So, nachdem bald zwei Wochen seit Release vergangen sind wird es doch mal Zeit zum ersten Austausch bereits gemachter Erfahrungen zum Handel, bzw. zum Aufbau und bewirtschaften der eigenen Fabriken.
Was hat geklappt? Was hat gar nicht geklappt? Wo klappt es, und wenn, warum?
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Ganz uneigennützig ist dies hier garantiert nicht, denn ich stehe vor der Qual der Wahl zum Thema Sonnenkraftwerk.
Ich schreibe hier jetzt auch gnadenlos ohne Spoiler, bei Nichtgefallen bitte Bescheid geben, dann wird es editiert. Wobei ich denke, so dramatisch ist das Thema wohl nicht zu bewerten und in einer Woche will es eh jeder wissen.
Also, wer es nicht wissen will: Weglesen!
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
Ich habe bisher nur die Versorgung mit Grund, bzw- Sekundärgütern verfolgt, und es ist letzlich noch nicht sooo viel, da ich aus technischen Gründen einmal neu anfangen musste.
Was bei mir am Besten läuft, ist eine BoGas-Fabrik in Seizewell ( Profitbrunnen ), mittlerweile habe ich dort einen Komplex draus erstellt zusammen mit einer Planktonfarm und einer Stott-Mischerei.
Die Sprünge liegen bei 2 Sektoren und der Verkauf läuft prächtig, da man damit die umliegenden Sonnenblumenöl-Raffinerien rundum versorgen kann.
Etwas kritisch sind die in den umliegenden Sektoren vermehrt auftretenden Piraten, aber bisher habe ich noch keinen Frachter verloren, einmal war es aber sehr knapp und ich musste mal persönlich dazwischengehen.
Der EZ Einkauf regelt sich auch recht gut, da mit eingestellter Sprungweite 2 drei Sektoren mit SKW vorhanden sind. Kleinere Engpässe werden momentan noch persönlich mit temporär "zwangsgesteuertem" MK3-Händler geregelt.
Mein zweiter Produktionskomplex befindet sich in Argon Prime. Dort hatte ich auch meine erste "Einsteiger"-Fabrik plaziert, eine günstige Planktonfarm.
Mit dieser habe ich die Sekundärbedürfnisse der umliegenden Ranches befriedigen können, mittlerweile ist dort auch ein Komplex mit einer Scruffin-Plantage und einer Cahoona-Presse entstanden.
Auch hier Sprungweite 2, so dass die Energiezellen auch aus dem Erzgürtel geholt werden können. Bis dato auch keinerlei Übrgriffe auf Frachter in diesem Abschnitt gehabt.
Hier läuft der Verkauf auch prächtig, ich bleibe da auf keiner Ware sitzen.
Davon unabhängig werkeln noch zwei MK 3 Händler ( gekaperte Superfrachter ). Allerdings gehen diese noch relativ oft in den Wartemodus, ich hoffe, dass sich das mit der kompletten Aufklärung des Universums verbessert.
Im vorigen Spiel besaß ich noch eine Teldianium-Fabrik in Königstal. Wahrscheinlich mehr Gewohnheit aus X2, denn wirklich durchdacht. Da traten vermehrt Probleme beim Absatz und der EZ-Beschaffung auf, so dass immer wieder Pflege nötig war.
Wer sich in den Split-Sektoren niederlassen will, sollte sich Chos Niederlage mal genauer anschauen.
M.E. ein guter Standort, da umliegend viele SKWs liegen und auch Abnehmer für Sekundärzulieferung.
Genauso wie die Ecke unten um Cardinals Domain herum, die schreit förmlich nach Nostropöl.
Tja, und nun frage ich mich bei einer momentanen Barschaft von etwas über 5 Mio Credits, ob sich die Anschaffung eines Sonnenkraftwerkes lohnt, und wenn wo?
Oder ob man vll.t eine andere Fabrik wie oben genannt ins Auge fassen sollte.
Ist es überhaupt noch empfehlenswert, sich Anfangs auf die geschützten Völkersektoren zu stützen oder wird risikoreiches Bauen auch mit guten Profiten belohnt?
Also, liebe neureiche Kapitalistenkumpel, nehmt Platz, holt euch eine Havanna aus dem Klimaschrank und lasst uns mal plaudern.
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)