ich mich im oberen Bereich.

Ich baue mir eh die nächste Zeit eine neue Workstation mit FX-4130 CPU und entsprechender Grafikkarte, mal sehen ob es dann immer noch zu Lags und Aussetzern kommt?

Selbst mit einem Dualcore der entsprechend getaktet ist und einer mittleren Grafikkarte, 4 Gbyte RAM sollte das Game gut laufen.

boreas.real
Posts: 275
Joined: Sun, 3. Feb 13, 12:39
x4

Post by boreas.real » Sun, 19. Jan 14, 16:13

@Chaber: Die obigen Angaben gelten natürlich nur, wenn man TC "normal" spielt, sprich keine Komplexe mit 100en Stationen, von denen dutzende das Uni zupflastern, und keine Flotten mit 50 Capships, sondern kleine Komplexe, mit vieleicht 10-20 stationen, und Flotten mit 5-10 Cap-ships.

Wenn ich jetzt mit ner Überflotte von besagten 50 Capships Brennans Triumph angreife, lagts bei mir vermutlich auch(habs noch nie ausprbiert :) ).

Wobei Graka und Mb von mir beide von MSI sind, die mag ich irgendwie^^

mfg

Astraios Frachter
Posts: 35
Joined: Wed, 8. Jan 14, 14:04
x3tc

Post by Astraios Frachter » Sun, 19. Jan 14, 16:49

Als eine mögliche Quelle war eine zusätzlicher AMD High Definition Treiber wohl eine Fehlerquelle?

Nach Deinstallation und neu aufspielen vom Realtek Treiber - läuft TC XRM flüssiger.

Aber noch nicht so, wie es eigentlich sein sollte. Und es sind keine Megakomplexe am Werk, ist nicht mein Ding. Man verdient genug an den Abschüssen und Raketen die gedropt werden.

Sogar Unihändler sind überflüssig geworden.

Alles wird gut.
:roll:

User avatar
Torpor
Posts: 692
Joined: Thu, 24. Jan 08, 14:45
x4

Post by Torpor » Mon, 20. Jan 14, 15:55

Astraios Frachter wrote:Als eine mögliche Quelle war eine zusätzlicher AMD High Definition Treiber wohl eine Fehlerquelle?

Nach Deinstallation und neu aufspielen vom Realtek Treiber - läuft TC XRM flüssiger.

Aber noch nicht so, wie es eigentlich sein sollte. Und es sind keine Megakomplexe am Werk, ist nicht mein Ding. Man verdient genug an den Abschüssen und Raketen die gedropt werden.

Sogar Unihändler sind überflüssig geworden.

Alles wird gut.
:roll:
nicht in meinem uni ;P

missionen sidn dank anderer tships und nen paar mods echt hart geworden. versuch mal in nem m7 mit 7gj schild nen terranisches m2+ mit über 20gj zu knacken, wenns noch 2 m2 und 1 m1 voller jäger mitbringt....heidewitzka, datt iss party!
Wir sind ***Modified***. Ergeben Sie sich.
Wir werden ihre technologischen und kulturellen Aspekte den unseren hinzufügen.
Widerstand ist zwecklos.

please excuse my bad english. no native speaker, but german forum is dying ;P

Astraios Frachter
Posts: 35
Joined: Wed, 8. Jan 14, 14:04
x3tc

Post by Astraios Frachter » Tue, 21. Jan 14, 14:12

Na du kennst meinen M7 Dreadnought noch nicht. :wink:

Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 21. Jan 14, 15:39

Astraios Frachter wrote:Na du kennst meinen M7 Dreadnought noch nicht. :wink:
Na da bin ich ja gespannt was kommt :)
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

User avatar
Torpor
Posts: 692
Joined: Thu, 24. Jan 08, 14:45
x4

Post by Torpor » Tue, 21. Jan 14, 16:31

wenn cih dein m7 wiederrum an mein uni anpasse...dann schon...denn bei mir gibt es kaum noch sinnlose schiffe, jedes hat seine daseinberechtigung. vorbei die zeiten wo man im m4 sitzend nen piratenfalke im vorbeifliegen vaporisiert hat

fühlt sich schon etwas mehr nach x2 als nach x3 an, von der kampflänge...da zwischen x2 und x3 zwar der damageoutput echt krass erhöht wurde - die schildstärke aber stagnierte^^
Wir sind ***Modified***. Ergeben Sie sich.
Wir werden ihre technologischen und kulturellen Aspekte den unseren hinzufügen.
Widerstand ist zwecklos.

please excuse my bad english. no native speaker, but german forum is dying ;P

User avatar
alexalsp
Posts: 1823
Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
x4

Re: [AL] [X3TC] Brennans Triumph Tortuga

Post by alexalsp » Fri, 17. Feb 23, 22:19

Please tell me it will work on AP or only for TC?

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”