[TC] Statistiche armi.

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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Dave;)
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[TC] Statistiche armi.

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Capisco che sono passati tanti anni e che molti link, quasi tutti a dire il vero, presenti nelle guide non sono più funzionanti... ma qualcuno ha conservato una copia delle statistiche delle armi e delle navi?
Vorrei buttare tutti i valori dentro ad un foglio di calcolo ma evitarmi di ricopiarli uno ad uno dal gioco, tenendo anche conto che non riesco a mantenere la finestra attiva del gioco quando torno in windows.

Grazie.

Edit.
Con non poca fatica ho recuperato queste info.
Ho deciso di creare delle tabelle in BBCODE in modo che le info restino permanenti nel forum, oltre che infinite nel tempo per realizzarle.


STATISTICHE LASER, (scorrere a destra per vedere tutte le colonne)

Code: Select all

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# | Nome Arma in Italiano                    | Scudo  | Scafo  | Colpi/min | Portata (km) | Vel. (m/s) | Cons. (s) | Cont.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 | Laser ad Emissione di Impulsi            | 1.400  | 140    | 54        | 1,39         | 1.162      | 26        | S
2 | Cannone Acceleratore di Particelle       | 6.000  | 748    | 50        | 1,92         | 703        | 120       | S
3 | Mass Driver (ignora gli scudi)           | Inf.   | 185    | 15        | 1,00         | 739        | 12        | S
4 | Cannone a Ripetizione di Fase            | 7.200  | 765    | 64        | 2,32         | 1.560      | 138       | S
5 | Lanciabombe a Frammentazione             | 8.800  | 1.400  | 46        | 1,97         | 359        | 192       | S
6 | Cannone al plasma ad Alta Energia        | 9.400  | 1.500  | 50        | 2,31         | 431        | 188       | S
7 | HEPT Alpha                               | 5.640  | 900    | 50        | 2,31         | 431        | 188       | S
8 | Cannone Elettromagnetico al Plasma       | 4.600  | 1.800  | 140       | 2,00         | 588        | 72        | S
9 | Cannone Elettromagnetico al Plasma Sper. | 5.200  | 2.000  | 157       | 2,00         | 588        | 81        | S
10| Generatore di Bombe al Plasma            | 427    | 109    | 9         | 0,79         | 375        | 50        | S
11| Cannone a Ioni                           | 3.300  | 10     | 20        | 0,94         | 2.027      | 164       | M
12| Generatore a Impulsi Ionici              | 13.000 | 544    | 27        | 3,88         | 347        | 475       | M
13| Laser Kyon Beta                          | 5.000  | 3.000  | 17        | 3,41         | 9.765      | 300       | M
14| Generatore di Scosse Subspaziali         | 9.800  | 3.200  | 75        | 3,46         | 420        | 307       | M
15| Cannone ad Amplificazione di impulsi     | 18.100 | 673    | 1.153     | 0,98         | 6.980      | 269       | M
16| Mitragliatore a Frammenti Ionici         | 10.200 | 3.700  | 230       | 3,33         | 498        | 476       | M
17| Bomba Tattica Antiaerea                  | 12.000 | 1.800  | 17        | 1,98         | 2.200      | 692       | L
18| Cannone Tattico a Ripetizione            | 12.800 | 1.900  | 20        | 2,11         | 7.051      | 629       | L
19| Generatore a Onde di Fase                | 2.500  | 134    | 4         | 1,44         | 254        | 569       | L
20| Cannone a Onde Stellari                  | 13.100 | 2.100  | 17        | 2,00         | 2.000      | 759       | L
21| Cannone a Onde Stellari Prototipo        | 11.700 | 1.900  | 17        | 2,00         | 2.000      | 679       | L
22| Cannone Tattico a Laser in Fase          | 9.400  | 7.000  | 17        | 6,37         | 2.561      | 278       | L
23| Cannone a Fusione Irradiata              | 9.000  | 12.800 | 17        | 6,63         | 2.660      | 278       | L
24| Cannone Tattico a Ripetizione            | 12.800 | 1.900  | 55        | 2,11         | 7.051      | 629       | L
25| Cannone a Triplo Raggio                  | 11.100 | 7.800  | 17        | 6,19         | 5.630      | 374       | XL
26| Cannone al Plasma Radiante               | 11.900 | 4.500  | 18        | 5,85         | 10.644     | 336       | XL
27| Proiettore di Singolarità Puntiformi     | 25.200 | 9.500  | 6         | 6,42         | 321        | 250       | XL
28| Laser Kyon Gamma                         | 10.700 | 6.400  | 15        | 4,85         | 12.143     | 714       | XL
29| Cannone a Impulsi Fotonici               | 46.500 | 8.200  | 43        | 6,62         | 333        | 420       | XL
30| Ionizzatore Disseccante                  | 66.100 | 3.800  | 13        | 5,12         | 387        | 503       | XL
31| Cannone Gauss                            | 42.200 | 17.900 | 230       | 4,78         | 353        | 1         | XL
32| Lancia bombe Materia/Antimateria         | 10.000 | 3.700  | 1         | 3,62         | 445        | 1         | XL
33| Lancia bombe Materia/Antimateria Prot.   | 8.900  | 3.300  | 1         | 3,62         | 445        | 1         | XL
34| Lancia bombe Incendiarie                 | 46.200 | 8.100  | 54        | 5,14         | 312        | 478       | XL
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# | Nome Arma in Italiano                    | Scudo  | Scafo  | Colpi/min | Portata (km) | Vel. (m/s) | Cons. (s) | Cont.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

In questa tabella possiamo leggere i DPS, (Danni Per Secondo, danni per colpi al minuto diviso 60), e l'efficienza, ossia quanta energia serve per sparare per 1 secondo, (efficienza al secondo ottenuta dividendo i DPS per il Consumo al secondo).
I DPS ci danno l'idea del danno arma, ma l'efficienza ci fa capire per quanto tempo possiamo infliggere quel danno e questo varia a seconda dei generatori laser della nave.

Più i valori sono alti meglio è.

Code: Select all

# | Nome Arma in Italiano                    |      SCUDO      |      SCAFO      |
  |                                          | DPS    | EFFIC. | DPS    | EFFIC. | Cont.
----------------------------------------------------------------------------------------
1 | Laser ad Emissione di Impulsi            | 1.260  | 48     | 126    | 5      | S
2 | Cannone Acceleratore di Particelle       | 5.000  | 42     | 623    | 5      | S
3 | Mass Driver (ignora gli scudi)           | Inf.   | Inf.   | 46     | 4      | S
4 | Cannone a Ripetizione di Fase            | 7.656  | 55     | 813    | 6      | S
5 | Lanciabombe a Frammentazione             | 6.747  | 35     | 1.073  | 6      | S
6 | Cannone al plasma ad Alta Energia        | 7.833  | 42     | 1.250  | 7      | S
7 | HEPT Alpha                               | 4.700  | 25     | 750    | 4      | S
8 | Cannone Elettromagnetico al Plasma       | 10.733 | 149    | 4.200  | 58     | S
9 | Cannone Elettromagnetico al Plasma Sper. | 13.607 | 168    | 5.233  | 65     | S
10| Generatore di Bombe al Plasma            | 64     | 1      | 16     | 0      | S
11| Cannone a Ioni                           | 1.100  | 7      | 3      | 0      | M
12| Generatore a Impulsi Ionici              | 5.850  | 12     | 245    | 1      | M
13| Laser Kyon Beta                          | 1.417  | 5      | 850    | 3      | M
14| Generatore di Scosse Subspaziali         | 12.250 | 40     | 4.000  | 13     | M
15| Cannone ad Amplificazione di Impulsi     | 347.822| 1.293  | 12.933 | 48     | M
16| Mitragliatore a Frammenti Ionici         | 39.100 | 82     | 14.183 | 30     | M
17| Bomba Tattica Antiaerea                  | 3.400  | 5      | 510    | 1      | L
18| Cannone Tattico a Ripetizione            | 4.267  | 7      | 633    | 1      | L
19| Generatore a Onde di Fase                | 167    | 0      | 9      | 0      | L
20| Cannone a Onde Stellari                  | 3.712  | 5      | 595    | 1      | L
21| Cannone a Onde Stellari Prototipo        | 3.315  | 5      | 538    | 1      | L
22| Cannone Tattico a Laser in Fase          | 2.726  | 10     | 2.030  | 7      | L
23| Cannone a Fusione Irradiata              | 2.610  | 9      | 3.712  | 13     | L
24| Cannone Tattico a Ripetizione            | 11.733 | 19     | 1.742  | 3      | L
25| Cannone a Triplo Raggio                  | 3.219  | 9      | 2.262  | 6      | XL
26| Cannone al Plasma Radiante               | 3.471  | 10     | 1.313  | 4      | XL
27| Proiettore di Singolarità Puntiformi     | 2.520  | 10     | 950    | 4      | XL
28| Laser Kyon Gamma                         | 2.675  | 4      | 1.600  | 2      | XL
29| Cannone a Impulsi Fotonici               | 33.325 | 79     | 5.877  | 14     | XL
30| Ionizzatore Disseccante                  | 14.432 | 29     | 830    | 2      | XL
31| Cannone Gauss                            | 161.767| 161.767| 68.617 | 68.617 | XL
32| Lancia bombe Materia/Antimateria         | 167    | 167    | 62     | 62     | XL
33| Lancia bombe Materia/Antimateria Prot.   | 148    | 148    | 55     | 55     | XL
34| Lancia bombe Incendiarie                 | 41.580 | 87     | 7.290  | 15     | XL
Le migliori in assoluto risultano:
1 - Cannone ad Amplificazione di Impulsi M - con il suo rateo di fuoco impressionante, la sua altissima precisione, la sua enorme efficacia contro gli scudi, limitata dalla sua bassa portata. Ottimo contro M5, M4, M3 e M6. Valido anche contro M7 e certe M2, ma con molta attenzione.

2 - Cannone Gauss XL - potente in tutto e molto efficiente, con l'unico limite che richiede munizioni.

3 - Lancia Bombe Incendiarie XL - abbastanza potente contro gli scudi, meno contro lo scafo ma con grande portata. Ottima sulle M7, M2 e M1.

menzione speciale al Mass Driver S, che ignora la presenza degli scudi, infliggendo danno direttamente allo scafo, ma richiede munizioni e non è molto potente.

Il migliore della classe S insieme al Mass Driver, è il Cannone al plasma ad Alta Energia seguito dal Cannone a Ripetizione di Fase.
Tralascio dalle statistiche il Cannone Elettromagnetico al Plasma e la sua variante sperimentale.






PS: i siti come Roguey o X3tc.net contengono info incomplete e/o errate, sia dei settori della mappa, che delle statistiche armi.
Last edited by Dave;) on Sat, 28. Mar 26, 19:06, edited 33 times in total.
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Re: [X3 TC] Statistiche armi e navi.

Post by Andy392 »

Se i link dell'enciclopedia su foglio di calcolo sono offline, ti consiglio di usare siti come Roguey o X3tc.net
In war, the first casualty is truth. -Aeschylus

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Re: [X3 TC] Statistiche armi e navi.

Post by Dave;) »

grazie
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Re: [X3 TC] Statistiche armi e navi.

Post by Dave;) »

Qualcuno mi aiuterebbe a riportare correttamente in ITA i vari nomi e verificare che siano tutte le armi presenti nel gioco?
es: Impulse Ray Emitter --> Laser emissione di impulsi
Grazie per la collaborazione.

1 Impulse Ray Emitter
2 Particle Accelerator Cannon
3 Mass Driver
4 Phased Repeater Gun
5 Fragmentation Bomb Launcher
6 High Energy Plasma Thrower
7 Alpha Kyon Emitter
8 Alpha IRE
9 Alpha PAC
10 Alpha HEPT
11 Repair Laser
12 Tractor Beam
13 Plasma Burst Generator
14 Ion Disruptor
15 Ion Pulse Generator
16 Beta Kyon Emitter
17 Concussion Impulse Generator
18 Pulsed Beam Emitter
19 Ion Shard Railgun
20 Cluster Flak Array
21 Flak Artillery Array
22 Phased Shockwave Generator
23 Starburst Shockwave Cannon
24 Prototype Starburst Shockwave Cannon
25 Phased Array Laser Cannon
26 Tri-Beam Cannon
27 Fusion Beam Cannon
28 Plasma Beam Cannon
29 Point Singularity Projector
30 Gamma Kyon Emitter
31 Photon Pulse Cannon
32 Ion Cannon
33 Gauss Cannon
34 Matter/Anti-Matter Launcher
35 Prototype M/AM Launcher
36 Incendiary Bomb Launcher
37 Mobile Drilling System
38 SPARE LASER 1
39 SPARE LASER 2
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Re: [X3 TC] Statistiche armi e navi.

Post by Andy392 »

Questo è l'elenco con i nomi corretti in italiano:

1 Laser ad emmissione di impulsi
2 Cannone ad accelerazione di particelle
3 Mass Driver
4 Cannone a Ripetizione in Fase
5 Lancia Bombe a Frammentazione
6 Cannone al plasma ad alta energia
7 Laser Kyon alfa
11 Laser di manutenzione
12 Raggio traente
13 Generatore di bombe al plasma
14 Cannone a ioni
15 Generatore di impulsi ionici
16 Laser Kyon beta
17 Generatore di scosse subspaziali
18 Cannone ad amplificazione di impulsi
19 Mitragliatore a frammenti ionici
20 Bomba tattica antiaerea
21 Cannone tattico a ripetizione
22 Generatore a onde di fase
23 Cannone a onde stellari
24 Cannone a onde stellari prototipo
25 Cannone tattico a laser in fase
26 Cannone a triplo raggio
27 Cannone a fusione irradiata
28 Cannone al plasma radiante
29 Proiettore di singolarità puntiformi
30 Laser Kyon gamma
31 Cannone a impulsi fotonici
32 Ionizzatore dissecante
33 Cannone Gauss
34 Lancia bombe materia/Antimateria
35 Lancia bombe materia/Antimateria prototipo
36 Lancia bombe incendiarie
37 Trivella mobile

Nota: il 7,8 e il 9 sono solo abbreviazioni di armi presenti in X3 Reunion dove le armi erano suddivise in alfa e beta. In TC non ci sono. I numeri 38 e 39, detti spare laser, sono armi non utilizzabili. Uno dei due, quello con gittata da 100km, sono montati nelle torrette del Torus ma non vengono utilizzate. (la distruzione delle navi che entrano abusivamente sulla Terra vengono distrutte con uno script).
Poi ho notato che manca il cannone elettromagnetico al plasma e la sua versione sperimentale.
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Re: [X3 TC] Statistiche armi e navi.

Post by Dave;) »

manca il cannone elettromagnetico al plasma e la sua versione sperimentale.
ok, ho aggiornato:

1 Laser ad Emissione di Impulsi
2 Cannone Acceleratore di Particelle
3 Mass Driver
4 Cannone a Ripetizione di Fase
5 Lanciabombe a Frammentazione
6 Cannone al plasma ad Alta Energia
10 HEPT Alpha
13 Generatore di Bombe al Plasma
14 Cannone a Ioni
15 Generatore a Impulsi Ionici
16 Laser Kyon Beta
17 Generatore di Scosse Subspaziali
18 Cannone ad Amplificazione di impulsi (CAI)
19 Mitragliatore a Frammenti Ionici
20 Bomba Tattica Antiaerea
21 Cannone Tattico a Ripetizione
22 Generatore a Onde di Fase
23 Cannone a Onde Stellari
24 Cannone a Onde Stellari Prototipo
25 Cannone Tattico a Laser in Fase
26 Cannone a Triplo Raggio
27 Cannone a Fusione Irradiata
28 Cannone al Plasma Radiante
29 Proiettore di Singolarità Puntiformi
30 Laser Kyon Gamma
31 Cannone a Impulsi Fotonici
32 Ionizzatore Disseccante
33 Cannone Gauss
34 Lancia bombe Materia/Antimateria
35 Lancia bombe Materia/Antimateria Prototipo (TER)
36 Lancia bombe Incendiarie
97 Cannone Tattico a Ripetizione
98 Cannone Elettromagnetico al Plasma
99 Cannone Elettromagnetico al Plasma Sperimentale

Ma parliamo del Cai. Ha delle statistiche fuori scala.
Già nel gioco, già nel 2012 era la mia arma preferita: estremamente efficace contro gli scudi ma scarsina contro lo scafo. Ma vedendo le statistiche e calcolando i DPS e l'efficienza energetica, risulta potentissima, molto più potente delle torrette XL.
Qualcosa non torna. Sono veritieri i dati Scudo 18.100, rateo al minuto 1153?
Perchè con quel rateo anche il danno allo scafo apparirebbe impressionante, per non parlare dell'efficienza, cosa che nel gioco non è.
Consiglierei X4 solo al mio peggior nemico.

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