[8.00 all DLC] Perfomence Lösung X4 bei low FPS/FG

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Skar
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[8.00 all DLC] Perfomence Lösung X4 bei low FPS/FG

Post by Skar »

Erst die Lösung, dann die Erklärung für die Ungeduldigen.

Problem: Niedrige FPS / Fps/Frame-Rate unter 60 FPS und unerreichbare 120 FPS / Frame-Rate auf der Map als Beispiel.

Lösung:

AMD CPU → Deaktiviere SMT im BIOS
SMT = Simultaneous Multithreading

Nvidia RTX Grafikkarten → Verzichte auf DLSS

Wenn diese Änderungen vorgenommen werden, läuft das Spiel wieder im hohen FPS-Bereich!

Erklärung:
SMT (https://thetechylife.com/how-important-is-smt-on-cpu/
) ist eine spezifische Technik, die von CPUs genutzt wird, um die Multithread-Leistung zu verbessern.
SMT steigert die Multithread-Leistung erheblich.

Technologie Beschreibung
SMT (AMD) Ermöglicht es jedem Kern, zwei Threads gleichzeitig auszuführen.
Hyper-Threading (Intel) Ermöglicht es jedem Kern, zwei Threads gleichzeitig auszuführen, mithilfe von Dual-Thread Execution.

X4 kann mit dieser Technologie von AMD nicht richtig umgehen. Da sich Gaming-Plattformen seit 2017 zunehmend auf AMD spezialisieren, wäre es ratsam, hier eine gute Unterstützung zu bieten. Andernfalls erleben Spieler bei anderen Anwendungen einen Leistungsabfall von 20 % oder mehr.

Nvidia DLSS bei modernen RTX-Karten:
Wenn DLSS aktiviert ist, werden zusätzliche Bilder erzeugt, was dazu führt, dass beispielsweise auf der Map doppelte oder dreifache Informationen angezeigt werden. Das Bild ist dann nicht mehr klar und die FPS-Darstellung wirkt unsauber. Es gibt leichte Schatten und flackernde Linien.
Auch ohne DLSS gibt es die Effekte, allerdings nicht so extrem wie mit DLSS.

TIPP: Deaktiviere das UI-Glow und die Glow-Qualität. In X4 entsteht sonst ein unangenehm leuchtendes Blau in der Benutzeroberfläche und an vielen anderen Stellen. Das grelle Blau und die weiße Schrift belasten die Augen und beeinträchtigen den Kontrast und den Fokus.
Kontrast und eine gute Fokussierung sind wichtig für die Augen.

Empfehlung:
Eine übersichtliche Empfehlung wäre, was man für Low-, Mid- oder High-End-Grafik einstellen sollte, basierend auf einem gemeinsamen Spielerlebnis. Dies sollte 90 % der Spieler ansprechen, unabhängig von individuellen Varianten. Es geht nicht darum, jede einzelne Einstellung zu erklären, sondern ein Profil zu erstellen, das das beste Spielerlebnis ermöglicht. Eine ausgewogene Einstellung zwischen Leistung und Grafikqualität ist dabei entscheidend. Diese Informationen sind im Spiel erkennbar und nicht einfach über Google zu finden.
Homerclon
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x3tc

Re: [8.00 all DLC] Perfomence Lösung X4 bei low FPS/FG

Post by Homerclon »

Skar wrote: Fri, 19. Dec 25, 02:18X4 kann mit dieser Technologie von AMD nicht richtig umgehen. Da sich Gaming-Plattformen seit 2017 zunehmend auf AMD spezialisieren, wäre es ratsam, hier eine gute Unterstützung zu bieten. Andernfalls erleben Spieler bei anderen Anwendungen einen Leistungsabfall von 20 % oder mehr.
Die Technologie ist nicht wirklich von AMD, sondern älter. AMD hat dies sogar erst ziemlich spät adaptiert.
Intel hat bei den aktuellen Core Ultra 200 die Unterstützung eingestellt, will es aber mit einer kommenden Generation wieder unterstützen - Hyper Threading ist auch nur Intels Marketing-Begriff für SMT, die Unterschiede zwischen Intels und AMDs Umsetzung ist (aus Nutzer-Perspektive) vernachlässigbar gering.

SMT hat schon seit Einführung bei Spielen für Leistungseinbußen gesorgt, jedoch schon länger gibts Ausnahmen. Es gibt Spiele, bei denen bewirkt es gar nichts, also weder Leistungsplus noch -minus.
In anderen Fällen hängt es von der Anzahl der Kerne ab. Dabei profitieren CPUs mit wenigen Kernen eher von SMT, während CPUs mit mehr Kernen durch SMT eher Spieleleistung verlieren. Je nach Spiel dazwischen liegend, macht es keinen Unterschied.

Es Versuchsweise mal abzuschalten, wenn im Lieblingsspiel die Leistung nicht stimmt, kann mit etwas Glück zu Mehrleistung führen. Aber wer mit dem PC arbeitet, sollte es besser Aktiv lassen, denn die Anwendungsleistung wird ohne SMT deutlich sinken.
Wenn DLSS aktiviert ist, werden zusätzliche Bilder erzeugt, [...]
Nein, DLSS ist ein Upsampler, damit werden keine zusätzliche Bilder erzeugt.
Die Bilder werden in einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann auf die Zielauflösung hochgerechnet.
Nutzt man bspw. FullHD und stellt DLSS Quality ein, wird das Bild in 1280x720 gerendert und dann in 1920x1080 hochgerechnet. Dies ist geringfügig langsamer als ohne DLSS 1280x720 als Auflösung zu nutzen, sieht mit DLSS aber deutlich besser aus als nur die geringere Auflösung zu nutzen.

Was du meinst ist Frame Generation. Ich kann aber verstehen weshalb es zu diesem Missverständnis gekommen ist, weil NVIDIA auf die grandiose Idee gekommen ist, unter dem Begriff DLSS mehrere Features zu bewerben, obwohl diese mit DLSS nicht zwingend etwas gemein haben. :headbang:
(Der Vollständigkeit halber: AMD hat diese Idee übernommen :rant: , und fasst unter FSR die gleichen Features (mit anderen Namen) zusammen - nur das 4. der folgende Feature wurde noch nicht umgesetzt.)
  1. Upsampling, das erste und damit älteste Feature, das ursprünglich als Deep Learning Super Resolution (DLSS) eingeführt wurde. Damit kann man die GraKa entlasten und somit höhere FPS erzielen, wenn nichts anderes limitiert.
    Lässt sich auch als DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) nutzen. Dabei wird das Bild bereits in der Zielauflösung gerendert, dann aber der Upsampling-Algorithmus darauf angewendet. Wie der name schon verrät, soll damit die Bildqualität zu steigern, vorrangig um Aliasing (Treppchen-Kanten) zu vermeiden. Anstatt mehr FPS zu bekommen, fallen diese leicht.
  2. Frame Generation (FG). Es wird ein Zwischenbild generiert, auf Kosten einer höheren Eingabeverzögerung, da zur Generierung 2 Bilder zurückgehalten werden müssen.
    Die FPS steigen nur Augenscheinlich, es erzielt keine Leistungssteigerung. Man sollte daher mind. 45 FPS haben, bevor man FG zuschaltet.
    Je höher die "Grund-FPS" sind, desto weniger Artefakte (Bildfehler) sind zu erwarten, und sei es nur weil diese für eine kürzere Zeit auf dem Bildschirm dargestellt werden und somit weniger auffallen.
    Nutzer von Grafikkarten mit wenig Grafikspeicher, kann dies zum Speicherüberlauf führen, und die FPS brechen schlimmstenfalls völlig ein anstatt mehr angezeigt zu bekommen.
    Lässt sich erst ab RTX 40er nutzen.
  3. Ray Reconstruction. Verbessert die Bildqualität bei Nutzung von Raytracing.
    Wenn integriert, wird es automatisch angewandt und lässt sich auch nicht deaktivieren.
  4. Multi Frame Generation (MFG), ist das gleiche wie Frame Generation, nur das anstatt einem zusätzlichen Zwischenbild bis zu 3 erzeugt werden.
    Die Eingabelatenz ggü. FG steigt nochmal leicht.
    Erhöht die Belastung für den Grafikspeicher stärker als bei FG, was die Wahrscheinlichkeit für einen Speicherüberlauf erhöht.
    Steht erst ab RTX 50er-Karten zur Verfügung.
Jedes dieser Features muss vom Entwickler ins Spiel integriert worden sein, damit sie genutzt werden können.
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- Nur DL-Vertrieb? Ohne mich!

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