Komisch. Das dürfte eigentlich nicht sein da ich den Link auf dieses Bild hier
gesetzt habe.
Öffnet mal ein neues Browserfenster und kopiert den Link da rein.www.freewebs.com/kampf_zuchini/Privat_Jacht_Beta.jpg
PS: In der 3ds hab ich extra nur das Schiff rein. Ich hab bisher nämlich nur die 3ds der folgenden Räume:
Generatorraum und Schlafraum. Letzteren muss ich sogar nochmal überarbeiten.
Wenn ihr wollt kann ich mal den Generatorraum online stellen.
Like the eagle in the dove
Fly so high on wings above
When all you see can only bring you sadness
Like a river we will flow on towards the sea we go
When all you do can only bring you sadness
Also eine innen begehbare Jacht finde ich eine sehr gute idee, die umsetzung der Räume könnt ich mir tatsächlich auch vorstellen als freie Geschützturmlayer (erstaunlich das egosoft da noch net draufgekommen ist, wo wir uns doch schon seitr langen Aussichtsdecks oder Maschinenräume in den Zertörern und Trägern wünschen)
Die Schildstärkeanzeige müsste funktionieren. Dank Rei, denn der hat mir erklärt welche Textur ich auf die Fläche tun muss, um eine Schildanzeige zu bekommen. Aber es wird wohl noch ne Zeit dauern, da ich die Dinger noch nicht mal texturiert hab.
Like the eagle in the dove
Fly so high on wings above
When all you see can only bring you sadness
Like a river we will flow on towards the sea we go
When all you do can only bring you sadness
Tja daraus wird wohl nix. Ich hab mi gerade die möglichkeit von C4d angesehen zu texturieren. Totaler schrott. Man kann nur eine Textur pro objekt erstellen!. Man kann zwar auch über Umwege einzelne Polys einfrieren und denen dann Texturen zuweißen, aber die werden beim compilen in 3ds leider nicht übernommen. Selfowned. Ich werd die untexturierten dinger online stellen sobald sie fertig sind. Weiter kann ich leider nicht machen. Ich bräuchte halt noch nen guten Scripter und jemanden der Texturieren kann und 3dmax hat.
EDIT: Ich hab hier jetzt ein Bild vom Generatorraum gemacht:
Like the eagle in the dove
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When all you see can only bring you sadness
Like a river we will flow on towards the sea we go
When all you do can only bring you sadness
Tja daraus wird wohl nix. Ich hab mi gerade die möglichkeit von C4d angesehen zu texturieren. Totaler schrott. Man kann nur eine Textur pro objekt erstellen!. Man kann zwar auch über Umwege einzelne Polys einfrieren und denen dann Texturen zuweißen, aber die werden beim compilen in 3ds leider nicht übernommen. Selfowned. Ich werd die untexturierten dinger online stellen sobald sie fertig sind. Weiter kann ich leider nicht machen. Ich bräuchte halt noch nen guten Scripter und jemanden der Texturieren kann und 3dmax hat.
NEINNNNNNN
(\__/)
(O.o )
(> < )
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Tja daraus wird wohl nix. Ich hab mi gerade die möglichkeit von C4d angesehen zu texturieren. Totaler schrott. Man kann nur eine Textur pro objekt erstellen!. Man kann zwar auch über Umwege einzelne Polys einfrieren und denen dann Texturen zuweißen, aber die werden beim compilen in 3ds leider nicht übernommen. Selfowned. Ich werd die untexturierten dinger online stellen sobald sie fertig sind. Weiter kann ich leider nicht machen. Ich bräuchte halt noch nen guten Scripter und jemanden der Texturieren kann und 3dmax hat.
NEINNNNNNN
Keine Panik ich helf ihn so gut ich kann oder Scall?
ich hab mir jetzt die Demo von 3dsmax geladen und arbeite mich gerade darin ein. Auserdem hab ich mir jetzt alle möglichen Dinger zum einfügen von Schiffen runtergeladen und bin gerade dabei zu elernen wie das alles geht. Also keine sorge, AntiLamer zeigt mir alles
Edit:
Ich habs geschafft:
Das Schiff ist im Spiel . Bisher noch untexturiert und ohne Kanzeln. Aber hey . Wusstet ihr dass Schiff ohne Texturen unsichtbar sind?
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Mhhh. Irgendwie gibts da so ein problem. Wenn ich die Schiffsinfos öffne seh ich das Modell des Schiffes. Aber in der normalen Ansicht sehe ich nur ein durchsichtiges Dreieck.
Like the eagle in the dove
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