[RELEASE] Privatjacht 1.0

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Deleted User

Post by Deleted User »

GMax ist kostenlos also soviel dazu...
Aber ich bn mal nicht so: klick

@Scall
Also da stimmt was mit dem Link nicht. Ich werde immer auf diese Seite weitergeleitet :sceptic:
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odie forever
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Post by odie forever »

Hi

Bei mir führt der Link auf diesen Thread, Seite 4. :roll:

mfg

[edit]
@MacGyver8472

Danke!

Gibt es auch schon Bilder der Innenräume?
Mir gefällt das Design sehr gut! *lob*
[/edit]
Deleted User

Post by Deleted User »

No, gibt in der Datei nur ein Objekt und das ist die Schiffshülle.
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AP Hunter [ABK]
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Post by AP Hunter [ABK] »

:thumb_up:

Die Schnauze, nicht ganz so tief runter, ich finde, die kann normal gerade bleiebn, aber sonst bin ich dafür!
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Scall[BS]
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Post by Scall[BS] »

Komisch. Das dürfte eigentlich nicht sein da ich den Link auf dieses Bild hier
gesetzt habe. :shock:
Öffnet mal ein neues Browserfenster und kopiert den Link da rein.www.freewebs.com/kampf_zuchini/Privat_Jacht_Beta.jpg

PS: In der 3ds hab ich extra nur das Schiff rein. Ich hab bisher nämlich nur die 3ds der folgenden Räume:

Generatorraum und Schlafraum. Letzteren muss ich sogar nochmal überarbeiten.
Wenn ihr wollt kann ich mal den Generatorraum online stellen.
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gaf-stab
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Post by gaf-stab »

Also eine innen begehbare Jacht finde ich eine sehr gute idee, die umsetzung der Räume könnt ich mir tatsächlich auch vorstellen als freie Geschützturmlayer (erstaunlich das egosoft da noch net draufgekommen ist, wo wir uns doch schon seitr langen Aussichtsdecks oder Maschinenräume in den Zertörern und Trägern wünschen)
http://www.roboterduell.de - das Browsergame
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AP Hunter [ABK]
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Post by AP Hunter [ABK] »

Generatorraum online stellen: JAAAA


Sieht man dort auch, die Schildstärke und klappt alles so wie du das willst und wannkönne wir auf die Mod hoffen?
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Scall[BS]
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Post by Scall[BS] »

Also:

Die Schildstärkeanzeige müsste funktionieren. Dank Rei, denn der hat mir erklärt welche Textur ich auf die Fläche tun muss, um eine Schildanzeige zu bekommen. Aber es wird wohl noch ne Zeit dauern, da ich die Dinger noch nicht mal texturiert hab.
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AntiLamer
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Post by AntiLamer »

frag halt gleich rei ob er dir hilft
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Wir sind alle gespannt auf den mod! *fürmichselbersprech*
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AP Hunter [ABK]
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Post by AP Hunter [ABK] »

sprichst auch für mich
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Scall[BS]
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Post by Scall[BS] »

Tja daraus wird wohl nix. Ich hab mi gerade die möglichkeit von C4d angesehen zu texturieren. Totaler schrott. Man kann nur eine Textur pro objekt erstellen!. Man kann zwar auch über Umwege einzelne Polys einfrieren und denen dann Texturen zuweißen, aber die werden beim compilen in 3ds leider nicht übernommen. Selfowned. Ich werd die untexturierten dinger online stellen sobald sie fertig sind. Weiter kann ich leider nicht machen. Ich bräuchte halt noch nen guten Scripter und jemanden der Texturieren kann und 3dmax hat.

EDIT: Ich hab hier jetzt ein Bild vom Generatorraum gemacht:

http://www.freewebs.com/kampf_zuchini/Generatorraum.JPG
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One Gamer
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Post by One Gamer »

Schick! Ein bisschen farblos, aber unglaublich schick von den Formen her! Respekt respekt! :lol: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
Mal mir ein Bild von dir!

http://www.bonaldi.de.vu/

1,2,3: Haben wir nicht alle ein Ei am wandern?
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AP Hunter [ABK]
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Post by AP Hunter [ABK] »

Tja daraus wird wohl nix. Ich hab mi gerade die möglichkeit von C4d angesehen zu texturieren. Totaler schrott. Man kann nur eine Textur pro objekt erstellen!. Man kann zwar auch über Umwege einzelne Polys einfrieren und denen dann Texturen zuweißen, aber die werden beim compilen in 3ds leider nicht übernommen. Selfowned. Ich werd die untexturierten dinger online stellen sobald sie fertig sind. Weiter kann ich leider nicht machen. Ich bräuchte halt noch nen guten Scripter und jemanden der Texturieren kann und 3dmax hat.
NEINNNNNNN
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AntiLamer
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Post by AntiLamer »

AP Hunter wrote:
Tja daraus wird wohl nix. Ich hab mi gerade die möglichkeit von C4d angesehen zu texturieren. Totaler schrott. Man kann nur eine Textur pro objekt erstellen!. Man kann zwar auch über Umwege einzelne Polys einfrieren und denen dann Texturen zuweißen, aber die werden beim compilen in 3ds leider nicht übernommen. Selfowned. Ich werd die untexturierten dinger online stellen sobald sie fertig sind. Weiter kann ich leider nicht machen. Ich bräuchte halt noch nen guten Scripter und jemanden der Texturieren kann und 3dmax hat.
NEINNNNNNN
Keine Panik ich helf ihn so gut ich kann oder Scall?
Scall[BS]
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Post by Scall[BS] »

ich hab mir jetzt die Demo von 3dsmax geladen und arbeite mich gerade darin ein. Auserdem hab ich mir jetzt alle möglichen Dinger zum einfügen von Schiffen runtergeladen und bin gerade dabei zu elernen wie das alles geht. Also keine sorge, AntiLamer zeigt mir alles :wink:

Edit:

Ich habs geschafft:

Das Schiff ist im Spiel :). Bisher noch untexturiert und ohne Kanzeln. Aber hey :P . Wusstet ihr dass Schiff ohne Texturen unsichtbar sind?
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AP Hunter [ABK]
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Post by AP Hunter [ABK] »

juhu

@Unsichtbare Schiffe

Woah du hast ne Tarnfunktion? :o
Warum habe ich die net? :shock:
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Scall[BS]
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Post by Scall[BS] »

Mhhh. Irgendwie gibts da so ein problem. Wenn ich die Schiffsinfos öffne seh ich das Modell des Schiffes. Aber in der normalen Ansicht sehe ich nur ein durchsichtiges Dreieck.
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AP Hunter [ABK]
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Post by AP Hunter [ABK] »

ich glaube tickaki weiss da näheres!
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AntiLamer
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Post by AntiLamer »

scall hast du schon die texturen?

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