[SPOILER POSSIBLE]USINES, etc: Liste Complète Race ARGON

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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KARAGAN
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[SPOILER POSSIBLE]USINES, etc: Liste Complète Race ARGON

Post by KARAGAN »

Salut à tous ! :)

Voici la liste complète des produits classés en fonction des types d’usines (IA et Joueur ) pour la race ARGON.
Comme vous pouvez le constater, elle diffère de la précédente liste préliminaire.
Voici les changements :

1) Type d’usine, du + courant au moins courant
2) Prix de l’usine arrondi au supérieur pour une lecture + facile
3) Exemple de secteur de la race étudiée où il est possible de trouver l’usine
4) Produit de l’usine
5) Quantité produite par cycle
6) Ressources principales : données que j’ai trouvé dans le jeu par mes propres explorations ( + fiables) croisées avec d’autres sources comme Argonopédia ou The commander. Je précise d’ailleurs que pour ces 2 derniers exemples, il n’est pas rare de rencontrer des lacunes ou des incohérences…C’est pour cette raison que j’indiquerais toutes les ressources possibles, USINES IA COMME USINES JOUEURS. Si la dite ressource n’est pas nécessaire pour l’usine gérée par le joueur, son nom sera en italique.
7) Quantités nécessaires par cycle ( Exemple : pour 3 unités de Vaches Argnu il faut 15 unités de Photopiles par cycle)
8] Ressources Secondaires ( Idem que Ressources Principales). J’ai pris le parti de les indiquer même si elles le sont rarement pour les sites précédemment cités. Puisqu’elles sont indiquées dans le jeu, je les marque. Toutefois, elles ne sont pas nécessaires pour les usines gérées par le joueur. Elles seront donc indiquées le + souvent en italique.
9) Dans tous les cas, si je trouve une confusion ou une incohérence entre mes propres données et celles d’Argonopédia ou de The Commander, j’indiquerais ce symbole : *. Quiconque aura des renseignements pourra m’en faire part.
10) Il en sera de même pour les données manquantes ; je les indiquerais par ce symbole (…. ?)
11) Petite Précision : l’abréviation ARG et le numéro qui précèdent le nom de l’usine servent à se repérer dans la liste (ARGON n°x). Cet ordre est arbitraire et ne découle pas du jeu.


Voilà, je pense que j’ai fait le tour des questions possibles et des problèmes pouvant être rencontrés.
Il y aura toujours des lacunes, des oublis, etc…, mais c’est déjà un bon point de départ. Si vous avez des suggestions, des critiques aussi, faites m’en part. :wink:
Seul celui qui ne fait jamais rien n’aura jamais de critiques…
:P
J’espère seulement que cette liste aidera ou intéressera au moins 1 personne en + de moi-même ! :D
Sur ce, bonne lecture ! :wink:

RACE : ARGON

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ARG 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 274.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Photopiles Quantité produite par cycle : 276

Ressources Principales :

Ressource 1 : Cristaux(*) Quantité nécessaire par cycle : 2

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)

Note : si le nom est en italique, il ne concerne pas les usines gérées par un joueur.
Note : si le nom est accompagné d’une astérisque ( * ), il y a confusion entre les indications du jeu et d’autres sources.
Note : si le nom est accompagné de ce symbole (…. ?), c’est que les données sont pour l’instant manquantes.

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ARG 2 : BOUCHERIE CAHOONA

Prix de l’usine : 910.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Pâté de Cahoonas Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Vaches Argnu Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Blé Delexien (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Epices Scott


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ARG 3 : ELEVAGE DE BOVINS / RANCH DE BETAIL

Prix de l’usine : 715.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Vaches Argnu Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Plancton
Ressource 2 : Fruits Scruffin



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ARG 4 : EXPLOITATION AGRICOLE DE BLE / FERME DE BLE

Prix de l’usine : 780.000 crédits
Exemple de Secteur : Terre de Lumière

Produit : Blé Delexien Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Gaz Bo


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ARG 5 : USINES DE RAMES

Prix de l’usine : 974.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Tissu Plastifié Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Blé Delexien Quantité nécessaire par cycle : 12

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 6 : PUITS D’EXTRACTION DE MINERAI

Prix de l’usine : 142.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Minerai Quantité produite par cycle : 3

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18

Ressources Secondaires : Aucune


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ARG 7: MINE DE SILICIUM

Prix de l’usine : 183.000 crédits
Exemple de Secteur : Terre de Lumière

Produit : Tranches de Silicium Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 8: FABRIQUE DE CRISTAUX

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais

Produit : Cristaux Quantité produite par cycle : 8

Ressources Principales :

Ressource 1 : [Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5

Ressources Secondaires : Aucune



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 9 : USINE DE CIRCUITS INTEGRES

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Ouest

Produit : Circuits Intégrés Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5

Ressources Secondaires : Aucune




________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 10 : USINE DE TUBE QUANTIQUE

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Est (*) / Terre de Lumière

Produit : Tube Quantique Quantité produite par cycle : 4

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Minerai (*)

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 11 : USINE D’ARMEMENT

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais

Produit : Ogives Quantité produite par cycle : 9

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Tissu Plastifié Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3

Ressources Secondaires : Aucune


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 12 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES ( ERP) ALPHA

Prix de l’usine : 1.299.0000 crédits
Exemple de Secteur : Trois Mondes

Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4

Ressources Secondaires : (…… ?)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 13 : FABRIQUE D’EMETTEUR DE RAYONS PULSES (ERP) GAMMA

Prix de l’usine : 2.597.000 crédits
Exemple de Secteur : Cercle de Pouvoir

Produit : Emetteur de Rayons Pulsés Gamma Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 10

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux(*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 14 : FABRIQUE DE BOUCLIERS 1 MW

Prix de l’usine : 1.559.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Bouclier 1 MW Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15


Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 15 : USINE DE BOUCLIERS 125 MW

Prix de l’usine : (….. ?)
Exemple de Secteur : ( Lune de Ringo)

Produit : Bouclier 125 MW Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 7500
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 5000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1250

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 16 : USINE DE SATELLITES PERFECTIONNES

Prix de l’usine : 1.948.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest

Produit : Satellites Perfectionnés Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Pâté de Cahoonas (*)
Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants d’Ordinateur (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 17 : USINE DE MUNITIONS

Prix de l’usine : 3.896.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Munitions pour Conducteur de Masse Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 4

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Teladianium


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 18 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) ALPHA

Prix de l’usine : 5.844..000 crédits
Exemple de Secteur : Inter-Mondes

Produit : Canon à Photons Pulsés Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4500
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 300
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 750

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 19 : FABRIQUE DE CANONS A PHOTONS PULSES (CPP) BETA

Prix de l’usine : 6.493.000 crédits
Exemple de Secteur : Bordure Présidentielle

Produit : Canon à Photons Pulsés Beta Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 9000
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 6000
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 1500

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 20 : USINE D’ORDINATEURS

Prix de l’usine : 650.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge

Produit : Composants d’Ordinateur Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 24
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 16
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 1
Ressource 4 : Minerai (*)
Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)
Ressource 2 : Circuits Intégrés(*)



________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 21: USINES DE DRÔNES

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Montalaar

Produit : Drônes de Combat Quantité produite par cycle : 4

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 72
Ressource 2 : Poudre Massom Quantité nécessaire par cycle : 96
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 3

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Composants d’Ordinateur
Ressource 2 : Tubes Quantiques




________________________________________________________________________________________________________________________


ARG 22 : FABRIQUE DE CONDUCTEUR DE MASSE

Prix de l’usine : 4.870.000 crédits
Exemple de Secteur : Argon Prime

Produit : Conducteur de Masse Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1600
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400

Ressources Secondaires : Aucune


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ARG 23 : USINE DE SATELLITES

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge

Produit : Satellite de Relais de Navigation Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Majaglit Quantité nécessaire par cycle : 160
Ressource 3 : Tranches de Silicium Quantité nécessaire par cycle : 5
Ressource 4 : Pâté de Cahoonas

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique
Ressource 2 : Circuits Intégrés


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 24: DISTILLERIE D’ALCOOL SPATIAL

Prix de l’usine : 1.039.000 crédits
Exemple de Secteur : Nébuleuse d’Heron

Produit : Carburant de l’Espace Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 2 : Blé Delexien Quantité nécessaire par cycle : 10

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Epices Scott (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 25: FABRIQUE DE MISSILES BOMBYX

Prix de l’usine : 1.429.000 crédits
Exemple de Secteur : Lune de Ringo

Produit : Missile Bombyx Quantité produite par cycle : 2

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié
Ressource 2 : Ogives
Ressource 3 : Tube Quantique



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 26: FABRIQUE DE MISSILES MOUSTIQUE

Prix de l’usine : 780.000 crédits
Exemple de Secteur : Lumière Rouge

Produit : Missiles Moustiques Quantité produite par cycle : 6

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 18
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 12
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 3
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 27 : FABRIQUE DE MISSILES GUÊPE

Prix de l’usine : 974.000 crédits
Exemple de Secteur : Ceinture de Minerais

Produit : Missiles Guêpe Quantité produite par cycle : 10

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 90
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 60
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 15
Ressource 4 : Tranches de Silicium (*)

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tissu Plastifié (*)
Ressource 2 : Ogives (*)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 28: FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) ALPHA

Prix de l’usine : 5.194.000 crédits
Exemple de Secteur : Remparts

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 29 : FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) BETA

Prix de l’usine : 5.844.000 crédits
Exemple de Secteur : Brèche

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Beta Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2400
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1600
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 400

Ressources Secondaires : (…. ?)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 30 : FABRIQUE DE LANCEUR DE PLASMA A HAUTE ENERGIE (LPHE) GAMMA

Prix de l’usine : 6.493.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest

Produit : Lanceur de Plasma à Haute Energie Gamma Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 4800
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 3200
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 800

Ressources Secondaires : (…. ?)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 31 : FABRIQUE DE CANON A ACCELERATEUR DE PARTICULES (CAP) ALPHA

Prix de l’usine : 3.247.000 crédits
Exemple de Secteur : Base Nuée du Sud-Est

Produit : Canon à Accélérateur de Particules Alpha Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 120
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 80
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 20

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Tube Quantique (*)


________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 32: FABRIQUE DE PERTURBATEURS D’IONS

Prix de l’usine : (……. ?)
Exemple de Secteur : Base Nuée du Nord-Ouest

Produit : Perturbateurs d’Ions Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 2250
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1500
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 375

Ressources Secondaires :

Ressource 1 : Cristaux (*)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 33: USINE DE TOUR LASER

Prix de l’usine : 1.299.000 crédits
Exemple de Secteur : Colline d’Aladna

Produit : Tour Laser Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1650
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 1100
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 275

Ressources Secondaires : (…. ?)



________________________________________________________________________________________________________________________

ARG 34: USINE DE SYSTEME DE FORAGE MOBILE

Prix de l’usine : 5.519.000 crédits
Exemple de Secteur : (…… ?)

Produit : Système de Forage Mobile Quantité produite par cycle : 1

Ressources Principales :

Ressource 1 : Photopiles Quantité nécessaire par cycle : 1200
Ressource 2 : Pâté de Cahoonas Quantité nécessaire par cycle : 800
Ressource 3 : Minerai Quantité nécessaire par cycle : 200

Ressources Secondaires : (.......?)



_____________________________________________________________


J’espère que cette lecture n’a pas été trop longue et qu’elle vous sera utile. :)
Pour ceux que cela intéresse, je peux envoyer le document Word par mail.
La lecture sera + facile. :wink:
A bientôt pour les autres races ! :roll:
Last edited by KARAGAN on Mon, 7. Jun 04, 14:59, edited 2 times in total.
olbirion
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Durée des cycles

Post by olbirion »

Bon boulot, mais un autre élément me semble nécessaire au calcul de la rentabilité des usines, et à la planification des approvisionnements
=> la durée des cycles...

Ainsi, pour certains gros équipement, le cycle peut durer plusieurs heures... c'est donc pas un cycle de SPP de 1mn58!

Olb

PS : je ne comprends pas pourquoi ces infos n'apparaissent nul part alors que des tas de gens ont récoltés toutes les autres... suis-je passé à côté de quelque chose?
Grossbaff
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Post by Grossbaff »

ARG 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 2.740.000 crédits
Euh....t'es sûr ? :p Ca me ferait mal :wink:
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KARAGAN
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x3tc

Post by KARAGAN »

ARG 1 : CENTRALE A ENERGIE SOLAIRE

Prix de l’usine : 2.740.000 crédits


Tir rectifié! :wink:
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bugsman
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Post by bugsman »

Modification pour les mines de silicium.
  • richesse 025 => consommation 24 photopiles / ressource produit par cycle : 1
    richesse 050 => consommation 48 photopiles / ressource produit par cycle : 2
    richesse 075 => consommation 72 photopiles / ressource produit par cycle : 3
    richesse 100 => consommation 96 photopiles / ressource produit par cycle : 4



Modification pour les puits d'extraction de minerai.
  • richesse 025 => consommation 18 photopiles / ressource produit par cycle : 3
    richesse 050 => consommation 36 photopiles / ressource produit par cycle : 5
    richesse 075 => consommation 54 photopiles / ressource produit par cycle : 7 ou 8
    richesse 100 => consommation 72 photopiles / ressource produit par cycle : 10


Les ressources produites sont données a titre indicatif. Les temps de production sont dependants de la richesse. De base, pour une richesse de 25, le puit de minerais produit 3 unites de minerais en 1'12, et la mine de silicium produit 1 unite en 1'33 . Ces temps peuvent varier entre 1'00 et 2'00.
De memoire, elle a ete posté quelque part dans un sujet, la formule pour calculer la production par cycle d'une mine est la suivante : (richesse / 25) * 0.625 . Ne pas oublier de faire un arrondie par defaut a l'entier.
Celle d'un puit est (richesse / 25) * 2.5 Ne pas oublier de faire un arrondie par defaut a l'entier.


De meme, les fabriques de missiles utilisent toutes les tranches de silicium en ressource principale.

Vais verifier deux ou trois bricoles sur les usines, vu que j'ai fait le tour de tous les secteurs, il me sera aisé de verifier cela.

Ajout :

Pour les fabriques d'armes, je confirme la consommation en ressources secondaires de crystaux, a l'exception des CAP Alpha ou c'est les tubes quantiques qui remplacent les cristaux

Usines de satellites ,satellites perfectionnées, de drones Argons ont besoin de patés Cahoonas pour fonctionner.

Les usines d'ordinateurs se servent bien de minerais comme 4eme ressource, et se servent des tubes quantiques et des circuits integres comme ressource secondaire.

L'usine de fabrication des boucliers 125 MW Argon n'est vendu par aucun des trois chantiers navals. La seule usine qui puisse etre achetée est celle des Borons. :cry:

De meme l'usine de fabrication du systeme mobile de forage n'existe pas en usine IA Argon, donc seul le joueur peut avoir la version Argon. Elle existe chez au moins l'une des autres races (j'ai pas verifié les quelques 130 secteurs du jeu ).


Edit : pour la version perso, j'espere pouvoir te dire cela demain, j'ai quelques soucis de credits en ce moment :wink: :D
Last edited by bugsman on Mon, 7. Jun 04, 18:32, edited 2 times in total.
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

bugsman wrote:
Pour les fabriques d'armes, de memoire, je confirme la consommation en ressources secondaires de crystaux.

De meme, les fabriques de missiles utilisent toutes les tranches de silicium en ressource principale.
C'est bien ce qui me semblait, mais c'est marqué nulle part dans Argonopedia ou The Commander. :o

En ce qui concerne les tranches de silicium, elles ne sont peut être pas prises en compte pour la production des usines joueurs? :idea:
Tu pourrais re-vérifier please, comme ça je ferais une edit? :wink:
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bugsman
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Post by bugsman »

Si d'autres joueurs ont des infos pour completer cela, vous pouvez nous les envoyer par PM, on assembleras le tout, sans oublier de vous citer bien entendu :heuldoch:
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KAHR-SIDIUS
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Un script pour les usines

Post by KAHR-SIDIUS »

Pour ceux qui veulent beneficier des avantage des usines deja construites

allez sur ce post, vous trouverez un script afin d'acheter les usines dans X2 avec leurs stocks de produits, ressources primaires et secondaires....

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=49602

Bon jeu

@+
KAHR-SIDIUS

Salutations

_________________
Utilisez la fonction de Recherche....
gilles_k
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Post by gilles_k »

Tiens bugsman, pas la peine de calculer c'est déja fait et plus précis. :wink:

http://www.wiwiland.com/X2/forum/index. ... wtopic=114
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KARAGAN
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x3tc

Post by KARAGAN »

Merci à toutes ces aides! :D

C clair qu'avec Bugsman on peut pas tout faire! :lol:

J'ai mis le squelette mais je peux le fair évoluer à chaque fois qu'il y aura des infos supplémentaires. :wink:

Ca commence déjà fort! :)
Je vais bidouiller tout ça demain! :D
JetRider
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Post by JetRider »

en général la durée du cycle de production dépend de la consommation de photopiles par cycle (à raison de 15 photopiles par minute).

pour les centrales à énergie solaires, c'est en fonction de l'ensoleillement du secteur:
100% = Cycle de 1:58 minutes
150% = Cycle de 1:46 minutes
200% = Cycle de 1:38 minutes
450% = Cycle de 1:30 minutes

à vérifier, il me semble que les centrales à énergie solaire IA ne produisent pas forcement 276 par cycle (qui d'ailleurs ne respecte pas forcement la durée indiquée ci-dessus).

Ah oui, les CES IA n'ont pas de ressource principale, juste des cristaux en ressource secondaire, le modèle joueur prend lui par contre des cristaux en ressource principale (quoi qu'apparement c'est compenser par une meilleure productivité).
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

JetRider wrote: Ah oui, les CES IA n'ont pas de ressource principale, juste des cristaux en ressource secondaire, le modèle joueur prend lui par contre des cristaux en ressource principale (quoi qu'apparement c'est compenser par une meilleure productivité).
J'avais vu ça dans le jeu mais comme c'était marqué différemment sur Argonopedia et The Commander, j'ai préféré mettre les cristaux en Ressource Principale tout en indiquant que je l'avais déjà vue en secondaire. :gruebel:
J'étais pas sûr du truc. :roll:
Merci beaucoup! :D
bandit3x
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Post by bandit3x »

Chapeau bas : ce boulot sera d'une très grande utilité à tous les futurs magnats du commerce
Bon courage pour le reste
Tout ce que nous faisons dans la vie, nous le faisons entre deux erreurs. L'essentiel est de ne pas les répéter et de les espacer le plus possible.
Robert W. Talbot
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

bandit3x wrote:Chapeau bas : ce boulot sera d'une très grande utilité à tous les futurs magnats du commerce
Bon courage pour le reste
Merci pour ton soutien! :D

Je suis content si cette liste peux servir aux nouveaux comme à ceux qui connaissent déjà bien le jeu! :wink:
Ca me fait plaisir d'aider les autres car je galère moi-même quelquefois dans ce jeu! :headbang:
Avec Bugsman nous allons essayer de faire une liste aussi complète que possible. :roll:
Si vous avez des infos sur les cycles, des produits, des stations, merci de nous les faire parvenir par message privé. :)
On se chargera de les rassembler et de complèter la liste qui, quand elle sera proche d'une version définitive offrira un panorama de toutes les races. :mrgreen:
Merci à tous pour votre aide et votre soutien: The Fly, Bugsman, Gilles_k, JetRider, Bandit3x, Elminster, KAHR-SIDIUS, Olbirion, Kupo, Hurricane, Amigo. :x2:
A+ :D
Karagan
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Post by KARAGAN »

Voici des infos concernant les mines de silicium: :)
Merci à Gilles_k! :D
Pour le lien:
http://www.wiwiland.com/X2/forum/index. ... =114&st=15
Gilles_k wrote:Tranche de silicium :

Code: Select all

RAFFINERIE DE TRANCHE DE SILICIUM
Tranche de silicium produit suivant taux de ressource de l'astéroïde

Taux	Qt.	Temps
000	01	40m01s
001	01	20m01s
002	01	13m21s
003	01	10m01s
004	01	08m01s
005	01	06m41s
006	01	05m43s
007	01	05m01s
008	01	04m27s
009	01	04m01s
010	01	03m39s
011	01	03m21s
012	01	03m05s
013	01	02m52s
014	01	02m41s
015	01	02m31s
016	01	02m22s
017	01	02m14s
018	01	02m07s
019	01	02m01s
020	01	01m55s
021	01	01m50s
022	01	01m45s
023	01	01m41s
024	01	01m37s
025	01	01m33s
026	01	01m29s
027	01	01m26s
028	01	01m23s
029	01	01m21s
030	01	01m18s
031	01	01m16s
032	01	01m13s
033	01	01m11s
034	01	01m09s
035	01	01m07s
036	01	01m05s
037	01	01m04s
038	01	01m02s
039	01	01m01s
040	02	01m58s
041	02	01m56s
042	02	01m52s
043	02	01m50s
044	02	01m48s
045	02	01m46s
046	02	01m44s
047	02	01m42s
048	02	01m38s
049	02	01m38s
050	02	01m36s
051	02	01m34s
052	02	01m32s
053	02	01m30s
054	02	01m28s
055	02	01m26s
056	02	01m26s
057	02	01m24s
058	02	01m22s
059	02	01m22s
060	02	01m20s
061	02	01m18s
062	02	01m18s
063	02	01m18s
064	02	01m16s
065	02	01m14s
066	02	01m12s
067	02	01m12s
068	02	01m10s
069	02	01m10s
070	02	01m08s
071	02	01m08s
072	02	01m06s
073	02	01m06s
074	02	01m06s
075	02	01m04s
076	02	01m04s
077	02	01m02s
078	02	01m02s
079	02	01m02s
080	02	01m00s
081	02	01m00s
082	03	01m27s
083	03	01m27s
084	03	01m27s
085	03	01m24s
086	03	01m24s
087	03	01m24s
088	03	01m21s
089	03	01m21s
090	03	01m21s
091	03	01m21s
092	03	01m18s
093	03	01m18s
094	03	01m18s
095	03	01m18s
096	03	01m15s
097	03	01m15s
098	03	01m15s
099	03	01m15s
100	03	01m12s
101	03	01m12s
102	03	01m12s
103	03	01m12s
104	03	01m09s
105	03	01m09s
106	03	01m09s
107	03	01m09s
108	03	01m09s
109	03	01m06s
110	03	01m06s
111	03	01m06s
112	03	01m06s
113	03	01m06s
114	03	01m03s
115	03	01m03s
116	03	01m03s
117	03	01m03s
118	03	01m03s
119	03	01m03s
120	03	01m00s
121	03	01m00s
122	03	01m00s
123	03	01m00s
124	03	01m00s
125	03	01m00s
126 à 132 -> 04 en 01m16s
133 à 140 -> 04 en 01m12s
141 à 149 -> 04 en 01m08s
150 a 159 -> 04 en 01m04s
160 à 170 -> 04 en 01m00s
171 à 183 -> 05 en 01m10s
184 à 200 -> 05 en 01m05s
201 à 217 -> 05 en 01m00s
218 à 239 -> 06 en 01m06s
240 à 265 -> 06 en 01m00s
266 à 299 -> 07 en 01m03s
300 à 341 -> 08 en 01m04s
342 à 399 -> 09 en 01m03s
400 à 479 -> 10 en 01m00s
480 à 599 -> 12 en 01m00s
600 à 799 -> 15 en 01m00s
800 à 1199 -> 20 en 01m00s
Et bien plus......
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Post by KARAGAN »

OYEZ OYEZ!! :x2:

La liste complète des stations, produits et cycles va bientôt s'étoffer de 2 listes complémentaires: :D
Après la race Argon, je vous communiquerais demain ou vendredi la liste complète pour la race Boron, et Bugsman vous fera parvenir la liste complète pour la race Split. :mrgreen:

Si vous avez des infos de cycles (quantités, temps, etc...), merci de nous faire parvenir les données le + rapidement possible en message privé:
Pour les Borons, à moi même.
Pour les Splits, à Bugsman.

Merci d'avance :wink:
A+ :D
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Post by KARAGAN »

J'ai mis la liste complète des stations, produits et cycles pour la race BORON. :)

Voici le lien:

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=50053

A+ :D
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Post by bugsman »

Karagan wrote: ... Bugsman vous fera parvenir la liste complète pour la race Split. :mrgreen:
Vais d'abord finir les Paranids, et ce WE je m'attaque aux splits !!

J'ai aussi profite pour renflouer un peu mes caisses, et verifier deux ou trois bricoles sur les usines.

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