NE POSTER RIEN ICI S.V.P. SAUF SI CELA A UN RAPPORT DIRECT AVEC LE PROJET "CHASSEUR DE PRIMES" INITIE PAR VOLCANOSF ...
LE POST SUIVANT CELUI-CI EST DESTINE A RECEVOIR LES LIENS
----------------------------------
Remerciements particuliers à
----------------------------------
Volcanosf pour son idée initiale qui a donné naissance à ce projet.
mq pour son projet Bounty Hunter version 2 qui a inspiré les versions avec embuscades et vengeances.
----------------------------------
Projet : Chasseur de Primes
* Destination du projet : X2 The Threat version 1.4
X3 Réunion version 1.3 Francophone
* Scripteur(s) de ce projet :
a) Franck Riedlinger
* Fonctionnalités communes aux versions 1, 2, 3.1 et 3.2 :
1/ Lorsqu'un vaisseau pirate ou Yaki est capturé, le pilote s'éjecte... Cet "astronaute", une fois recueilli dans la soute du vaisseau du joueur si le vaisseau est équipé d'un système de survie de soute, devient un "détenu".
2/ Le ou les détenus sont livrables aux autorités des races IA moyennant une prime de capture variant de 10000 à 25000 crédits, montant indexé par le nombre de licences de chasseur de primes détenues par le joueur.
3 / Le téléporteur peut, s'il est présent dans l'équipement du vaisseau du joueur, être utilisé pour transférer le(s) détenu(s)
4/ Augmentation de la notoriété du joueur vis à vis de la race IA propriétaire du secteur où a eu lieu la capture.
* Conditions et upgrade(s) utilisé(s) :
1/ avoir une licence de chasseur de primes ou de chasseur de tête
2/ avoir obligatoirement un système de survie de soute.
* Commande(s) ajoutée(s) :
Commande spéciale "Livrer détenu(s)" active si :
1/ le joueur à la licence de chasseur de prime ou de chasseur de tête de la race propriétaire du secteur actuel du joueur et...
2/ il y a au moins un détenu en soute à livrer aux autorités IA et...
3/ il y a un "téléporteur" dans le vaisseau du joueur, qui approche à une distance maximum de 5 km d'une station équipée d'un "centre de détention IA".
Etat du projet :
1/ Contrôle de compatibilité avec les scripts francophones : Achevé.
Compatible X² + patch 1.4 + Patch AL + Bonus Tout-en-un.
2/ Adaptation à X3 Réunion version 1.4 Francophone :
========== info éditée => Le samedi 18 mars 2006
========== par Franck (scripteur bénévole)
Et m... pas moyen de finir ce projet
Revenant sur le forum après une semaine à peine d'absence qu'elle ne fut pas ma surprise
Ben oui, la sortie du patch 1.4 est arrivée avec son nouveau moteur de script version 32
Compatible avec les scripts X3 suivants :
Missions d'escorte par LV, version 1.06
Scripts de triche par l'Anarkis Federation, version 1.00
Couleur par Azz, version 1.00
Pilote IA par Azz, version 2.51
Gestion de groupes de vaisseaux par Azz, version 1.51
Extension de noms par Azz, version 1.00
Interface logistique de flotte de la Xai Corp par Moggy2, version 1.00
Scripts Lucike par Lucike, version 1.00
Interface logistique de complexe MK1 par Naffarin, version 1.00
ACC Interface Anarkis pour TL et M1 par l'Anarkis Federation, version 1.00
Système de défense par , version 1.00
ECS: Interface de communication SeKi par Serial Kicked, version 1.00
Compatible avec le mod DDRS (Deadly Da et Red Spot) version 1.2d
dont les scripts et fichiers de ressources ont été adaptés en français par Franck Riedlinger (Et oui... ce mod est trop bien... Je mettrai l'adaptation francophone en ligne dans un autre post...)
Merci pour votre extrême patience car je ne suis pas à 100% de mon temps sur X² et X3 depuis plusieurs mois. Mais je pense tout comme vous qu'il serait dommage de ne pas prendre en compte les scripts des autres auteurs (pardon pour ceux que je n'est pas référencé)...
3/ ß-test publique :
a) Préparation d'une version ß-test allégée version 1 et 3.1... en cours
b) Mise en place des versions captures 1 et 3.1 publique (en attente)
c) Mise en place des versions intégrales 2 et 3.2 publique (en attente)
D'avance merci pour votre confiance !





