[#5907] Fehlerhafte Loadouts im Spieleditor bei M-Schiffen

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vega e7
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[#5907] Fehlerhafte Loadouts im Spieleditor bei M-Schiffen

Post by vega e7 »

Hi.

Habe mir eben ein neues Spiel(Budgetiert) erstellt und die Einstellungen gespeichert. Allerdings konnte ich die Einstellungen dann nicht wieder laden, weill es angeblich unerlaubte Sachen enthält. Nach mehreren Test habe ich festgestellt, das beim Startschiff irgendetwas mit den Loadouts nicht stimmt. Es werden immer wieder "virtuelle" Teile verbaut.

Beispiel an den Loadouts der Prometheus:

Code: Select all

Minimal:
<engine macro="engine_ter_m_virtual_01_mk1_macro" path="../con_engine_01"/>

Leicht:
<engine macro="engine_ter_m_virtual_01_mk1_macro" path="../con_engine_01"/>
<shield macro="shield_ter_m_virtual_01_mk3_macro" path="../con_shield_01"/>
<shield macro="shield_ter_m_virtual_01_mk3_macro" path="../con_shield_02"/>

Mittel+Schwer:
<shield macro="shield_ter_m_virtual_01_mk3_macro" path="../con_shield_01"/>
<shield macro="shield_ter_m_virtual_01_mk3_macro" path="../con_shield_02"/>
Wenn ich das ändere kann ich die Einstellungen wieder laden.

Den effekt habe ich bei vielen M-Schiffen.

Kann das jemand bestätigen, oder ist das nur bei mir so?
Last edited by Tranxalive on Thu, 16. Jul 26, 15:56, edited 2 times in total.
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Uwestern
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Re: Fehlerhafte Loadouts im Spieleditor bei M-Schiffen

Post by Uwestern »

Hi,

deinen konkreten Fehler kann ich nicht bestätigen.

Ich bin mir aber recht sicher, dass irgendwo bei den Loadouts ein Fehler im System 9.0 steckt. Wenn ich voll ausgestattete Osakas mit TER-Schilden zu einer Argon Schiffswerft schicke und die Waffen durch ARG-Waffen ersetzen lasse, beseitigt das System automatisch die Schilde, weil es ja TER-Schilde an der ARG-Werft nicht gibt. Erst wenn ich die Blaupausen zu den TER-Schilden kaufe, werden die an der ARG-Werft nicht mehr beseitigt.

Gruss Uwe
vega e7
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Re: Fehlerhafte Loadouts im Spieleditor bei M-Schiffen - Nicht reproduzierbar

Post by vega e7 »

Hi.

Also ich bekomme das Problem nicht wirklich gelöst und kann auch nicht verstehen das nur ich das Problem habe. Wie Uwe gesagt hat, muss es da wohl einen Fehler in den Loadouts geben.

Was ich bisher gemacht habe:
1. Installation via Steam überprüft, alles IO -> Problem besteht weiterhin.
2. No-Steam.exe versucht -> Problem besteht weiterhin.
3. Neue Installation mit GOG-Installer -> Problem besteht weiterhin (ja, ich habe steam und gog).
4. „Dokumente/Egosoft/X4“ Ordner verschoben um alles zu „resetten“ -> Problem besteht weiterhin.
5. Die „engine_ter_m_virtual_01_mk1“ xml-Dateien von 8.00 mit 9.00 verglichen -> keine auffälligkeiten.
6. Alle DLC’s im Spiel deaktiviert -> Problem GELÖST!!!
7. Alle DLC’s der reihe nach wieder eingeschaltet, Problem entsteht nur bei eingeschaltetem Timelins-DLC

Ende vom Lied: ich kann machen was ich will, ich bekomme das Problem nur weg wenn ich das Timelins-DLC ausschalte, neu starte, Spiel erstelle, Timelins-DLC einschalte, neu starte, erstelltes Spiel lade und dann das erstellte Spiel Starte.

Verwende keine Mods und habe alle DLC’s.

Anbei ein Screenshot bei dem man erkennt, das Links Antriebe und Schilde installiert sind aber rechts nicht aufgelistet sind.

Image

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