[X2 Plugin AL] Guilde Pirate v1.20 [28/09/05]
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NalinElfleg
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Dr Julian Bashir
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Heu moi j'ai remarquer que lorsque les pirates se regroupent et attaquent un secteur ils commencent à s'en prendre d'abbord aux vaisseaux du player
Mince alors je vien de perde 4 TS avec le BPH et pilote qui avaient le grade 6 :evil:Je vois que le plugin fonctionne bien
Au moins ces pirates font plus de dégat que les amas Kha'ak 
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Serial Kicked
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Arf, désolé pour tes vaisseaux, au moins ça rajoute un peu d'animation dans l'univers d'X². 
Par contre c'est assez étonnant qu'ils s'attaquent en priorité aux vaisseaux du player lors d'un raid. Mais j'ai aussi remarqué ce phénomène. En général quand un secteur est attaqué le premier truc à disparaitre c'est le pauvre satellite qu'on avait laissé là. Etant donné que je n'ai rien scripté en ce sens, je suppose que c'est directement codé dans le comportement des pirates sous X².
Par contre c'est assez étonnant qu'ils s'attaquent en priorité aux vaisseaux du player lors d'un raid. Mais j'ai aussi remarqué ce phénomène. En général quand un secteur est attaqué le premier truc à disparaitre c'est le pauvre satellite qu'on avait laissé là. Etant donné que je n'ai rien scripté en ce sens, je suppose que c'est directement codé dans le comportement des pirates sous X².
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Dr Julian Bashir
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C'est bien ce qui me semblait
De toute manière comme je te l'ai dit dès que je vois un rassemblement louche de pirate, mais surtout si il y a des pirates nova et falcom là je sors mes m2 paranids et je fais le ménage
Inconvénient pendant un certains laps de temps je dois laisser tomber le commerce 
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RedEclipse
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Domage que ton script soit aussi dangereux pour mon frêle petit empire. Je l'aurais bien essayé, mais là, perdre un seul petit truc pour moi c'est vraiment galère.
Au niveau de l'éditeur externe, il y a toujours la solution (bien pourrie, je te l'accorde) d'utiliser le bloc-note (tapépa
). C'est vrai qu'un éditeur externe simplifierait grandement les choses, notament au niveau du "j'ai une idée longue, je la code". Mais bien souvent, il faut tout de même les essayer tes idées...
Et là c'est moins évident : la fois où j'ai fait mumuse avec mon bloc-note et le jeu en alt-tab, il m'a fallu copier le script depuis le script editor de X², le renommer et là seulement j'avais accès à mes modifs. Aussi, heureusement pour moi que je n'avais pas fait d'erreurs de syntaxe : je ne sait pas ce qui serait arrivé aux lignes avec ces erreurs, ou à la suite du code.
J'ai failli répondre hiers sur le sujet du code-array car de mémoire (très défaillante, on est dimanche matin, hein... Y a eu samedi soir avant... Bobo la tête), je n'ai pas vu le type des variable de retour dans ce code array (return null : void, return true/false : bool, etc... Avec leurs combinaisons. Ca devrait être un mot binaire de "nb de type possible+void" bits.)
Au niveau de l'éditeur externe, il y a toujours la solution (bien pourrie, je te l'accorde) d'utiliser le bloc-note (tapépa
Et là c'est moins évident : la fois où j'ai fait mumuse avec mon bloc-note et le jeu en alt-tab, il m'a fallu copier le script depuis le script editor de X², le renommer et là seulement j'avais accès à mes modifs. Aussi, heureusement pour moi que je n'avais pas fait d'erreurs de syntaxe : je ne sait pas ce qui serait arrivé aux lignes avec ces erreurs, ou à la suite du code.
J'ai failli répondre hiers sur le sujet du code-array car de mémoire (très défaillante, on est dimanche matin, hein... Y a eu samedi soir avant... Bobo la tête), je n'ai pas vu le type des variable de retour dans ce code array (return null : void, return true/false : bool, etc... Avec leurs combinaisons. Ca devrait être un mot binaire de "nb de type possible+void" bits.)
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Serial Kicked
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Pour les pirates, c'est dommage j'aimerai bien trouver quelqu'un qui se "sacrifie" à commencer une partie avec le plugin activé, histoire de doser le niveau de difficulté.
Maintenant
Hooooors sujet pOoowwwwaaaaa !
Mais bon soyons fou bordel pour bordel, allons y gaiement (faites pas attention dimanche matin aussi, bibine aussi, alors oui c'est encore le matin à 15h)
Noooon vous ne me découragerez pas, on faira un éditeur externe, non di diou ! Ceci dit si vous préférez le bloc note, je le garderai pour mon usage personnel, pas de soucis
Par contre je suis pas bien sur de comprendre une partie de ton texte :
Ceci dit oui tu viens de soulever un point qu'ils n'ont pas précisé pour l'instant. Pas de référence à la "commande" de type return. A mon avis, mais c'est une supposition (on verra ce qu'ils en diront), ça marche à peu près pareil que pour les commandes normales :
je vois donc bien ça dans la partie n°7 avec
Element : N° de la ligne dans le fichier de langue correspond à "return"
Subelement : Reference à la variable de retour qu'on va piocher dans la partie 6 (liste des variables du script).
Je ne sais pas si c'est bien clair, vodka, dimanche, tout ça quoi
Quand je serais moins embrumé je fairais la traduction complète des codearray pour le forum français, je ne suis pas bien sur que ça serve à grand monde, mais bon comme ça a été déja fait dans les forums anglais et allemand, je peux bien me fendre d'une traduction fr où l'on pourra éventuellement continuer la discussion. (et ça me servira de base de travail)
Maintenant
Hooooors sujet pOoowwwwaaaaa !
Mais bon soyons fou bordel pour bordel, allons y gaiement (faites pas attention dimanche matin aussi, bibine aussi, alors oui c'est encore le matin à 15h)
Noooon vous ne me découragerez pas, on faira un éditeur externe, non di diou ! Ceci dit si vous préférez le bloc note, je le garderai pour mon usage personnel, pas de soucis
Par contre je suis pas bien sur de comprendre une partie de ton texte :
Tu veux dire qu'en tapant joyeusement ton texte format xml dans bloc note t'as pu le récupérer dans X² ou l'inverse ? Non parce que la première solution m'étonne, pas mal de gens (dont moi) pensent que la partie <scriptarray> est plus décorative qu'autre chose.Et là c'est moins évident : la fois où j'ai fait mumuse avec mon bloc-note et le jeu en alt-tab, il m'a fallu copier le script depuis le script editor de X², le renommer et là seulement j'avais accès à mes modifs.
Ceci dit oui tu viens de soulever un point qu'ils n'ont pas précisé pour l'instant. Pas de référence à la "commande" de type return. A mon avis, mais c'est une supposition (on verra ce qu'ils en diront), ça marche à peu près pareil que pour les commandes normales :
je vois donc bien ça dans la partie n°7 avec
Element : N° de la ligne dans le fichier de langue correspond à "return"
Subelement : Reference à la variable de retour qu'on va piocher dans la partie 6 (liste des variables du script).
Je ne sais pas si c'est bien clair, vodka, dimanche, tout ça quoi
Quand je serais moins embrumé je fairais la traduction complète des codearray pour le forum français, je ne suis pas bien sur que ça serve à grand monde, mais bon comme ça a été déja fait dans les forums anglais et allemand, je peux bien me fendre d'une traduction fr où l'on pourra éventuellement continuer la discussion. (et ça me servira de base de travail)
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RedEclipse
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Je voulais dire qu'en modifiant un script tapé sur le script editor (on va se la jouer vieux routard et taper "se", hein) par un bloc-note, le vieux titre du script aparaissait tjrs la liste de script du se, mais pas le nouveau texte. Il m'a fallu copier le script (avec c je crois) et le renommer pour tomber sur le bon texte. Du coup,dans si d'autres script appelait celui-la, je l'aurais eu dans le baba.
Sinon, pour moi la vision du code arrayque je me fais est qu'il bien utilisé à l'appel de script.
Je ne connais pas les commandes exactes, mais si tu tapes un truc du style
$toto = appel du script machin, je pense que l'initialisation du type de $toto est faite avant l'appel du script. C'est plus rapide si c'est pas dynamique. (il faut analyser tout les return sinon et c'est un truc qui peut être fait avant l'execution d'un script, tu comprend ce que je veux dire ?)
De plus, je doute que le code array soit juste là pour faire joli, avec ses résumés de variable d'entrée. Pour moi il est lu et utilisé à l'appel.
[edit] au fait, ca ne me dérange pas de travailler en anglais (bon... en allemand, chui une taupe mais en anglais ca va)
Sinon, pour moi la vision du code arrayque je me fais est qu'il bien utilisé à l'appel de script.
Je ne connais pas les commandes exactes, mais si tu tapes un truc du style
$toto = appel du script machin, je pense que l'initialisation du type de $toto est faite avant l'appel du script. C'est plus rapide si c'est pas dynamique. (il faut analyser tout les return sinon et c'est un truc qui peut être fait avant l'execution d'un script, tu comprend ce que je veux dire ?)
De plus, je doute que le code array soit juste là pour faire joli, avec ses résumés de variable d'entrée. Pour moi il est lu et utilisé à l'appel.
[edit] au fait, ca ne me dérange pas de travailler en anglais (bon... en allemand, chui une taupe mais en anglais ca va)
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PrizzZ
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Serial Kicked
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Yep, bah c'est pas faute d'avoir demandé gentiment au modo de couper le topic en deux. Mais bref je répond dans un new topic que je complèterai quand j'aurais le temps.
Si d'autres gens ont des questions à me poser et qui ne sont pas directement reliées à la Guilde Pirate, merci de faire un nouveau topic ou de me contacter par MP. Voilou
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Dr Julian Bashir
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Juste au passage je voudrais savoir si ton plugin IA pirate modifie les autres base pirates
j'ai remarquer outre le fameux QG pirate (que j'ai pas encore trouvé) que les autres bases pirate, mais surtout celui qui se trouve dans le traite olmanckestsrat (base pirate anarchiqe) ont des vaisseaux mieux armés mais surtout plus béliqeux que les autres
est-ce que c'est voulu çà 
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Serial Kicked
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Pour la base je me suis p'tetre un poil mal exprimé. C'est graphiquement, une base pirate tout ce qu'il y a de plus normale. On peut la reconnaitre à peu de choses des autres :
(ce qui suit facilite quand même *grandement* les choses donc spoiler)
Sinon question agressivité des bases, outre la petite part de hasard dans le script, plus une base à de vaisseaux M3 en stock et plus elle est agressive. Donc il est fort probable que le pirate anarchy port avait au départ (avant le plugin) plus de M3 que ses petites soeurs et qu'il se trouve donc au stade le plus agressif directement.
Par expérience, je sais que l'activité pirate quand on vient de lancer le plugin augmente rapidement (achat de M3 et M6 rapidement et en grande quantité) jusqu'a ce qu'ils aient épuisé les thunes que je leur ai alloué au départ. Après les choses se tassent le temps de se refaire de l'argent.
Pour ce qui est de l'armement ca vient du fait que tu ais upgradé le script. Si tu avais commencé directement à la 1.1, toutes les bases auraient des navires boostés au maximum. Là tu as des restes des navires de la version 1.0 qui trainent ça et là dans tes bases.
Voilou.
(ce qui suit facilite quand même *grandement* les choses donc spoiler)
Spoiler
Show
- Faible activité, elle n'envoie pas de patrouilles et n'attaque pas de TS
- De nombreux vaisseaux pirates ont pour ordre d'aller se docker chez elle
- ou quand c'est trop tard, c'est la homebase de la grosse cinquantaine de navires pirates qui foncent sur un secteur qu'il faut fuir à toutes jambes
- De nombreux vaisseaux pirates ont pour ordre d'aller se docker chez elle
- ou quand c'est trop tard, c'est la homebase de la grosse cinquantaine de navires pirates qui foncent sur un secteur qu'il faut fuir à toutes jambes
Par expérience, je sais que l'activité pirate quand on vient de lancer le plugin augmente rapidement (achat de M3 et M6 rapidement et en grande quantité) jusqu'a ce qu'ils aient épuisé les thunes que je leur ai alloué au départ. Après les choses se tassent le temps de se refaire de l'argent.
Pour ce qui est de l'armement ca vient du fait que tu ais upgradé le script. Si tu avais commencé directement à la 1.1, toutes les bases auraient des navires boostés au maximum. Là tu as des restes des navires de la version 1.0 qui trainent ça et là dans tes bases.
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Dr Julian Bashir
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- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09

Heureusement qu'ils ne disposent pas de tunes pendant longtemps sinon ils raseraient pas un secteur mais deux en quelques temps
Je suis déjà content que j'ai pas encore faire de grosse perte avec ce plugin
sauf erreur de ma part le havre des pirates anarchiques étaient déjà dangereux au départ, mais avec ce plugin je m'arrange que mes TS soient correctement escortés 
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Serial Kicked
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- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

héhé, c'est le but. C'est pas fun de faire des sous s'il n'y a pas de risques (enfin du moins dans un jeu) 
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Dr Julian Bashir
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Serial Kicked
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- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

Voici le "roadmap" (changements à venir) à plus ou moins long terme histoire de te rassurer
-> Escorte des TS pirates
-> Vaisseaux volant en formation plutot que "n'importe comment"
-> Achat de lasertowers pour les bases
-> Trouver une utilisation plus défensive aux M6 que "attack all enemies in range"
-> (pas certain) utilisation du moteur de saut
-> Mettre un seuil au nombre total de navire pirates dans le jeu histoire de ne pas risquer de trop "tuer" le processeur sur les petites configs.
-> Ciblage des TS contenant des produits de luxe
Donc à part ce dernier point, la difficulté ne devrait pas énormément augmenter
-> Escorte des TS pirates
-> Vaisseaux volant en formation plutot que "n'importe comment"
-> Achat de lasertowers pour les bases
-> Trouver une utilisation plus défensive aux M6 que "attack all enemies in range"
-> (pas certain) utilisation du moteur de saut
-> Mettre un seuil au nombre total de navire pirates dans le jeu histoire de ne pas risquer de trop "tuer" le processeur sur les petites configs.
-> Ciblage des TS contenant des produits de luxe
Donc à part ce dernier point, la difficulté ne devrait pas énormément augmenter
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RedEclipse
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- Joined: Sat, 11. Sep 04, 16:43

Oui... D'accord... Quand tu gagne de quoi t'acheter un M3 tout équipé par dix minutes je comprends (environ 10/12 millions par heure), mais là moi... Y a un vaisseau qui explose et je suis dans un gros caca : je doit être, en automatique, à 100.000 par heure.SerialKicked wrote:héhé, c'est le but. C'est pas fun de faire des sous s'il n'y a pas de risques (enfin du moins dans un jeu)
Je veux dire qu'au début du jeu, et pour les débutants notament, il est difficle de faire plus que 30000 à l'heure, en achetant des photopile ou autre. Si une grappe de pirate débarque sans crier gare... Imagine toi avec le TS gratuit d'Elena Kho, 1 bouclier 5MW "parceque c'est que 50k crédits et c'est déja trop super cher comme ça". C'est domage que ton script ai l'air aussi bourrin. X² manque surtout de "faibles" qui t'attaquent au début : des bandes de trois pirates en M5 le plus lent possible avec des pauvre emetteur alpha, un bouclier 1MW et qui me crient "La bourse ou la vie !" ou "Rendez-vous !" j'aurais trouvé ça drôle au début. Mais X², non. il trouve plus rigolo de te mettre une grappe de Khaak sur le dos... Alors des pirates "encore plus dangereux que les Khaak", c'est pas pour les newbies à mon avis.
Là on dirait tout de suite qu'il faut s'écraser (une fois de plus) devant la puissance de l'IA... Peut être qu'il faudrait considerer la puissance maximale d'une race avant de s'attaquer à elle (argon, boron, player...) dans tes IA d'attaque ? Je vois mal en effet pourquoi les pirates détruiraient une base d'un petit empire comme le joueur. Rien à gagner.
Par contre, et là ou je suis plutot pour ton script, c'est qu'il est très vrai que la piraterie ressemble à rien dans X². Si tu les laisse tranquiles (comme moi), y en a pas un qui bronche (sauf une fois ou deux, et encore, je suis sur que c'est parce qu'un pirate a bumpé dans ma station qu'il me l'a attaquée.). Une autre chose, c'est que je n'ai toujours pas trouvé le moyen de m'allier avec eux, puisqu'apparement, il n'y a que la voie ducommerce mais... Pas de commerce possible si on est pas alliés... Donc une fois une réput' trop entachée de "crimes contre la piraterie" et c'est finis, plus jamais de pirates amis... Un peu comme toute les races dans X² d'ailleurs (ou plutôt : en fait). Domage !
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Serial Kicked
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Bon super rapido avant de décoller un peu du forum (j'y ai passé mon dimanche
)
Je dois avouer ne pas avoir le même avis sur X². Globalement (avec ou sans mon plugin) je l'ai toujours trouvé beaucoup trop facile. Un M3 dirigé par le joueur equippé d'un strafe drive peut ecrabouiller (j'exagère si peu) un M2 dirigé par l'IA.. Mais bon ça c'est une question d'habitude je concède
), et la capture de ces vaisseaux, ca rapporte beaucoup d'argent.
Si on ne trouve pas de cible Argon dans les parages alors on va chercher des Paranids, sinon des Borons, sinon le player, sinon des splits et enfin sinon des Teladi. Je ne suis pas bien sur de l'ordre exacte mais en gros c'est ça. (donc je te laisse déduire quels sont les secteurs les plus à l'abris, ce qui est en accord avec la logique de X² teladi = copains des pirates)
Il est vrai qu'il y a des situations dans lesquels il faudra ordonner à ton TS de "jumper" à l'abris et qu'il faudra mettre la main à la patte. Et c'est voulu.
Au sujet des usines OOS elles sont trop résistantes pour vraiment risquer quoique ce soit (sauf dans un secteur totalement dépourvu de défenses, mais là faut s'en prendre qu'à soi-même).
Voilou
Je dois avouer ne pas avoir le même avis sur X². Globalement (avec ou sans mon plugin) je l'ai toujours trouvé beaucoup trop facile. Un M3 dirigé par le joueur equippé d'un strafe drive peut ecrabouiller (j'exagère si peu) un M2 dirigé par l'IA.. Mais bon ça c'est une question d'habitude je concède
Non en effet ce n'est pas un plugin pour newbie, ça je ne dis pas le contraire (par contre un joueur expérimenté qui REcommence une partie doit pouvoir s'en tirer correctement). Je tiens cependant à relativiser tes propos. Avec Race Response Fleet installé, en plaçant ses usines dans des secteurs sécurisés (avec un ptit M2 de l'IA dans les parages) et en abandonnant l'idée de faire des boucles illégales dans des secteurs pirates, on peut commercer dans une relative tranquilité. En plus mon plugin c'est du bonheur pour les fans de la capture de vaisseaux (adieu occorinos tous laids, bonjour Falcons et Novas surequippésJe veux dire qu'au début du jeu, et pour les débutants notament, il est difficle de faire plus que 30000 à l'heure, en achetant des photopile ou autre. Si une grappe de pirate débarque sans crier gare... Imagine toi avec le TS gratuit d'Elena Kho, 1 bouclier 5MW "parceque c'est que 50k crédits et c'est déja trop super cher comme ça". C'est domage que ton script ai l'air aussi bourrin.[...]
Voui il faut que je fasse un script qui évalue ça, plus facile à dire qu'à faire d'ailleurs et processor intensive à bloc, mais c'est faisable. Ceci dit, je tiens a préciser que "mes" pirates n'attaquent pas spécifiquement le player. Pour la plupart des actions de ces derniers, ça marche comme ça :Là on dirait tout de suite qu'il faut s'écraser (une fois de plus) devant la puissance de l'IA... Peut être qu'il faudrait considerer la puissance maximale d'une race avant de s'attaquer à elle (argon, boron, player...) dans tes IA d'attaque ? Je vois mal en effet pourquoi les pirates détruiraient une base d'un petit empire comme le joueur. Rien à gagner.
Si on ne trouve pas de cible Argon dans les parages alors on va chercher des Paranids, sinon des Borons, sinon le player, sinon des splits et enfin sinon des Teladi. Je ne suis pas bien sur de l'ordre exacte mais en gros c'est ça. (donc je te laisse déduire quels sont les secteurs les plus à l'abris, ce qui est en accord avec la logique de X² teladi = copains des pirates)
Il est vrai qu'il y a des situations dans lesquels il faudra ordonner à ton TS de "jumper" à l'abris et qu'il faudra mettre la main à la patte. Et c'est voulu.
Au sujet des usines OOS elles sont trop résistantes pour vraiment risquer quoique ce soit (sauf dans un secteur totalement dépourvu de défenses, mais là faut s'en prendre qu'à soi-même).
Ahh mais ca j'aimerai bien pouvoir faire en sorte qu'on devienne ami avec les pirates, j'ai passé des siecles à essayer de jouer avec les commandes de relation entre race et le foe/friend. Mais c'est codé dans X2 lui même. Tu peux t'amuser à changer ta relation avec les vaisseaux pirates via scripting, mais c'est automatiquement remis à "tuer tout le monde" au bout de quelques secondes... Oui c'est dommage et ça m'empeche d'implémenter des choses que j'aimerai bien voir... En espérant que X³ soit plus flexible à ce niveau.Une autre chose, c'est que je n'ai toujours pas trouvé le moyen de m'allier avec eux, puisqu'apparement, il n'y a que la voie ducommerce mais... Pas de commerce possible si on est pas alliés... Donc une fois une réput' trop entachée de "crimes contre la piraterie" et c'est finis, plus jamais de pirates amis... Un peu comme toute les races dans X² d'ailleurs (ou plutôt : en fait). Domage !
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Général Grievous
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Ouais moi c'est pareil (enfin presque) j'ai voulu etre l'allié des xénons, j'ai donc esseyé de scripter mais ya pas moyen!!
c'est pas drole!!
Au fait, je viens de raser un scteur pirate et j'ai installé le plug in. Ils vont se défendre ou esseyer de le reprendre ce scteur?
RM: j'ai aussi le "war mod"
Au fait, je viens de raser un scteur pirate et j'ai installé le plug in. Ils vont se défendre ou esseyer de le reprendre ce scteur?
RM: j'ai aussi le "war mod"
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Serial Kicked
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- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

Non, mais si c'est un secteur appartenant aux pirates tu vas avoir pas mal de M3 appartenant aux pirates qui viendront essayer de "patrouiller" dans ton secteur.
Edit : par contre si tu as Race War et qui tu as "conquis" le secteur pirate pour une autre race, ça devrait être relativement plus calme.
Edit : par contre si tu as Race War et qui tu as "conquis" le secteur pirate pour une autre race, ça devrait être relativement plus calme.
Last edited by Serial Kicked on Mon, 29. Aug 05, 09:26, edited 1 time in total.
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