Проблемы обновления 8.0

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

CODE_DEN
Posts: 13
Joined: Thu, 23. Jun 22, 11:43
x4

Проблемы обновления 8.0

Post by CODE_DEN »

С выходом нового обновления 8.0 в игре произошли серьёзные изменения — к сожалению, не все из них пошли на пользу. Особенно сильно пострадало поведение ИИ крупных кораблей L и XL классов, которые обещали улучшить, но что-то пошло не так, а также работа турелей и главных орудий. Ниже — подробный разбор ключевых проблем.

Проблемы с ИИ крупных кораблей: «Круиз»

Если отдать приказ атаковать цель, находящуюся на расстоянии ~50 км, ваш крупный корабль (например, Эсминец или авианосец) активирует режим круиза — и здесь начинается хаос.

Сценарий 1: Бесконечный цикл перенаведения
Как только цель смещается даже на несколько метров, корабль мгновенно выходит из круиза, начинает перенаводиться, затем заново заряжает круиз (около 20 секунд!) — и только после этого снова устремляется к цели. Но если цель снова чуть сдвинулась — цикл повторяется. В итоге корабль тратит большую часть времени не на атаку, а на бесконечные манёвры и перезарядки круиза.

Сценарий 2: Полет в пустоту
Иногда корабль уходит в круиз, но за это время цель успевает переместиться — например, улететь на 16 км в сторону. Ваш корабль прибывает в точку, где цель была, после чего начинает развороты, перенаведение, зарядку круиза — и только потом летит к новой позиции. Это приводит к потере драгоценного времени и полной неэффективности в динамичном бою.

Единственное спасение: если цель находится в пределах 10–15 км, корабль игнорирует круиз и летит на обычных двигателях — и тогда, хоть как-то, может нормально атаковать.

Эсминцы: частичный прогресс, но есть нюанс.

Есть и хорошие новости: главные орудия эсминцев начали следить за целью! Они теперь поворачиваются вслед за движением врага — если тот уходит вбок, пушки пытаются скорректировать прицел, а сам корабль довернуть корпус! Это большой шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями.

Если цель находится сверху или снизу (по оси Z), эсминец полностью теряет способность эффективно атаковать. Он начинает безуспешно пытаться выровняться с целью по линии эклиптики — то есть, по горизонтали. В итоге:
- Корпус корабля смотрит строго вперёд.
- Орудия едва приподнимаются, пытаясь достать цель сверху/снизу.
- Урон либо минимальный, либо вообще отсутствует.

Это делает эсминцы почти бесполезными против ксенонских К и I, которые умеют использовать трёхмерное пространство.

L-турели тоже сломаны.

Лучевые L-турели:
- При стрельбе по модулям ведут себя крайне странно: выпускают пульсирующие, прерывистые залпы, которые не наносят никакого урона.
- При стрельбе по корпусу — всё работает нормально. То есть проблема исключительно в целеуказании на модули.

Ксенонские корабли:
- Турели на кораблях I и K практически не работают против крупных целей. Они будут кружить вокруг врага, сделать пару случайных выстрелов — и всё. Но может случится редкое чудо, турели заработают как надо, но это скорее исключение.
- Зато по мелким целям и станциям ксенонские L-турели стреляют отлично — мощно и не точно, крайне мало эффективно.
Получается абсурд: из пушки по воробьям. Мощное вооружение тратится на мелкие цели, а против реальных угроз — бездействует.

Вывод: обновление требует срочного патча

Текущее состояние ИИ и систем вооружения в X4 делает игру сломанной и несбалансированной, особенно в поздней игре, где важны крупные флоты и тактическое управление.
Да, можно управлять флотом удаленно не находясь в секторе и все будет работать как надо. Но за пределами сектора в котором игрок - работает сухая математика.

Что нужно починить в первую очередь:
- Алгоритм входа/выхода из круиза для L/XL кораблей.
- Логику перенаведения при смещении цели.
- Работу турелей по модулям (особенно лучевых).
- Поведение ксенонских кораблей против крупных целей.
- Возможность эсминцев атаковать цели по вертикали.

Доказательства:
Видео:
Стрельба L лучевых турелей https://live.vkvideo.ru/basstedplay/rec ... eo&tc=8532
Проблема стрельбы К и Эсминцев https://live.vkvideo.ru/basstedplay/rec ... eo&tc=6512
andrew051974
Posts: 54
Joined: Mon, 29. Dec 08, 14:25
x4

Re: Проблемы обновления 8.0

Post by andrew051974 »

Я бы хотел дополнить, что проблема полета к старому местоположению цели была всегда для всех кораблей и в различных сочетаниях команд. По моему, поведение корабля, не важно атакует он цель, сопровождает или делает что-то другое, всегда сводится к команде "лететь и ждать" и у этой команды точка назначения в пространстве зафиксирована и не меняется, если цель покинула это место. Ваш корабль долетит до точки назначения и только потом опять найдет цель и снова установит новую точку назначения, и только если он выйдет из круиза, то здесь начнется отслеживание движения цели и её перехват.

При этом я следил за кораблем (я был его пассажиром) класса М, который патрулировал сектор. Я вручную давал ему команду - атаковать корабль хааков. Он включал круиз, летел в точку, где была цель, когда цель попадала в область действия радара (40 км!), круиз выключался и мой корабль на обычной тяге двигался к цели. Я не проверял различные сочетания обычной и круизной скорости (у данного корабля это 950 м/с и 20 км/с соответственно), но "подкрадываться к цели" аж 40 км... Возможно это связано с описанной выше проблемой у больших кораблей, когда при каждом смещении цели, они выходят из круиза, доворачивают и снова уходят в круиз. Но почему-то, когда вас атакуют и преследуют НПС, они выходят из круиза при сближении менее чем 10 км или даже ближе - уже на расстоянии выстрела.

По моему эта проблема явно прослеживается(-лась) при атаке большими кораблями станции. Они выходят из круиза на неприлично большом расстоянии от станции (даже при отсутствии игрока в секторе), а потом долго ковыляют на расстояние выстрела на обычной тяге

Return to “Русский / Russian X-Forum”