Feedback nach ca. 5.000 Gaming-Stunden
*(Steam, Non-Steam, GOG usw.)*
**Schiffe überarbeiten:**
Ja, aber das sollte **keine Priorität** haben.
**Waffen sollten Priorität haben.**
Es gibt Waffen, die man problemlos löschen könnte, weil sie absolut irrelevant sind, keinen Effekt haben und schlicht sinnlos sind.
**Beispiel: alle Beam-Waffen.**
Komplett nutzlos.
Die einzige Beam-Waffe mit einer gewissen Existenzberechtigung ist der **Sprenglaser** – und selbst da stellt sich die Frage: *Musste das sein?*
Diesen Effekt hätte man problemlos in eine andere Waffe integrieren können.
**Boronen-Waffen:**
Ein Slow-Effekt für Schiffe … ernsthaft?
Wozu haben wir dann eigentlich die **EMP-Rakete**?
---
### S-Waffen und S-Schiffe
Irgendwie komplett unnütz.
Kosten, Schadensoutput und Überlebensfähigkeit werden von **jeder Nemesis** um Längen übertroffen.
Warum sollte man einen **Hai mit 60 S-Schiffen** vollpumpen, wenn **30 Nemesis** den gleichen Job schneller und effizienter erledigen?
➡ **Kosten-Nutzen-Faktor bei S-Schiffen: nicht gegeben.**
* Waffen zu schwach
* Schilde zu schwach
* Ressourcenverschwendung
Alles, was man in S-Schiffe steckt, ist in anderen Schiffen besser aufgehoben.
---
### M-Schiffe und M-Waffen
Hier kommen wir langsam in einen Bereich von: *Ja, kann man nutzen.*
**Top-Schiffe:**
* Nemesis
* Kuraokami
* Katana
➡ Non-plus-ultra
**Top-Waffen:**
* Bolzen
* Terran Pulse
* Torpedowerfer (als Bomber)
Der Rest ist eher: *existiert, aber irrelevant.*
**Unbrauchbar:**
* Meson-Strahler (ein Schuss, dann fünf Minuten nichts)
* Railgun (Zoom-Unsinn)
* Muon-Loader (soll ich das Projektil selbst ins Ziel tragen?)
**Cerberus, Gorgo, Viper:**
Die Dock-Idee für ein S-Schiff ist nett.
Die Verteidigungsdrohnen sind top – so wird aus einem Cerberus kurzzeitig ein Verband aus ~10 Schiffen.
Netter Boost, wenn auch nur temporär.
---
### L-Schiffe
Kurzfassung:
**Syn FTW. Odysseus E-3 FTW.**
Den Rest kann man ignorieren.
Die argonischen Zerstörer sind praktisch überflüssig.
Wenn ein L-Schiff als **Zerstörer** fungieren soll, frage ich mich, warum es diese Rolle nicht auch ausfüllen darf:
* Hauptwaffen: 8–10 km Reichweite
* Türme: 3–6 km
Das passt vorne und hinten nicht.
Ein Zerstörer sollte in die Masse fliegen und aus allen Rohren feuern – und zerstören.
Oder es zumindest können.
Ein **Syn mit zwei Flak-Kanonen**, um gelegentlich einen Jäger zu treffen?
Völlig sinnlos.
Flak fühlt sich an, als würde man mit den Armen wedeln, um etwas fernzuhalten – nicht, um etwas zu treffen oder zu töten.
Frontwaffen: okay, mehr gibt es ja nicht.
**Odysseus:** günstig, schnell gebaut, tut genau das, was er soll.
**Split-Pendant:** nette Idee, aber
* zu geringe Hauptwaffenreichweite
* kaum Schilde
* kaum Hülle
➡ Einsatz kaum zu rechtfertigen.
---
### XL-Schiffe
**Asgard, Raptor, Bauschiffe:** okay.
Der Rest? Fragwürdig.
**Unterstützungsschiffe:**
Das gesamte Versorgungs- und Reparatursystem funktioniert exakt so, wie es **nicht** funktionieren sollte.
Ich muss:
* Händler zuweisen
* diese manuell losschicken
* Ressourcen besorgen
* das Unterstützungsschiff beliefert dann den Träger
* der Träger repariert dann seine Schiffe
Im Optimalfall nutzt ein Schiff das Unterstützungsschiff – *wenn es zufällig in der Nähe ist.*
Realität:
Ich baue schneller **100 S-Schiffe neu**, als ein Unterstützungsschiff **ein einziges** repariert hat.
Mit weniger Klicks, weniger Stress und deutlich effizienter.
Dazu kommt:
* Unterstützungsschiffe können sich kaum verteidigen
* zu wenige Türme
* extrem träge
* drehen dauert so lange, dass man zwischendurch frühstücken kann
**Asgard:** Pflicht in jeder Schlacht.
**Raptor:** viele Türme, viele Flaks – Masse macht hier endlich Treffer möglich.
Problem: Er fliegt bei Feindkontakt gern **in die entgegengesetzte Richtung**.
108 Türme mit Plasma klingt beeindruckend – bringt aber nichts, wenn:
* man den Träger manuell unter eine Station parken muss
* die KI ihn permanent vom Kampf fernhält
---
### Was wir wirklich brauchen
**Rassenwaffen:** ja – mit besonderen Effekten.
Aber **jede Rasse sollte jede Waffe nutzen können.**
Split sollten:
* mit Teladi handeln können
* paranidische Waffen einsetzen können
Rassen künstlich einzuschränken bringt nichts, wenn deren Schiffe:
* bei Treffern explodieren
* kaum kampffähig sind
(Beispiel: Chimäre, ANT-Schiffe aus Antigone Memorial)
Diese Schiffe haben gefühlt **weniger Schilde als ich im Raumanzug**, wenn ich oben drauf stehe und Schüsse abwehre.
➡ **Rassenwaffen: ja**
➡ **Rassenbeschränkungen: nein**
---
### Türme & Verteidigung
Wir brauchen:
* echte Jägerabwehrsysteme
* Miniguns
* schnell drehende Türme
* schnelle Geschosse
Besonders im **L-Bereich**.
Im **M-Bereich** sowieso Pflicht.
Warum haben manche M-Schiffe überhaupt Türme, wenn sie faktisch nutzlos sind?
---
### Befehle & KI
* S-Schiffe brauchen **eigene Befehle**
* „Beschütze“ muss **die Flotte schützen**, nicht nur den Kommandanten
* Einstellbar:
* nur S angreifen
* auch M / L / XL / Stationen
* Torpedoboote dürfen **nicht** nach Munitionsverbrauch sinnlos auf Stationen zufliegen
Ich möchte:
* einem Asgard **zwei Syn** zuweisen (Angriff)
* zwei weitere Syn zur Verteidigung
* einen Träger mit 50 S-Schiffen, der **die gesamte Flotte** schützt
Nicht nur ein einzelnes Schiff.
Unterstützungsschiffe sollen:
* selbstständig Händler losschicken
* Träger versorgen
* Reparaturen ermöglichen
Ein Träger muss sich **selbst verteidigen können**, ohne Mikromanagement.
Nur dann machen Befehle wie „Abfangen“ Sinn.
**„Nachahmen“:**
Was wird da eigentlich nachgeahmt?
Kein Schiff folgt seinem Kommandanten zu einem Ausrüstungsdock oder übernimmt dessen Loadout.
---
### Raketen
Was ist hier passiert?
Raketen =
**Abschuss → schnell → Treffer → Explosion**
Im Spiel:
* langsam
* schwach
* unzuverlässig
Die **einzige echte Rakete ist die EMP-Rakete**.
Raketen sollten:
* schneller sein als Schiffe
* echten Bedrohungsschaden verursachen
Aktuell:
* Raketen gehen mitten im Kampf aus
* Schiffe stocken sie nicht nach
* Unterstützungsschiffe können keine großen Mengen lagern
Warum kann ich:
* kein Unterstützungsschiff mit 50.000 Raketen beladen?
* Schiffe nicht automatisch versorgen lassen?
---
### Fazit
Bei Waffen, Schiffen, Befehlen und Raketen gibt es noch **massiv Hausaufgaben**.
Ich bin gespannt, wie ihr das löst –
denn den Rest des Spiels habt ihr schließlich auch hinbekommen.
---
Wenn du möchtest, kann ich den Text auch:
* **kürzen** (z. B. für Forum / Discord / Steam Review)
* **härter oder sachlicher formulieren**
* **englisch übersetzen**
* **in ein strukturiertes Dev-Feedback-Dokument umwandeln**
XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
Halpog
- Posts: 555
- Joined: Sat, 13. Feb 21, 14:09

-
Pirat75
- Posts: 2107
- Joined: Fri, 16. Dec 11, 17:20

Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick
Hallo,
darf ich fragen, wann mit dem Update 9.0 zu rechnen ist? Ich wollte X4 neu anfangen, aber wenn das Update nächste oder übernächste Monat rauskommt, warte ich noch.
darf ich fragen, wann mit dem Update 9.0 zu rechnen ist? Ich wollte X4 neu anfangen, aber wenn das Update nächste oder übernächste Monat rauskommt, warte ich noch.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
-
arragon0815
- Posts: 17723
- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17

Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick
Nun ja, das was als "9.0" heraus kommt, wird erstmal eine öffentliche Beta sein. Da wieder viel am Spiel rumgeschraubt wird, neue Waffenkennzahlen usw. , würde es mich wundern wenn der viel später offizielle 9.0 noch genauso aussieht wie die erste Beta davon...
...oder wenn die erste Beta schon einwandfrei mit dem neuen Waffen-Lay-Out funktioniert...
...jetzt kannst Du überlegen was Du machen willst
CPU: Vorhanden
GPU: Was von AMD
MOBO: Sind lauter blinkende Lichter drauf
Kühlung: Kühlt
Gehäuse: Ist drum
GPU: Was von AMD
MOBO: Sind lauter blinkende Lichter drauf
Kühlung: Kühlt
Gehäuse: Ist drum
