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Script al.trade.call z28 : ist überflüssig
Script al.trade.call plugin.array: 0 ist die Version und 1 ist der Schalter :D (bürokratie halt)
Script al.trader.init: z11: 011 skip if $enabled (macht das gleiche nur zur kenntnisnahme)
Script al.trader.init: bitte ohne waits auskommen.
Script al.trader.init: z33: es gibt einen Befehl find station in galaxy und find.random ;)
Script al.trader.init: z79 erzeugt einen Fehler wenn das array nicht existiert... mach davor einen skip if not Trader.array
Script al.trader.init: z107 wieso ist dir trader exist zu ungenau? die jetztige Version wird einen Debug fehler erzeugen und ist nicht signierbar.
Script al.trader.init: z106 mach das Trader.env weg und setze ein if not hin
Script al.trade.ships: z131 frage vorher mit get free amount of ware $mis die anzahl der möglichen Raketen ab.
Script al.trade.galaxy: z007 & z008 LOL :D
Script al.trade.galaxy: z010 is quark wenn [this] nicht mehr existiert läuft das script auch nicht mehr. mach da eine 1 hin und gut is.
Script al.trade.galaxy: z015 muss raus, wenn der Trader existiert muß alles seinen gewohnten gang gehen, jedoch dürfen bei NEIN keine neuen erstellt werden. (das ist ein exploit, ich schalte einfach auf nein, wenn er meine Kohle bedroht und dann wieder auf ja)
Script al.trade.galaxy: z107 & z108 das gibt einen Fehler wenn keine Station gefunden wurde
Script al.trade.galaxybuy: z27 Wenn die Zielstation vernichtet wurde ist [Dockdat] Null und Buy.stat null also wird deine Abfrage nicht mehr ausgeführt.Gruß ticaki




