XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Halpog
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Halpog »

Feedback nach ca. 5.000 Gaming-Stunden
*(Steam, Non-Steam, GOG usw.)*

**Schiffe überarbeiten:**
Ja, aber das sollte **keine Priorität** haben.

**Waffen sollten Priorität haben.**
Es gibt Waffen, die man problemlos löschen könnte, weil sie absolut irrelevant sind, keinen Effekt haben und schlicht sinnlos sind.
**Beispiel: alle Beam-Waffen.**
Komplett nutzlos.

Die einzige Beam-Waffe mit einer gewissen Existenzberechtigung ist der **Sprenglaser** – und selbst da stellt sich die Frage: *Musste das sein?*
Diesen Effekt hätte man problemlos in eine andere Waffe integrieren können.

**Boronen-Waffen:**
Ein Slow-Effekt für Schiffe … ernsthaft?
Wozu haben wir dann eigentlich die **EMP-Rakete**?

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### S-Waffen und S-Schiffe

Irgendwie komplett unnütz.
Kosten, Schadensoutput und Überlebensfähigkeit werden von **jeder Nemesis** um Längen übertroffen.

Warum sollte man einen **Hai mit 60 S-Schiffen** vollpumpen, wenn **30 Nemesis** den gleichen Job schneller und effizienter erledigen?

➡ **Kosten-Nutzen-Faktor bei S-Schiffen: nicht gegeben.**

* Waffen zu schwach
* Schilde zu schwach
* Ressourcenverschwendung

Alles, was man in S-Schiffe steckt, ist in anderen Schiffen besser aufgehoben.

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### M-Schiffe und M-Waffen

Hier kommen wir langsam in einen Bereich von: *Ja, kann man nutzen.*

**Top-Schiffe:**

* Nemesis
* Kuraokami
* Katana
➡ Non-plus-ultra

**Top-Waffen:**

* Bolzen
* Terran Pulse
* Torpedowerfer (als Bomber)

Der Rest ist eher: *existiert, aber irrelevant.*

**Unbrauchbar:**

* Meson-Strahler (ein Schuss, dann fünf Minuten nichts)
* Railgun (Zoom-Unsinn)
* Muon-Loader (soll ich das Projektil selbst ins Ziel tragen?)

**Cerberus, Gorgo, Viper:**
Die Dock-Idee für ein S-Schiff ist nett.
Die Verteidigungsdrohnen sind top – so wird aus einem Cerberus kurzzeitig ein Verband aus ~10 Schiffen.
Netter Boost, wenn auch nur temporär.

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### L-Schiffe

Kurzfassung:
**Syn FTW. Odysseus E-3 FTW.**
Den Rest kann man ignorieren.

Die argonischen Zerstörer sind praktisch überflüssig.

Wenn ein L-Schiff als **Zerstörer** fungieren soll, frage ich mich, warum es diese Rolle nicht auch ausfüllen darf:

* Hauptwaffen: 8–10 km Reichweite
* Türme: 3–6 km

Das passt vorne und hinten nicht.
Ein Zerstörer sollte in die Masse fliegen und aus allen Rohren feuern – und zerstören.
Oder es zumindest können.

Ein **Syn mit zwei Flak-Kanonen**, um gelegentlich einen Jäger zu treffen?
Völlig sinnlos.
Flak fühlt sich an, als würde man mit den Armen wedeln, um etwas fernzuhalten – nicht, um etwas zu treffen oder zu töten.

Frontwaffen: okay, mehr gibt es ja nicht.
**Odysseus:** günstig, schnell gebaut, tut genau das, was er soll.
**Split-Pendant:** nette Idee, aber

* zu geringe Hauptwaffenreichweite
* kaum Schilde
* kaum Hülle
➡ Einsatz kaum zu rechtfertigen.

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### XL-Schiffe

**Asgard, Raptor, Bauschiffe:** okay.
Der Rest? Fragwürdig.

**Unterstützungsschiffe:**
Das gesamte Versorgungs- und Reparatursystem funktioniert exakt so, wie es **nicht** funktionieren sollte.

Ich muss:

* Händler zuweisen
* diese manuell losschicken
* Ressourcen besorgen
* das Unterstützungsschiff beliefert dann den Träger
* der Träger repariert dann seine Schiffe

Im Optimalfall nutzt ein Schiff das Unterstützungsschiff – *wenn es zufällig in der Nähe ist.*

Realität:
Ich baue schneller **100 S-Schiffe neu**, als ein Unterstützungsschiff **ein einziges** repariert hat.
Mit weniger Klicks, weniger Stress und deutlich effizienter.

Dazu kommt:

* Unterstützungsschiffe können sich kaum verteidigen
* zu wenige Türme
* extrem träge
* drehen dauert so lange, dass man zwischendurch frühstücken kann

**Asgard:** Pflicht in jeder Schlacht.
**Raptor:** viele Türme, viele Flaks – Masse macht hier endlich Treffer möglich.
Problem: Er fliegt bei Feindkontakt gern **in die entgegengesetzte Richtung**.

108 Türme mit Plasma klingt beeindruckend – bringt aber nichts, wenn:

* man den Träger manuell unter eine Station parken muss
* die KI ihn permanent vom Kampf fernhält

---

### Was wir wirklich brauchen

**Rassenwaffen:** ja – mit besonderen Effekten.
Aber **jede Rasse sollte jede Waffe nutzen können.**

Split sollten:

* mit Teladi handeln können
* paranidische Waffen einsetzen können

Rassen künstlich einzuschränken bringt nichts, wenn deren Schiffe:

* bei Treffern explodieren
* kaum kampffähig sind
(Beispiel: Chimäre, ANT-Schiffe aus Antigone Memorial)

Diese Schiffe haben gefühlt **weniger Schilde als ich im Raumanzug**, wenn ich oben drauf stehe und Schüsse abwehre.

➡ **Rassenwaffen: ja**
➡ **Rassenbeschränkungen: nein**

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### Türme & Verteidigung

Wir brauchen:

* echte Jägerabwehrsysteme
* Miniguns
* schnell drehende Türme
* schnelle Geschosse

Besonders im **L-Bereich**.
Im **M-Bereich** sowieso Pflicht.

Warum haben manche M-Schiffe überhaupt Türme, wenn sie faktisch nutzlos sind?

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### Befehle & KI

* S-Schiffe brauchen **eigene Befehle**
* „Beschütze“ muss **die Flotte schützen**, nicht nur den Kommandanten
* Einstellbar:

* nur S angreifen
* auch M / L / XL / Stationen
* Torpedoboote dürfen **nicht** nach Munitionsverbrauch sinnlos auf Stationen zufliegen

Ich möchte:

* einem Asgard **zwei Syn** zuweisen (Angriff)
* zwei weitere Syn zur Verteidigung
* einen Träger mit 50 S-Schiffen, der **die gesamte Flotte** schützt

Nicht nur ein einzelnes Schiff.

Unterstützungsschiffe sollen:

* selbstständig Händler losschicken
* Träger versorgen
* Reparaturen ermöglichen

Ein Träger muss sich **selbst verteidigen können**, ohne Mikromanagement.
Nur dann machen Befehle wie „Abfangen“ Sinn.

**„Nachahmen“:**
Was wird da eigentlich nachgeahmt?
Kein Schiff folgt seinem Kommandanten zu einem Ausrüstungsdock oder übernimmt dessen Loadout.

---

### Raketen

Was ist hier passiert?

Raketen =
**Abschuss → schnell → Treffer → Explosion**

Im Spiel:

* langsam
* schwach
* unzuverlässig

Die **einzige echte Rakete ist die EMP-Rakete**.

Raketen sollten:

* schneller sein als Schiffe
* echten Bedrohungsschaden verursachen

Aktuell:

* Raketen gehen mitten im Kampf aus
* Schiffe stocken sie nicht nach
* Unterstützungsschiffe können keine großen Mengen lagern

Warum kann ich:

* kein Unterstützungsschiff mit 50.000 Raketen beladen?
* Schiffe nicht automatisch versorgen lassen?

---

### Fazit

Bei Waffen, Schiffen, Befehlen und Raketen gibt es noch **massiv Hausaufgaben**.
Ich bin gespannt, wie ihr das löst –
denn den Rest des Spiels habt ihr schließlich auch hinbekommen.

---

Wenn du möchtest, kann ich den Text auch:

* **kürzen** (z. B. für Forum / Discord / Steam Review)
* **härter oder sachlicher formulieren**
* **englisch übersetzen**
* **in ein strukturiertes Dev-Feedback-Dokument umwandeln**
Pirat75
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Joined: Fri, 16. Dec 11, 17:20
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Pirat75 »

Hallo,

darf ich fragen, wann mit dem Update 9.0 zu rechnen ist? Ich wollte X4 neu anfangen, aber wenn das Update nächste oder übernächste Monat rauskommt, warte ich noch.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
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arragon0815
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by arragon0815 »

Pirat75 wrote: Sun, 15. Feb 26, 03:28 Hallo,

darf ich fragen, wann mit dem Update 9.0 zu rechnen ist? Ich wollte X4 neu anfangen, aber wenn das Update nächste oder übernächste Monat rauskommt, warte ich noch.
Nun ja, das was als "9.0" heraus kommt, wird erstmal eine öffentliche Beta sein. Da wieder viel am Spiel rumgeschraubt wird, neue Waffenkennzahlen usw. , würde es mich wundern wenn der viel später offizielle 9.0 noch genauso aussieht wie die erste Beta davon...
...oder wenn die erste Beta schon einwandfrei mit dem neuen Waffen-Lay-Out funktioniert...

...jetzt kannst Du überlegen was Du machen willst :D
CPU: Vorhanden
GPU: Was von AMD
MOBO: Sind lauter blinkende Lichter drauf
Kühlung: Kühlt
Gehäuse: Ist drum

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