Vigor Polizei in Habgier?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

Hallo,

Ich hatte es jetzt schon zwei mal, dass mein Eisschürfer in Habgier von der Vigorpolizei aufgefordert wurde, seine Fracht abzuwerfen, wodurch ich beim Syndikat auch wieder im Rang falle. Ich frage mich, was das soll. Die Habgier-Sektoren gehören doch den Sturmflut-Streichern. Was hat die Vigor-Polizei dort zu suchen bzw. zu überwachen?

Ich habe in Habgier 1 eine Station gebaut, die alles herstellt, was in Habgier benötigt wird (Medikamente, Nahrungsrationen und Wasser) und das tut sie autonom mit allen dafür erforderlichen Modulen. Nur Eis muss noch geschürft werden, aber das gibt es in Habgier ja genug. Jeglicher Handel, Aktivitäten und Reise ist für die Schiffe der Station auf Habgier beschränkt.

Was noch hinzukommt: Ich habe bei einer der beiden Meldungen pausiert und auf der Karte nachgeschaut, ob da was zu finden ist. Da tauchte dann Einiges auf, nur halt keine Vigor-Polizei.

Alles in Allem ist das wieder so ein Punkt, an dem man sich fragt, was das soll.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
HeinzS
Posts: 7090
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by HeinzS »

das ist genauso bei ANT und TEL, da stellen ARG bzw MIN die Polizei. Bei VIG sind Nahrungsrationen(und deren Module) illegal.
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

Also von den Modulen wurde noch nichts angemeckert und es gibt in Habgier ja schon Nahrungsfabriken. Ich habe mir jetzt mal gestattet, ein Administrationsmodul an die Station zu packen. Nun ist es mir egal, wenn VIG wieder rot wird. Dann sterben sie halt ganz (inkl. das eigentlich schöne Casino). Ich jedefalls brauche solche Unruhestifter nicht.

Alternativ stellt sich die Frage, ob es was nuzt, wenn man den Rumpf der Schiffe modifiziert, sodass die Fracht nicht mehr gescannt werden kann, oder ist das auch illegal?
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
User avatar
Casishur
Posts: 2367
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Casishur »

Ich war 2 Jahre mit Vigor sowie Sturmflut streichern im krieg. habe alle Sektoren Übernommen. Das war eine Torpedo schlacht des Wahnsinns .
2 Sektoren vom Ehemaligen Vigor Syndikat haben sich die Argonen Gekrallt, nachdem ich dort das feld geräumt habe
1 Sektor halte ich davon ( das mit den Vielen Schrott )
1 Sektor hat von Habgier haben sich ebenfalls die Argonen gekrallt, aber die Verteidigungsstationen gehen ohne den würselit Schild Generator kaputt.
1 Sektor von Habgier habe ich noch, das mit der Singularität nach Glaubenssprung.
der Kern Sektor Von Habgier gehört wieder den Sturmflut Streichern.

nun 2 Jahre Später, (jetzt) habe ich zumindest mit den Sturmflutreichern eine Waffenstillstand (dank dipmolatie)

mein nächster Schritt Währe es gewesen, die Sturmflutstreicher gegen das Vigor Syndkat aufzuhetzen, bis mir aufgefallen ist, das es sinnlos ist, da sie keine Offensive Schiffe Haben. :o also Pointless
die Argonen Halten dan Vigor Syndikat in schach sind sie dind ja Gegner

seit dem Waffenstillstand, habe ich weniger Abschüsse des raben des Finanzministeriums, gegen die ich immer noch im krieg bin. aber mit den Teladi bereits wieder Neutral +10 :)


seitdem habe ich dort keine Probleme mehr mit der Nahrungs, Eis und Wasser lieferung :eg:
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Piere
Posts: 641
Joined: Wed, 5. Oct 05, 11:09
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Piere »

Charles Monroe wrote: Tue, 28. Oct 25, 10:26 ...

Alternativ stellt sich die Frage, ob es was nuzt, wenn man den Rumpf der Schiffe modifiziert, sodass die Fracht nicht mehr gescannt werden kann, oder ist das auch illegal?
Hi.

Das sollte funktionieren.
Alternative kannst du deine Frachter auch einfach "kooperieren" lassen. Einzustellen über die "Globale Befehle" im Menü oder unter den "Einzelanweisungen" des jeweiligen Schiffes: Reaktion bei Polizeikontrolle. Dann schmeißen die das Zeug raus und machen weiter, wo sie aufgehört haben, nur eben mit leerem Frachtraum.
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

@Casishur: Ich bin beim Ministerium +15 und beim Unternehmen +25 (Ich bin mit der Hälfte aller Fraktionen verbündet), weil ich denen geholfen habe Stationen gegen Vigor zu verteidigen und mich selber auch gegen die verteidigen musste, wegen der Zwillinge. Ich habe mir vom Syndikat alles gekapert und geentert (4 Barbarossa, 1 Donia und 34 Kyd, Lux oder Shih), was ich brauchte, um die Station zu zerstören. Eigentlich wollte ich ja von 18 Millarden aus mit dem Erbeuteten durch die Windfallsektoren pflügen und alles platt machen, aber irgendwann ging mir dies ewige Kyd, Lux und Shih Gesabbel von Betty so auf den Sender (wobei mir einfällt... Ich muss noch Leuchtendes Versprechen von mindestens 50 Kyds der Piloten, die ausgestiegen sind, säubern... gähn), dass ich mich entschlossen habe, erst mal nur die Station zu plätten und schauen, was dabei rum kommt (Verlust nur 6 Jäger, die ohnehin gekapert waren). Mein finaler Rang beim Syndikat war dann -4 (von einst +13). Und jetzt fängt das Syndikat diesen Blödsinn in Habgier an... Habgier gehört den Streichern, basta. Ich habe gerade keine Lust, mich beim Syndikat wieder einzuschleimen, aber auch erstmal keine Lust mehr auf dieses ewige Geschlachte der Syndikatanhänger, die aber auch rein gar nichts können, außer grosse Klappe haben mit ihren Schrotflinten. Gefühlt jeder Zweite steigt aus, aber es werden nicht weniger, solange das Raumdock steht, denke ich mal. Verschwindet das Syndikat eigentlich als Fraktion, wenn man sich deren Sektoren holt, oder was passiert dann?

@Piere: Meine Frachter stehen auf kooperieren. Trotzdem führt die Kontrolle zu Rangverlust. Hätte mich beinahe den Plot um die Spielhölle gekostet, weil ich dort nicht mehr landen durfte, als mir das auffiel (Hab mir die Hölle eh schon vorher per Raumanzug-EMP geholt, weil ich die Torrennen mal sowas von nicht mag). Deswegen musste ich einen älteren Spielstand laden. Ist also keine Alternative... wo also bekommt man schnell einzigartiges Schiffsnanogewebe her?
Last edited by Charles Monroe on Wed, 29. Oct 25, 07:34, edited 1 time in total.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
HeinzS
Posts: 7090
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by HeinzS »

Charles Monroe wrote: Wed, 29. Oct 25, 06:12 Verschwindet das Syndikat eigentlich als Fraktion, wenn man sich deren Sektoren holt, oder was passiert dann?
zumindest das Raumdock und die Werft werden immer wieder neu gespawnt. Es gibt auch noch den Bug wo die Polizei zum Stop auffordert, das Schiff aber schon andocken will oder ein L-Schiff den Sektor wechselt und dann nicht mehr stoppt, dann wird die Polizei auch feindlich und folgt dem Schiff und dann können weitere Schiffe der Fraktion feindlich werden.
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

HeinzS wrote: Wed, 29. Oct 25, 06:59zumindest das Raumdock und die Werft werden immer wieder neu gespawnt
Also das ist komisch. Das Syndikat hat nämlich ein Raumdock der Teladi in Profitcenter Alpha zerblöselt und das spawnt nicht wieder.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
RainerPrem
Posts: 4821
Joined: Wed, 18. Jan 06, 07:39
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by RainerPrem »

Charles Monroe wrote: Wed, 29. Oct 25, 07:37
HeinzS wrote: Wed, 29. Oct 25, 06:59zumindest das Raumdock und die Werft werden immer wieder neu gespawnt
Also das ist komisch. Das Syndikat hat nämlich ein Raumdock der Teladi in Profitcenter Alpha zerblöselt und das spawnt nicht wieder.
Bei den meisten Fraktionen werden solche Stationen in anderen, sicheren Sektoren wiederaufgebaut.
HeinzS
Posts: 7090
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by HeinzS »

RainerPrem wrote: Wed, 29. Oct 25, 10:07 Bei den meisten Fraktionen werden solche Stationen in anderen, sicheren Sektoren wiederaufgebaut.
ich es nicht selber getestet sondern meine es war Casishur der VIG auslöschen wollte und davon berichtete, zumal VIG ja nur die 3 Sektoren hat und mMn keinen weiteren Sektorbesitz anstrebt.
User avatar
Casishur
Posts: 2367
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Casishur »

Der einzige sektor, der von Vigor wieder aufgebaut wird, bzw wo sie es versuchen, ist der sektor Windfall der Hort, das liegt schon alleine an der station, wo man den Erlkönig bekommt.
Das God System wird dw station immer an der gleichen stelle bauen wollen.

Ich hatte die station damals so oft zerstört, das der graue bauplatz grau undurchsichtig war, also hunderte Bauplätze überlagert waren.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

Schade, dann verschwinden die halt nicht. Aber was ist mit der Polizeihoheit in Habgier? Nicht, dass die da wieder kontrollieren, wenn nicht mal Polizei da ist (Ein Schürfer in Tharkas Schlucht XVI flieht auch ewig vor etwas, was nicht kommt, wenn man selber mitfliegt).

Ich würde jetzt gerne eine Strategie entwickeln, das Vigor-Syndikat länger neutral oder freundlich zu halten, selbst wenn ich deren Donias und Barbarossas entere, weil ich keinen Nerv mehr auf dieses sinnlose Rumgeballere gegen Kruppzeug habe. Dazuwürde ich gerne mal wissen, wie hoch der Rangverlust beim Entern dort ist, inkl. Entfernen der Eskortschiffe. Ich konnte das selber ja leider nicht messen, weil mein Rang schon im Keller war, als ich im Rage gegen die war.
Last edited by Charles Monroe on Wed, 29. Oct 25, 18:05, edited 1 time in total.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
User avatar
Casishur
Posts: 2367
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Casishur »

Solange die sektoren einer anderen fraktions hoheit haben z.b Argon, Teladi gelten deren Polizei regeln und nicht des Vigor syndikats. Das gleiche gilt auch für den spieler.

Die sturmflutsteicher sind zu den meissten fraktionen neutral.

Wenn man möchte, das z.b die argonen sich in habgier auch ansiedeln können, muss man das über stations bau aufträge machen. Da sie keine blaupause de schild generators haben, muss man selber dieses modul in den aufträgen drannbauen, insbesonders den Verteidigungs stationen.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
HeinzS
Posts: 7090
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by HeinzS »

Charles Monroe wrote: Wed, 29. Oct 25, 16:31 Dazuwürde ich gerne mal wissen, wie hoch der Rangverlust beim Entern dort ist, inkl. Entfernen der Eskortschiffe.
du kannst ganz ohne Rangverlust entern wenn du nur die Marines startest und dann verschwindest. Rangerhöhung geht per Späherschiff und dann mit Wiederholungsbefehl bei VIG immer 1 Stück Ware verkaufen.
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

Ich möchte, dass Habgier den Streichern bleibt, bis auf die eine Station, die ich da habe. Ich möchte ferner, dass das Vigor-Syndikat dort keine Eisschürfer mehr kontrolliert, wenn ich es derartig reduziert habe, wie Du. Es ist nämlich vollkommen unlogisch, wenn mir ein besiegtes Volk noch Vorschriften machen will (hat noch nie funktioniert, wird nie funktionieren).

Aber wie ich Egosoft kenne, werde ich vermutlich Habgier übernehmen müssen und damit den Streichern schaden, weil die ja dort administrieren, nur halt ohne Polizei, wie immer das auch gehen soll. Ich bin vllt. zu Dumm für Bernds Denke, aber vermutlich ist es eher andersrum.

Die Sacheist für mich klar. Wenig bis garkein Vigor-Syndikat mehr, bedeutet keinerlei Polizeihoheit über Habgier mehr und schon gar nicht solche Phantom-Polizei-Schiffe, wie sie mir andauernd "begegnen" (bzw. nicht begegnen, weil einfach nicht da).

Bei den Argonen frage ich mich, wieso sie die Schild-Blaupause nicht einfach kaufen oder stehlen.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

HeinzS wrote: Wed, 29. Oct 25, 18:11du kannst ganz ohne Rangverlust entern wenn du nur die Marines startest und dann verschwindest.
Das funktioniert doch nur mit Elite-Marines oder nicht? Ich will meine erst zu Solchen machen.
Außerdem sitze ich nie im Schiff, das entert. Ich scanne, entwaffne, hindere an der Flucht und reduziere die verteidigende Mannschaft bis auf 1 oder 2 mit dem "70% Hülle, <20% Schild"-Trick und befehle dann meiner Enterflotte das entern. Deswegen zerballere ich auch keine Hauptschildgeneratoren (wobei die Phoenix E eine Ausnahme ist, weil sie mMn verbuggt ist, denn die Schilde der Hauptgeneratoren lassen sich aus irgendeinem Grund nicht reduzieren).
HeinzS wrote: Wed, 29. Oct 25, 18:11Rangerhöhung geht per Späherschiff und dann mit Wiederholungsbefehl bei VIG immer 1 Stück Ware verkaufen.
Das versuche ich mal.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
HeinzS
Posts: 7090
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by HeinzS »

Charles Monroe wrote: Wed, 29. Oct 25, 18:41 Das funktioniert doch nur mit Elite-Marines oder nicht?
nach dem Scannen sieht man die Enter Stärke des Schiffes. Wenn da der Angreifer deutlich besser ist klappt es meistens. Allerdings werden da natürlich ein paar Marines von den Geschützen abgeschossen, deshalb die Marines ganz dicht am Schiff absetzen(Übung macht hier den Meister). Sicherer für die Marines ist deine Methode.
User avatar
bogatzky
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 7528
Joined: Tue, 3. Feb 04, 00:30
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by bogatzky »

Wenn hier jemand ein konkretes technisches Problem mit dem Spiel findet und auch mal alle erforderlichen Angaben dazu gibt, darf es wieder zurück ins Forum für technische Unterstützung.
Bis dahin: *verschben*
Nicht vergessen, für Fragen zu Missionen gibt es auch noch das Spoilerforum.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
Charles Monroe
Posts: 1747
Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by Charles Monroe »

bogatzky wrote: Thu, 30. Oct 25, 12:24 Wenn hier jemand ein konkretes technisches Problem mit dem Spiel findet und auch mal alle erforderlichen Angaben dazu gibt, darf es wieder zurück ins Forum für technische Unterstützung.
Nun ich empfinde es als technischas Problem, wenn Händler und Schürfer vor Phantomen fliehen. Es ist namlich so, wie ich oben bereits schrieb, dass mein Schürfer in Habgier von der VIG-Polizei angehalten worden sein soll, aber wenn man nach der entsprechenden Meldung im Pausemodus auf der Karte nachsieht, sind dort keinerlei Polizeischiffe zu sehen. Fast ebenso ergeht es einem fortgeschrittenen Händler in Tharkas Schlucht 16, der ewig im Fliehen-Modus ist, aber nirgendwo ein Fluchtgrund zu finden ist. Wenn man bei beiden eine Weile mitfliegt, passieren diese Dinge auch nicht, aber kaum ist man wieder weg, geht das Ganze von Neuem los.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.
HeinzS
Posts: 7090
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Vigor Polizei in Habgier?

Post by HeinzS »

Charles Monroe wrote: Fri, 31. Oct 25, 02:20
bogatzky wrote: Thu, 30. Oct 25, 12:24 Wenn hier jemand ein konkretes technisches Problem mit dem Spiel findet und auch mal alle erforderlichen Angaben dazu gibt, darf es wieder zurück ins Forum für technische Unterstützung.
Nun ich empfinde es als technischas Problem, wenn Händler und Schürfer vor Phantomen fliehen.
dann musst du dich an die Vorgaben von Egosoft halten und einen Spielstand bereitstellen damit man das überprüfen kann. Und bisher gab es bei diesen Polizei Überprüfungen auch immer einen Verursacher.

Return to “X4: Foundations”