Hallo zusammen,
ich denke ihr kennt das auch: ihr verfolgt gerade ein paar Gegner, die eine Station angreifen. Deren KI ist aber nicht gerade ausgeprägt und sie fliegen stur im Kreis oder einfach so gegen die Station. Wenn ich die Gegner jetzt aber abschießen will, geht auch mal ein Schuss daneben und trifft natürlich die Station, die mich natürlich sofort auffordert, aufzuhören.
Das wäre an sich ja auch nicht so schlimm, aber nach dem zweiten versehentlichen Treffer wird man ja quasi zum Feind der Station ernannt und dementsprechend gejagt.
Nun meine Frage: weiß einer, wie man diese Verhalten der Station ausschalten bzw. verringern kann? Ich hätte es gerne so, dass die Station erkennt, dass ich gegen Feinde von Ihnen kämpfe und mir ein paar Fehlschüsse durchgehen lässt.
Frage zur Stations-AI bzw. "Friendly Fire"
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Frage zur Stations-AI bzw. "Friendly Fire"
Ich bin Grobmotoriker, deshalb spiele ich X und keine FPS!
Lösung:
quetsch dich zwischen Station und gegner und baller nur drauf wenn "dahinter" keine Stationsteile sind
Das wegen eines "Husters" direkt zum Feind abgestempelt wird ist doch normal... warum sollte das ausgerechnet in Rebirth anders sein...
bzw positiv sehen. wenigstens "DAS" funktioniert noch genauso wie in TC und Vorgängern...
quetsch dich zwischen Station und gegner und baller nur drauf wenn "dahinter" keine Stationsteile sind
Das wegen eines "Husters" direkt zum Feind abgestempelt wird ist doch normal... warum sollte das ausgerechnet in Rebirth anders sein...
bzw positiv sehen. wenigstens "DAS" funktioniert noch genauso wie in TC und Vorgängern...
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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