Ein Abschiedsbrief

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Naztrya
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Joined: Tue, 1. Jun 21, 16:21

Ein Abschiedsbrief

Post by Naztrya »

Liebes Egosoft-Team
Das X-Franchise ist für mich ein Hobby seit über 20 Jahren. Ich habe mit X2 angefangen.
Ich mag die enorme Komplexität und Tiefe des Franchises.
Dieser Post soll als Beweis dazu dienen, dass die X4 v8.0 Wirtschaft völlig i.O. ist, wenn man denn das Spiel auch spielt.
Mein Post in "Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?" geht Hand in Hand mit dem hier.

Der Beweis:
Vanilla (keine Mods)
kein cheesen, das ist für mich absolutes no-go (kein afk-farm, kein drive-by-boarding und solches, ich habe nichtmal SINZA bis jetzt weil ichs nicht brauche)
Spielstart: Unternehmer wider Willen
Selbst-Restriktion für diesen Durchgang:
-Pure-Teladi
-ausschliesslich Wirtschaft ist erlaubt bis ich mein Militär selber bauen kann
-keine Auto-Miners/Auto-Traders ausser für meine eigenen Stationen

Hewa's Zwilling 1:
Sonnenblumenfabrik (vom Spielstart) ausgebaut bis Nostrop und Medikamente
6x Sumpfpflanzen sowie 12x Raumkraut angehängt
5x Elstern die das an 9x Schwarzmarkthändler verticken mit Wiederholungsbefehl. Notiz: Jeder wird nur 1 mal angeflogen pro roundtrip. Wie gesagt, kein cheesen.
der 10. Schwarzmarkthändler ist bereits freigeschaltet aber noch nicht hinzugefügt, da ich den trend im Lager noch am beobachten bin (zurzeit relativ stagnierend, brauche noch etwas mehr Zeit zum verfolgen)

Leuchtendes Versprechen: Sonnenkraftwerk

Dreieinigkeit 7 (dort wo das Korsaren HQ seit Spielstart ist in meinem Durchlauf): Komplex der alles andere herstellt ausser Nanotronik.

Ich habe einen Reiher E der Energie roundtrip macht, habe 5 Geier die fleissig Endprodukte von Dreieinigkeit 7 verkaufen und die TEL/MIN/PAR Fraktionen kräftig unterstützt, und noch paar andere Frachter. Ich habe ein systematisches Dreieck (Mercedes Stern) das sich gegenseitig Waren zuliefert.
Ich nutze natürliches Wachstum als fundamentales Prinzip, ich droppe keinen Megakomplex auf einmal und kaufe dann das Universum leer (Hüllenteile und Nanotronik). Einfach natürlicher Wachstum, gepaart mit Arbeitskräften.
Da ich Teladi Arbeitskräfte haben muss, D7 aber PAR Sektor ist, geht das sehr langsam, auch mit einem Casino-Modul. Das ist eigentlich sehr faszinierend, man kann so immer wieder mal ein Modul "gratis Anhängen" ohne dass man weiter unten in der Kette was anhängen muss. Super Mechanik!
Auch stehe ich total auf die Piraten-Mechaniken. Das habt ihr wirklich echt sau geil hinbekommen! (wie man sich denken kann, da ich direkt neben KDH HQ im gleichen Sektor meine Hauptfabrik aufbaute)

Das Resultat nach 1t17h42m:
PAR hat eine Flotte von 6x Zerstörern, 1x Träger und 1x Unterstützungsschiff, und ein riesen Schwarm an S/M Schiffen in Dreieinigkeit 3
TEL hat 11x Phoenix E und eine ganze Eskorte in Türkise See und hält den Sektor seit vielen Stunden erfolgreich.
TEL hat Matrix#451 übernommen, 2x Verteidigungsstationen gebaut, 1x Hüllenteile Fabrik und 1x Komplex mit versch. Waren || Xenon haben immernoch 4 Stationen, aber der Sektor gehört TEL. Sie haben da noch jede menge mehr Phoenix E usw geparkt. Ich habe 0 Militär, ich bin gerade kurz davor das S/M Baumodul Bauplan zu kaufen. Das hat die KI ganz alleine hinbekommen, einfach nur weil ich Waren produziere und verkaufe!

Netter Nebeneffekt: Weil TEL Matrix#451 erfolgreich hält, sowie auch die Türkise See, nahm das die Aggression weg von den Freien Familien, und die sind ziemlich gut am vorankommen. Für das Xenon PE, das ich soeben mit meiner Kestrel erbeutet habe, zahlt das FRF Raumdock (Verbittertes Herz 2) sogar weniger Geld als das ARG Raumdock (Argon Prime) welches ja direkt am Ring-Superhighway liegt.

Die Wirtschaft in v8.0 ist absolut i.O. und von den Xenon wird hier mal gar nichts überrannt.

Nun fügt ihr Allographyn hinzu, was fundamental die Entscheidungen die man treffen kann (Fraktionen unterstützen/aushungern, wo man Sektorwachen hinstellt/patroullieren lässt etc. pp.) untergräbt. Das ist für meine aktive Spielweise absolut nicht kompatibel. Es würde langfristig meine Durchläufe ähnlicher machen, da man weniger Einfluss hat. Ich mag es Geopolitischen und Wirtschaftlichen Einfluss auszuüben, und wenn nie was schief läuft, lernt man auch nicht warum etwas schief laufen kann. Das ist für mich die pure Sandkasten-Ideologie, wegen welcher ich so lange treuer Kunde war. Beobachten -> Rätseln -> Testen -> Wiederholen. Das hat mir immer wieder die besten Erlebnisse beschert, die ich je in einem Spiel (Serie) hatte! Der "Aha!" Effekt ist das beste was es gibt!

Für mich heisst das, dass ich mein Spiel auf v8.0 einfrieren werden muss, und zukünftig das Franchise nicht mehr unterstützen werde.

Ich bedanke mich herzlichst für die vielen Jahre.
Machts gut o/

Anhang: Ich hatte einen game-breaking Bug. Ein PAR Kopfgeldjäger ist warum auch immer aufgetaucht in Dreieinigkeit 3, das viel mir aber stundenlang gar nicht auf, der sollte ja auch gar nicht erscheinen. Ich ging direkt von 0 Ruf auf 12 rauf, und habe nie Ruf verloren, warum auch.
Plötzlich wurde der Aggressiv, hat meine Frachter angegriffen, welche dann mit Feuerüberbrückung "Defensiv" zurückgeschossen haben, was dann die Sektorpolizei und die obengenannte PAR Flotte auch aggressiv machte, obwohl ich immernoch bei +12 war mit den PAR.
Ich habe dann den Spielstand 7min zuvor geladen, habe den verbugten Kopfgeldjäger in seiner Nemesis mit meiner Kestrel ausgeschaltet, und sein Schiff verkauft. Der hatte 99/100 Erweiterte Satelliten geladen. So habe ich einen bug, der meinen Durchgang beendet hätte, in 8.7Mio Reingewinn verwandelt \o/
Naztrya
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Joined: Tue, 1. Jun 21, 16:21

Re: Ein Abschiedsbrief

Post by Naztrya »

Dies ist ein finaler Anhang mit empirischen Daten. Ich wollte erst noch ein paar Stunden die Dynamiken beobachten.
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Der Kaskaden-Effekt als Zeitlinie; die "positive feedback-loop"
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mein Wirtschaftlicher Einfluss (automatisiert durch Stations-Manager in Dreieinigkeit 7):
1. hauptsächlicher Verkauf an TEL/MIN Raumdocks und Schiffswerften (aufgrund der hohen Preise), selten auch mal PAR Raumdock und Schiffswerft (aufgrund der nähe + sinkende Preise bei TEL/MIN über Zeit)
2. TEL/MIN Preise sind deutlich gesunken, PAR wird öfters beliefert
3. HAT Handelshafen wird auch beliefert, wodurch auch ARG und ZYA direkt profitieren || TEL Ausr.Dock in Firmenbelange wird auch beliefert

die Geopolitischen Auswirkungen:
1. TEL hat sehr früh Türkise See von Xenon erobert, und seither ohne Unterbruch gehalten
2. PAR Flotte verneint erfolgreich den Transit von Xenon Bergbauschiffen und Energielieferanten in Dreieinigkeit 3 || gleichzeitig hat TEL Matrix#451 von den Xenon erobert, durchgehend gehalten und baut aktiv und erfolgreich Wirtschaft auf
3. die Aggression gegen FRF hat drastisch abgenommen --> FRF blüht auf. die haben 12+ Stationen in jedem Sektor ausser "Sengende Niederlage", ihre Preise sind erstaunlich niedrig
4. ZYA hat neuen Spielraum, kann ihre Flotten auf eigene Sektoren konzentrieren
5. die Xenon-Aggression in "Hat. Entscheidung 1" hat deutlich abgenommen
6. ZYA hat erfolgreich "Der Letzte Moment" von den Argonen erobert und ist zurzeit dabei Infrastruktur aufzubauen, nur 1 ARG Station im Bau bleibt übrig || ZYA hat erfolgreich "Rhys Herausforderung" von den Xenon erobert, und baut auch da Wirtschaft auf, keine Xenon Station mehr auffindbar.
7. PAR in "Elende Himmel 10" sowie "Litanei des Zorns 9/12" blüht auf, keine nennenswerte Xenon-Aggression sichtbar. Hat 2 Verteidigungsstationen direkt beim Tor zu "Imperators Stolz 4", eine ordentliche Wirtschaft am laufen und gute Sektorwache

Diese Wendung in der Geopolitik ist wiederholbar. Ich habe das selbst in mehreren Durchläufen miterlebt.

Dies lässt nur ein logischer Schluss zu: Das hinzufügen von Allographyn behebt kein Problem des Spiels, es ist ein Symptom-Pflaster. Das darunterliegende Problem bleibt weiterhin bestehen, und wird in Zukunft weitere drastischen, aber unnötigen, Veränderungen verlangen. Das ist eine "negative feedback-loop" in der Mache.

Was man stattdessen hätte tun können, um nur ein paar Beispiele zu nennen, gibt bestimmt noch viele Möglichkeiten mehr:
Die Spieler direkt und unmissverständlich darauf hinweisen, dass Spieler-Aktionen Auswirkungen haben werden. (nicht können, werden). z.B.:
-Eine klare und unübersehliche Info-Box im Hauptmenü
-mehr Ladebildschirm Tipps die direkt darauf hinweisen
-den Marketing-Text in u.a. Steam anpassen, denn schliesslich ist "Spieler hat weitreichende und drastische Entscheidungsmöglichkeiten" nicht nur ein Kern des Spiels, es ist auch etwas das man in dieser weitreichenden Form nirgends anders findet! Das ist ein gigantisches Marktpotential das nicht genutzt wird.
Notiz zur "negative feedback-loop": auch wenn "player education" naiv klingt, so ist der derzeitige Stand das pure gegenteil: afk-farmen wird aktiv angepriesen, mods um Mechaniken zu entfernen werden hoch angepriesen, etc. pp.. Aber von der anderen Seite (z.B. Entwickler in tandem mit auserwählten und zielgerichteten Guides) gibt es kaum Gegendruck. Das ist ein massives Potential, das Schiff in eine andere Richtung zu lenken, welches nicht genutzt wird, während die durchschnittliche Community weiterhin und ohne Gnade auch Neulingen direkt empfiehlt, das Spiel gar nicht erst zu lernen und stattdessen mods zu installieren und zu cheesen, weil es angeblich "kaputt" sei.

Persönliches Fazit: Deswegen ist meine zukünftige Handlung, das Spiel bei v8.0 einzufrieren, die einzig logische Entscheidung. Allographyn wird, wenn der Kurs nicht geändert wird (die "negative feedback-loop"), nur der Vorbote eines noch grösseren Sturmes sein.

In der Zwischenzeit freue ich mich darauf, bald selbst Krieg zu bringen, mit der langfristigen Absicht, gegen alle Hauptfraktionen in den Krieg zu ziehen. Ausser den KDH (Duke Plot) und evt. PGS (noch nicht entschieden).
Ich freue mich irrsinnig darauf, das spiel wiedereinmal in ein 4x Grand Strategy Spiel zu transformieren. Das wird die finale Prüfung dieses Durchganges sein *hände reib*

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