Humanoide Xenon?

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Veteran60+
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Humanoide Xenon?

Post by Veteran60+ »

Habe einige Male Xenon-Schiffe erbeutet (PE, F). Da waren Sitze in den Kisten! Nanu, es heißt doch, Xenon seien keine Humanoide sondern irgend etwas anderes, fremdartiges, technisches? Seltsam. Lassen sich Xenon K auch erbeuten?
Uwe Poppel
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Uwe Poppel »

Veteran60+ wrote: Wed, 18. Feb 26, 18:54 Habe einige Male Xenon-Schiffe erbeutet (PE, F). Da waren Sitze in den Kisten! Nanu, es heißt doch, Xenon seien keine Humanoide sondern irgend etwas anderes, fremdartiges, technisches? Seltsam. Lassen sich Xenon K auch erbeuten?
Zum einen lassen sich die "älteren/historischen" Xenon-Schiffsmodelle (B, F, H) sowie die neueren Modelle (SE, PE) "erbeuten" (H extrem schwer zu entern). Die Xenon-Modelle T, N, M, K und I sind nicht zu übernehmen, da Egosoft denen keinen Innenraum spendiert hat.

Zum anderen vielleicht mal die X-Geschichte nachlesen, warum die Xenon-Schiffe (Terraformer) grundsätzlich mit Pilotensitzen ausgerüstet sind... :roll:
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
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Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden. :P
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Casishur
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Casishur »

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Die Xenon Schiffe, Ehemals Terraner Terrafomer schiffe.
In den schiffen wurde der Pilotensitz bzw Die Brücke Hardcoded im Quellcode hinterlassen. dies lässt sich unter anderen im buch Nopileos nachlesen
Die Schiffe der I, K ,N und M Haben Eventuell ein Pilotensitz oder gar eine Brücke, Aber es gibt keinen Zugang dessen. Brücke/pilotensitz ist Story technich vorhanden Aber der Teleporter aufzug, luftschleußen oder Canopy (cockpit verkleidung) sind nicht vorhanden, also kein zugang dessen, da waren die Xenon Clever.
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Veteran60+ »

Danke für die Infos; habe die gekaperten Schiffe nie benutzt, sind mir zu schwach; war nur eine Frage am Rande, weil ich garantiert nichts nachlese. Wozu ist das Forum da!?
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Casishur
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Casishur »

Veteran60+ wrote: Thu, 19. Feb 26, 09:33 Danke für die Infos; habe die gekaperten Schiffe nie benutzt, sind mir zu schwach; war nur eine Frage am Rande, weil ich garantiert nichts nachlese. Wozu ist das Forum da!?
Hast hierbei aber irgendwie recht.

Diese wichtige Information, warum die großschiffe we K I und den kleinkram nicht enterbar sind. Könnte in der Schiffsbeschreibung stehen bzw sollte dadrinn stehen. Meine kurz und knappe Erklärung könnte dafür bereits reichen.
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Charles Monroe
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Charles Monroe »

Moment mal. Es war doch immer die Rede davon, dass besagte Schiffe überhaupt keine Brücke bzw. Cockpit haben. Gilt das nur für das Spiel, weil sie tatsächlich im Modell fehlen? Wenn dem so ist, dann sollte es doch einfach sein, Boso Ta nach einem Zugang zu diesen Schiffen forschen zu lassen und entsprechende Objekte dem Modell hinzuzufügen.
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Casishur
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Casishur »

Im spiel selber sind keine brücken etc vorhanden.

Die Brücke beim I und K ist Z.b ein Raum ohne Türen oder Fenster.

bei den kleinschiffen währe zwar die cockpit vorrichtung vorhanden Steuerrnknüppel montur und eventuell der Sessel, aber aufgrund der Bauweise der Xenon Schiffe, fehlt schlicht die zugangsmöglichkeit in den bereich. Das rein teleportieren ohne einen Bezugpunkt, würde man sich eventuell irgendwo im schiff mitten in einer Wand materialisieren (hier muss ich an eine Startreck folge denken, wo teile des Personals urplötlich halb mit dem Boden Verschmolzen sind). Boso wird das wissen und deswegen eventuell es gar nicht erst versuchen.
Deswegen gehen ja alle Teleport Vorgänge zu den aufzügen der Schiffe oder Stationen.
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Charles Monroe
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Charles Monroe »

Casishur wrote: Thu, 19. Feb 26, 20:44Boso wird das wissen und deswegen eventuell es gar nicht erst versuchen.
Aber massenreiche Teleportation, Sinza usw. usf. erforschen lassen. Weiß eigentlich auch jeder, dass das nicht geht.
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HeinzS
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Re: Humanoide Xenon?

Post by HeinzS »

Charles Monroe wrote: Fri, 20. Feb 26, 05:49 Aber massenreiche Teleportation, Sinza usw. usf. erforschen lassen. Weiß eigentlich auch jeder, dass das nicht geht.
hier geht es wohl eher darum was Egosoft für gangbar hält und dafür die Schiffsmodelle schon vorbereitet hat :gruebel:
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Casishur
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Casishur »

Charles Monroe wrote: Fri, 20. Feb 26, 05:49
Casishur wrote: Thu, 19. Feb 26, 20:44Boso wird das wissen und deswegen eventuell es gar nicht erst versuchen.
Aber massenreiche Teleportation, Sinza usw. usf. erforschen lassen. Weiß eigentlich auch jeder, dass das nicht geht.
Wir benötigen ja eine Nav Barke, um das HQ zu versetzen.

Ja Teleportation ist in der Realität was ganz anderes und die Vorstellung, das man in seine Atome zerlegt (getötet wird) und am zielpunk Materialisiert wird, wird einem schlecht.

Teleportation ist zurzeit experimentell und wird nur mit einzelnen Atomen versucht...
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Charles Monroe »

HeinzS wrote: Fri, 20. Feb 26, 07:36hier geht es wohl eher darum was Egosoft für gangbar hält
Eher was Egosoft für richtig und logisch hält, denn gangbar ist wirklich alles.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Veteran60+ »

Apropos Schiffe: Lassen sich diese Nemesis-ähnlichen Schiffe (Kuroukami oder so heißen sie wohl) oder andere Yaki-Schiffe kaufen, erbeuten oder nachbauen; wenn ja, wo und wie? Ich bin nach wie vor Neuling und sie sind mir nur kurz begegnet; habe sie nicht bekämpft.
HeinzS
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Re: Humanoide Xenon?

Post by HeinzS »

wenn du bei den Yaki auf Ruf 20 steigst(Plot Mission) kannst du deren Blaupausen kaufen, für den Schiffskauf fehlen dem Raumdock dort die Materialien.
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Re: Humanoide Xenon?

Post by Veteran60+ »

Ok, welche Mission wäre das? Heißt diese Mission 'Plot Mission'? Ich bin nach wie vor Anfänger im offenen Universum, um aufzubauen und noch keinen 'politischen' Zwängen zu unterliegen.
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Re: Humanoide Xenon?

Post by HeinzS »

Veteran60+ wrote: Sat, 21. Feb 26, 10:09 Ok, welche Mission wäre das?
steigere deinen Ruf bei den Terranern bis die Mission Verteidiger des Sonnensystems angeboten wird. Dann kommt man später auch zu den Yaki. Genaueres findest du hier: viewtopic.php?p=5061432&sid=929ff1b96a5 ... c#p5061432

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